Після скасування у 2015 році Borderlands Online — гру, створену для китайського ринку, — більшості фанатів було важко запустити. Спільнота на чолі з EpicNNG приблизно 17 місяців працювала над відновленням знайденої версії, додала англійську локалізацію й повернула гру до стану, у якому нею можна грати. Так з’явився неофіційний фанатський проєкт BLOL, про запуск якого повідомили 5 жовтня 2026 року.
3
4
Як фанати відновлювали гру
Команда працювала з версією оригінальної гри, а не створювала нову MMO у всесвіті Borderlands. На ранніх етапах публічно показували редактор персонажа й доступ до класів. Пізніше EpicNNG повідомив, що отримав збірку гри, а спільнота допомагає рухати проєкт далі.
8
13
50
Відновлення було не просто перекладом чи оновленням графіки. За повідомленнями, спершу команді заважали екрани входу, а згодом EpicNNG назвав однією з технічних проблем код серверної частини. Водночас доступні публікації не дають повного опису інженерної роботи й не перелічують усіх виправлень.
3
12
15
Що пропонує BLOL
За повідомленнями, у BLOL можна грати безкоштовно й англійською. Серед заявлених змін — ручна англійська локалізація, підтримка роздільної здатності 1440p, до 120 кадрів за секунду та розблокований кут огляду.
1
5
6
Важливо: BLOL — неофіційний фанатський проєкт, а не реліз Gearbox чи 2K. Одне з джерел називає його бета-версією й зазначає, що грати можна також офлайн.
5
Тестування, відгуки й можливі помилки: чого джерела не підтверджують
Публікації підтверджують, що проєкт став доступним для гри, але не дають надійної відповіді, коли саме розпочалося відкрите тестування. Так само наявних даних недостатньо, щоб узагальнити реакцію гравців.
4
7
Не вдається підтвердити й конкретні повідомлення про баги чи збої серверів: у наданих матеріалах не перелічено окремих проблем і не вказано, як часто гравці з ними стикаються. Бета-статус — привід сприймати BLOL як проєкт у процесі відновлення, але він не замінює перевіреного списку помилок.
5
Також джерела не підтверджують, що команді вдалося випустити проєкт раніше завдяки відмові від генеративного ШІ, і не пояснюють перевіреної причини саме такого часу запуску. Без прямого й обґрунтованого коментаря команди ці твердження не варто подавати як факт.
Що EpicNNG казав про юридичні ризики
У дописі в червні 2026 року EpicNNG писав, що міркування безпеки й правові ризики були серед причин, чому він уявляв відроджений проєкт як гру лише для одного гравця. Він також зазначив, що ці побоювання стосуються не тільки Take-Two.
15 Надані матеріали не підтверджують, що саме він говорив про ймовірність вимоги припинити проєкт, і не свідчать, що Take-Two вже надіслала таку вимогу.
Пізніші публікації описали BLOL як доступний для гри проєкт і згадали офлайн-режим, але не пояснили, як ця версія співвідноситься з попереднім планом зробити відродження суто однокористувацьким.
5 Найпевніший висновок такий: BLOL — фанатська спроба зберегти гру, а не офіційний реліз Borderlands.