Onimusha: Way of the Sword стала переконливим поверненням Capcom до своєї самурайської серії. Гра вийшла 4 вересня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 та ПК. На Metacritic вона має 86 балів і статус «загалом схвально» на основі 86 рецензій.
30
37
Головний висновок критиків простий: Capcom осучаснила формулу Onimusha, не розчинивши її у модних жанрових шаблонах. Тут усе ще є фентезійна феодальна Японія, гротескні демони Генма та видовищні удари катаною — але бої стали значно вимогливішими й глибшими.
Найсильніша сторона — бій на мечах
Сутички тут не зводяться до безперервного натискання кнопок. Блоки, ухиляння й відбиття атак виснажують шкалу стійки противника; коли її вдається зламати, ворог відкривається для нищівного удару, зокрема й розчленування. Мусаші також може парирувати, відбивати окремі атаки та виконувати точні контратаки Issen.
3
15
Саме цей ритм — спостерігати, захищатися, чекати на помилку й відповідати — рецензенти називають головною принадою гри. Особливо часто хвалять босів: вони змушують запам’ятовувати рухи супротивника й точно обирати момент для відповіді.
8
51
Водночас це помітно складніша й механічно насиченіша Onimusha, ніж попередні частини.
13 І в цьому полягає її сильна риса, але також і потенційний бар’єр для тих, хто очікує легкого пригодницького екшену.
Це Soulslike? Ні, хоча парирування тут справді важливі
Порівняння із Soulslike-іграми виникає не випадково: необережність карається, необхідно вивчати патерни ворогів, а захисні дії мають не менше значення, ніж напад. Проте критики загалом не вважають Way of the Sword Soulslike. GamesRadar прямо наголошує: це чуйний і винагороджувальний екшен, а не гра з безперервно виснажливим покаранням за кожну помилку.
14
Точніше буде описати її як сфокусований екшен Capcom із боями-зустрічами. Злам стійки та ідеальні парирування мають велике значення, але сутність гри — у кінематографічному полюванні на демонів, стилізованих добиваннях і характерній атмосфері Onimusha.
3
6
Для гравців, яких лякає складність, передбачено легкий режим: в одному з оглядів Switch 2 зазначено, що він відчутно знижує поріг входження.
2 Однак базовий режим усе одно задумано як вимогливий, а деякі рецензенти окремо звертають увагу на дуже складні пізні бої.
7
8
Мусаші, Генма і сильна постановка
У центрі сюжету — Міямото Мусаші, який протистоїть Генма, надприродним демонам, що тероризують феодальну Японію.
46 Зовнішність героя створено за подобою покійного японського актора Тосіро Міфуне. На думку оглядачів, це рішення працює завдяки надзвичайно виразній лицьовій анімації та харизматичній подачі персонажа.
12
48
49
Візуальна частина — один із ключових аргументів на користь гри. Критики відзначають деталізовані локації, масштабні катсцени, живу міміку персонажів і винахідливий дизайн монстрів. Усе це працює на сильну демонстрацію можливостей внутрішнього рушія Capcom RE Engine.
9
47
50
Натомість до структури історії ставлення не таке одностайне. Мусаші та частина другорядних героїв отримали багато схвальних відгуків, однак окремі рецензенти вважають тон оповіді нерівним, а повільні відрізки — надто затягнутими.
2
14
56
Оцінки озвучення також різняться. Один оглядач високо оцінив японську доріжку, тоді як Tom’s Guide назвав англійське озвучення непослідовним.
46
8 Тож найбезпечніший висновок такий: екранний образ Мусаші сприйняли добре, але враження від решти голосового складу залежить від обраної мовної доріжки.
Що з версією для Nintendo Switch 2
Перші відгуки про Switch 2 обнадіюють. Рецензенти називають порт красивим і компетентним як на телевізорі, так і в портативному режимі. Nintendo Life повідомляє про помітне зниження роздільної здатності в портативному режимі, але все одно вважає гру візуально вражаючою. Nintendo World Report зазначає, що з розблокованою частотою кадрів гра в їхньому тестуванні здавалася плавнішою.
3
11
Loot Level Chill не зафіксував помітних просідань частоти кадрів, назвав завантаження майже непомітними та вказав на вибір між фіксованими 30 кадрами за секунду й розблокованим режимом.
1 Pocket Tactics також пише, що гра працює на Switch 2 дуже добре.
2
Для екшену, де важливі частки секунди під час парирування, це вагомі практичні враження. Але вони не замінюють стандартизованого технічного аналізу всіх версій для PS5, Xbox Series X|S, ПК і Switch 2. Наявні огляди дозволяють назвати Switch 2 хорошим способом пройти гру, зокрема в портативному форматі, але не дають підстав остаточно ранжувати всі платформи за роздільною здатністю, частотою кадрів або якістю зображення.
1
3
11
Тривалість і головна претензія — темп
На звичайній складності сюжетна кампанія займає приблизно 15 годин. Дослідження локацій і прагнення закрити більше контенту можуть розтягнути проходження до 15–25 годин.
7
Саме на цій дистанції найчастіше й проявляється головна проблема гри. Огляди згадують нескладні рутинні сутички, повторювані заняття та повільні перехідні епізоди, які послаблюють найяскравіші моменти.
9
16
55 PC Gamer влучно підсумував ситуацію: бойова система — це «чудова суміш» класичного екшену Capcom і відчутного фехтування, але подолати власні проблеми з темпом гра не завжди здатна.
49
Тому Way of the Sword найкраще підійде тим, кому подобається відточувати захисну механіку й смакувати великі битви. А от прихильники короткої, дуже щільно зрежисованої екшен-кампанії можуть гостріше відчути її затягнуті відрізки.
Підсумок: сильне відродження, хоч і не без вад
Критичний консенсус доволі чіткий:
- За що грати: за бойову систему зі стійкою, точні парирування та контратаки Issen, захопливих босів, виразну графіку й повернення самурайсько-демонічної ідентичності Onimusha.
3
8
48
- Що може завадити: нерівний темп, повторювані епізоди, обмежена різноманітність ворогів у деяких частинах гри та стрибки складності.
8
9
14
- Що чекати від Switch 2: позитивні враження у док- і портативному режимах, але поки без достатньо повного набору бенчмарків для остаточного міжплатформного вердикту.
1
3
11
Onimusha: Way of the Sword не є бездоганною, але рецензії переконливо показують: серію повернули не лише заради ностальгії. Capcom знайшла сучасну мову для її фехтування, зберігши характер і видовищність оригінальної формули. А RE Engine, за оцінками критиків, особливо вдало розкривається у деталізації персонажів та їхній анімації.
48
49