Ентузіасти знайшли спосіб запускати NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering на деяких відеокартах AMD Radeon — за допомогою власних HIP-ядер і інструментів для інтеграції з іграми. Це неофіційна розробка спільноти, а не підтримка Radeon з боку NVIDIA. Наведені показники продуктивності — ранні результати окремих версій, а не гарантія приросту FPS у будь-якій грі.
2
4
14
Як DLSS 5 запускають на Radeon
NVIDIA описує DLSS 5 як етап рендерингу для відеокарт GeForce RTX 50.
14 Спільнотні проєкти обходять це обмеження іншим шляхом: заново реалізують виконання нейромережі для графіки Radeon за допомогою HIP-ядер, а потім під'єднують її до сумісних ігор через відповідні шляхи рендерингу й масштабування. Згідно з документацією проєкту, підтримуються Radeon RX 9000 і RX 7000, а гра має використовувати DirectX 12 і FSR.
2
4
Це не офіційний порт NVIDIA й не універсальний шар сумісності. Йдеться про створений спільнотою рушій та інтеграцію, працездатність яких залежить від відеокарти, гри й налаштувань.
2
4
Два рушії: закритий від Daniel Blanco й відкритий від Kien
Найочевидніша різниця між реалізаціями — доступність коду. DLSS-NR-on-AMD від Daniel Blanco поширюється як бінарний файл із закритим кодом, тоді як альтернатива від Kien описується як проєкт із відкритим кодом. Обидва варіанти пов'язані з підтримкою AMD через HIP, але доступні матеріали не дають підстав стверджувати, що один із них стабільно швидший або забезпечує кращу якість зображення.
6
7
35
AMDNR Launcher підтримує обидва рушії: користувач може вибрати потрібний у програмі, а не сприймати їх як одну й ту саму реалізацію.
35 Відкритий код може бути важливим для тих, хто хоче його перевірити чи змінити, однак контрольованого прямого порівняння двох варіантів у наданих джерелах немає.
Що показують цифри продуктивності
У нотатках до версій розробник заявляв про приріст продуктивності на 23% в Alpha 0.3.3 порівняно з 0.3.2, а потім — ще на 42% у Alpha 0.4.0 проти 0.3.3. Для версії 0.4.1 також заявлено поліпшення на 8% відносно 0.4.0.
3
6
15 Це порівняння різних версій одного проєкту, а не незалежне тестування двох рушіїв. Ці відсотки не варто трактувати як гарантований приріст у будь-якій системі.
В окремих ранніх тестах Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT показувала приблизно 30–34 кадри/с у 1080p, але результати стосуються різних збірок і умов тестування.
1
4 Це радше знімок перебігу розробки, ніж пряме порівняння або надійний прогноз для іншої гри, відеокарти чи набору налаштувань.
Підтримка Radeon і портативних пристроїв
У проєкті зазначено підтримку Radeon RX 9000 (RDNA 4) і RX 7000 (RDNA 3), але гра все одно має відповідати вимогам щодо DirectX 12 і FSR.
2
4 В окремому повідомленні йдеться про експериментальний профіль для портативних пристроїв, який тестували на ASUS ROG Ally із чипом Z1 Extreme.
32 Це рання перевірка однієї конфігурації, а не підтвердження широкої сумісності портативних консолей чи стабільної роботи в різних іграх.
Що змінюють AMDNR Launcher та OptiScaler
Встановлення мода з ін'єкцією компонентів у гру може вимагати роботи з її файлами та вибору сумісних складників. AMDNR Launcher автоматизує значну частину цього процесу: через інтерфейс можна вибрати гру й рушій, встановити або видалити компоненти та оновити рушій.
6
35
За інтеграцію відповідає, зокрема, форк OptiScaler із підтримкою нейронного рендерингу в іграх на DirectX 12; лаунчер спрощує його розгортання й вибір рушія.
18
35 Це робить налаштування зручнішим, але не додає сумісності грі, яка не підтримує потрібний шлях рендерингу.
4
18
Які обмеження залишаються
Продуктивність іще допрацьовують, а документація проєкту попереджає, що деякі ефекти можуть працювати не повністю.
4 Ін'єкцію також можуть блокувати античити, тож найобережніше ставитися до мода як до експерименту для одиночних ігор, а не використовувати його в захищених багатокористувацьких режимах.
6
10
Головний висновок: спільнотним розробникам вдалося запустити DLSS 5 Neural Rendering на Radeon, але досвід поки що експериментальний. Сумісність гри, вибір рушія, якість зображення й частоту кадрів потрібно перевіряти окремо. Наявних даних недостатньо, щоб назвати один рушій беззаперечним переможцем.