За оцінкою Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine дуже впевнено стартувала на PlayStation 5: за три дні після релізу 15 вересня 2026 року гра нібито продала кінцевим покупцям 1,9 млн копій та згенерувала близько 130 млн доларів виторгу. Водночас Sony не публікувала офіційного показника продажів, тож ідеться про сторонню ринкову оцінку, а не про дані видавця.
7
15
Що входить в оцінку продажів
За підрахунками Alinea, близько 1 млн із 1,9 млн копій забезпечили цифрові передзамовлення. Ще 22,9% виторгу надійшло від фізичних видань.
15
Важливе уточнення — різниця між sell-through і sold-in. Оцінка Alinea відображає копії, придбані споживачами, і не включає диски, що залишилися непроданими в магазинах. У звітах видавців показник sold-in іноді може охоплювати й відвантаження роздрібним мережам.
15
Порівняння з іншими релізами на PS5
За даними Alinea, Marvel’s Wolverine стала найуспішнішою новою грою PlayStation Studios на PS5 у 2026 році. Повідомлялося, що за свої перші три дні вона перевершила довічний результат PS5-версії Death Stranding 2: On the Beach — орієнтовно 1,8 млн копій і 129 млн доларів виторгу.
12
13
Втім, стартовий темп був нижчим за результат іншої гри Insomniac — Marvel’s Spider-Man 2. Sony раніше повідомляла, що та продала понад 2,5 млн копій за перші 24 години.
3
Тобто запуск Wolverine виглядає одним із найсильніших для PS5 цього року, але не дотягнув до виняткового рекорду Spider-Man 2 у першу добу.
Високі продажі на тлі стриманіших рецензій
Комерційний старт відбувся попри не настільки захоплене сприйняття критиками, якого багато хто очікував від Marvel-гри студії Insomniac. На Metacritic проєкт мав 77 балів за 128 рецензіями — категорія «загалом схвальні відгуки». Позитивними були 70% рецензій, змішаними — 30%. Оцінка користувачів на момент індексації становила 6,5 на основі 3 667 оцінок.
25
Це не означає, що подальший попит не залежатиме від відгуків. Але значний обсяг передзамовлень показує: початковий інтерес до гри був достатньо великим, аби забезпечити сильний дебют ще до того, як на продажі повною мірою вплине довгострокове «сарафанне радіо».
Що підтверджено, а що ні
Sony підтвердила, що Marvel’s Wolverine розробила Insomniac Games у співпраці з Marvel Games. Гра вийшла по всьому світу 15 вересня 2026 року як ексклюзив PlayStation 5.
2
Водночас кілька поширених тверджень не мають підтвердження в наданих первинних матеріалах:
- Sony не називала офіційний результат за перші три дні; цифри 1,9 млн копій і 130 млн доларів походять від Alinea Analytics.
7
15
- У доступних матеріалах немає надійної розбивки продажів або аудиторії за країнами — оцінка є глобальною.
15
- Немає офіційної заяви Insomniac із конкретним переліком майбутніх покращень у відповідь на відгуки гравців.
- Sony не підтверджувала PC-версію або терміни її виходу: у релізному повідомленні гру названо ексклюзивом PS5.
2
- Згадувану ціль у 6 млн копій за перший рік на PS5 і PC не слід подавати як прогноз або орієнтир Sony без офіційного джерела.
Від чого залежатимуть подальші продажі
Оскільки значну частину старту забезпечили цифрові передзамовлення, наступний етап продажів більше залежатиме від довіри потенційних покупців після виходу гри. Середня оцінка 77 на Metacritic і неоднозначна реакція користувачів можуть стримати попит, якщо для нових гравців визначальним стане критичний консенсус.
25
З іншого боку, інтерес до персонажа Росомахи, позитивні оцінки частини покупців у PlayStation Store, знижки та подальше поширення позитивних вражень можуть підтримати продажі. В окремих повідомленнях зазначалося, що оцінки гравців у PlayStation Store були позитивними, хоча загальна дискусія в мережі залишалася поляризованою.
17
Наразі висновок обережний, але помітний: Marvel’s Wolverine має всі ознаки великого старту серед ексклюзивів PS5, насамперед завдяки масштабному цифровому попиту до релізу. Точний комерційний результат і його стійкість зможуть прояснити лише офіційна звітність Sony або подальші незалежно перевірені ринкові дані.
7
15