Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 з’явився на ПК через експериментальний емулятор Lichii приблизно в день релізу — 5 листопада 2026 року. За повідомленнями, доступ до файлів гри забезпечив ns2jb — експлойт файлової системи Switch 2 для прошивок 23.0.1 і старіших. Та запустити гру — лише перший крок: це ще не готовий порт для ПК і не гарантія плавного проходження.
2
5
14
Як гра опинилася на ПК
Тут було два окремі завдання: отримати файли гри й змусити емулятор відтворювати її на комп’ютері. Повідомлення про ns2jb стосуються першого етапу, а Lichii став програмним середовищем для запуску гри на ПК.
2
14
Перші результати швидко показали, що «гра запускається» і «гра добре працює» — різні речі. В одному звіті про Lichii build 75 для Windows під час ігрового процесу фіксували стабільні 28–29 FPS. Меню та екрани завантаження при цьому досягали 53–59 FPS.
19
Що змінювали в емуляторі
Однією з головних проблем була обробка графіки. За повідомленням про build 75, збірка отримала підтримку приблизно 80 шейдерів, які раніше не підтримувалися, тож більше ігрових середовищ почало відображатися коректно. Втім, це саме по собі не доводить, що приріст швидкодії в пізніших тестах спричинила лише ця зміна.
30
Розробники також працювали над навантаженням під час рендерингу й компіляцією шейдерів. В одному тесті лісової локації на збірці Eglantine із запозиченими напрацюваннями Lichii результат зріс із 23,1 до 36,7 FPS. У збережених кадрах не було відхилених шейдерів чи білих спалахів. Це показник конкретного тесту, а не обіцянка таких самих результатів на будь-якому комп’ютері чи версії емулятора.
33
Частина виправлень стосувалася окремих відеокарт і драйверів. Наприклад, обхід проблем компілятора шейдерів у пропрієтарному драйвері AMD для Windows дав змогу пройти вступну сцену й дістатися лісу Кокірі; у звіті для цієї локації вказано 22–26 FPS.
26 Окрема модифікована збірка Lichii також описувала зміни для збереження скомпільованих шейдерів і зменшення повторних підфризів.
25
Що насправді кажуть цифри FPS
У пізніших результатах спільноти для Lichii build 80 вказано 54–60 FPS на системі з Ryzen 7 9800X3D, але модель відеокарти не зазначена. У тій самій добірці є окремий звіт про 60 FPS із RTX 2070, а для RTX 3080 наведено 40–50 FPS у лісі Кокірі та 40–60 FPS у Великому дереві Деку.
17
Ці дані свідчать, що окремі збірки й конфігурації могли наближатися до 60 FPS у конкретних локаціях або тестах. Але вони не підтверджують стабільні 60 FPS упродовж усієї гри й не доводять, що саме комбінація Ryzen 7 9800X3D та RTX 4080 дала заявлений результат. До того ж це різні звіти спільноти, а не стандартизоване порівняння в однакових умовах.
17
Чому сумісність залишалася нерівномірною
Високе число на лічильнику FPS не обов’язково означало, що гра відображається правильно. На одній системі з RTX 5080 build 75 показував титульний екран у 60 FPS, але після початку нової гри з’являвся чорний екран. У звіті причиною назвали відсутність декодування відео AV1.
46 В інших повідомленнях згадували чорні сцени під час гри, графічні артефакти, проблеми з текстурами та збої драйверів AMD.
21
28
49
Не завжди узгоджувалися й звук із відео: у звіті про build 75 звук ішов швидше за відео, яке відтворювалося в уповільненому темпі.
50 Тож варто розрізняти три етапи: гра запустилася, сцена відображається правильно, а сам ігровий процес залишається плавним упродовж часу.
Що можна підсумувати
Швидкий поступ Lichii став можливим завдяки поєднанню доступу до файлів гри та постійної роботи над сумісністю емулятора — підтримкою шейдерів, рендерингом, швидкодією й особливостями різного обладнання. Деякі пізніші звіти показують результати, близькі до 60 FPS, але не підтверджують стабільної роботи на рівні консолі в усій грі. Результат залежав від збірки емулятора, конфігурації ПК і конкретної локації.
17
19
26
30