Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots свого часу була грою, нерозривно пов’язаною з PlayStation 3. Оригінал не просто виходив ексклюзивно на PS3 — він постійно нагадував про це гравцеві через декорації, ґаджети та діалоги.
У Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Konami підійшла до цієї спадщини по-різному залежно від платформи. Видання для Nintendo Switch і Switch 2 прибирають кілька найпомітніших PlayStation-деталей, тоді як у версіях для PS5, Xbox Series X|S і PC принаймні частина з них збереглася. Окремо розробники переписали знаменитий жарт про зміну диска — причому вже для всіх платформ.
3
8
Що змінилося у версіях для Switch і Switch 2
Найпомітніша заміна стосується борту Nomad — літака, який слугує базою Снейка та Отакона. В оригінальній грі в окремих сценах на столі стоїть PlayStation 3. У виданнях для Nintendo її замінили фігурками GA-KO — знайомим фанатам серії мотивом. У матеріалах для PS5, Xbox і PC PS3, навпаки, залишається на місці.
3
5
7
Інші прямі згадки про техніку Sony також стали нейтральнішими:
- PSP Санні. Портативну консоль, яку використовує Санні, замінили на пристрій без чіткої брендової ідентифікації.
8
- Підказка для контролера Снейка. Зображення DualShock 3, пов’язаного з керуванням Mk. II, замінили на універсальну іконку або на піктограму, що відповідає підключеному контролеру чи пристрою. Під час тестування PC-версії гра навіть показувала окреме зображення для Steam Deck.
1
- Репліка про PS3 і Blu-ray. Отакон більше не пояснює, що герої грають на PlayStation 3 із двошаровим Blu-ray. Натомість новий діалог посилається на платформу, на якій запущено конкретну версію збірки.
2
6
9
Самі сцени та ігрові механіки від цього не зникають. Зміни стосуються передусім візуальних і текстових деталей, які робили оригінальну MGS4 відверто «плейстейшенівською».
Жарт про другу дискету залишився, але тепер підлаштовується під платформу
Епізод із кодеком на Shadow Moses, що обігрує необхідність вставити другий диск, зберіг свою основну структуру. В оригінальній MGS4 Отакон зрештою пояснює, що гра працює на PlayStation 3 і вміщується на одному двошаровому Blu-ray, тож міняти диск не потрібно.
У Master Collection Vol. 2 цей діалог записали заново. Тепер Отакон називає систему, на якій грає користувач: Nintendo Switch, PC, PS5 або Xbox Series X|S — залежно від видання. Тобто сам жарт не вирізали, але його фінальна «апаратна» відповідь більше не прив’язана винятково до PS3.
1
2
6
9
За повідомленнями, до запису нових реплік повернувся Крістофер Рендольф — оригінальний англомовний голос Отакона.
9
12
Що залишилося на PS5, Xbox і PC
Найкраще задокументована відмінність — консоль на борту Nomad. Доступні зображення з інструкцій і матеріали про різні видання показують, що PS3 залишилася у версіях для PS5, Xbox Series X|S та PC, тоді як у версіях для Switch і Switch 2 її замінили фігурки GA-KO.
3
5
7
10
Із контролерами ситуація менш однозначна. Гравці повідомляли, що Xbox- і Steam-версії зберігають окремі згадки про PlayStation-керування, однак це користувацькі спостереження, а не офіційне пояснення Konami.
15 Обережніший висновок такий: саме Nintendo-видання отримали найпомітніше «розбрендування», тоді як інші версії зберігають більше оригінального оформлення MGS4.
Винятком залишається діалог про зміну диска: його адаптували для всіх платформ, а не лише для Nintendo.
2
6
Чому фанати підозрюють втручання Nintendo
Підставою для припущень стала різниця між платформами. PS3, схоже, залишилася в матеріалах для PlayStation, Xbox і PC, але зникла з Nintendo-видань; PSP та деякі згадки про контролер також стали універсальними саме на консолях Nintendo.
3
8
Через це частина фанатів припускає, що зміни могла ініціювати Nintendo. Проте в доступних матеріалах немає публічного пояснення ні від Konami, ні від Nintendo. Тож це лише непрямий висновок, а не підтверджений факт.
Так само не варто без доказів називати конкретну причину. Наявні дані показують, що змінилося залежно від платформи, але не пояснюють, чи йшлося про ліцензійні вимоги, політику платформи, рішення під час портування або внутрішню редакційну практику Konami.
Окремо фанати порівнюють ці зміни з першою Master Collection, де, за користувацькими обговореннями, на Switch нібито залишилася низькополігональна модель PlayStation. Такий контраст справді міг би створити враження вибіркового підходу, але надані матеріали не дають достатньо незалежних підтверджень цього прикладу. Тому робити з нього висновок про загальне правило не можна.
Що це означає для збереження оригіналу
MGS4 вийшла 2008 року як ексклюзив для PS3, а згадки про цю консоль були частиною її гумору й атмосфери. Порт на сучасні системи неминуче ставить питання: чи потрібно зберігати жарти про конкретне старе «залізо», якщо гравець запускає гру на іншій платформі?
Master Collection Vol. 2 фактично використовує обидва підходи. Вона залишає PS3 у кількох виданнях, прибирає частину PlayStation-образів із версій для Nintendo і водночас оновлює жарт про диск на всіх системах. У результаті гра стала доступною далеко за межами оригінальної консолі, але тепер існує у помітно різних варіантах.
Збірка вийшла 27 серпня 2026 року на Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S і Steam. Це перший офіційний реліз MGS4 за межами апаратури PS3.
19
20
Чи вплинули зміни на дебют у Nintendo eShop
Редагування деталей породило дискусію про межу між збереженням оригіналу та платформним брендингом. Для одних гравців це практична адаптація порту, для інших — вилучення історично важливих жартів із гри, чия ідентичність була тісно пов’язана з PS3.
Однак надані матеріали не містять надійних даних про продажі в Nintendo eShop, позиції в чартах або оцінки користувачів, які дозволили б виміряти комерційний ефект. Тому коректний висновок обмежується очевидним: зміни стали помітною темою обговорення навколо Nintendo-релізу, але твердження про конкретний вплив на дебют у eShop потребували б підтверджених статистичних даних.