Загальна виручка склала 204,8 млрд юанів ($30,4 млрд), що на 11% більше, ніж торік, і перевищило середній прогноз аналітиків у 202,2 млрд юанів . Скоригований чистий прибуток за non-IFRS — який виключає разові статті та компенсацію акціями — зріс на 9% до 68,4 млрд юанів, що загалом відповідало очікуванням . Однак звітний чистий прибуток за IFRS, що належить акціонерам, склав 56,0 млрд юанів, збільшившись лише на 0,7% і не дотягнувши до прогнозів аналітиків на рівні близько 61,8 млрд юанів .
Головним двигуном зростання виручки стали маркетингові послуги, які зросли на 22% у річному обчисленні — до 44 млрд юанів завдяки покращеному таргетингу та розміщенню реклами на основі ШІ . Виручка від ігор на внутрішньому ринку зросла на 17% до 47,3 млрд юанів завдяки таким тайтлам, як Delta Force, тоді як FinTech та бізнес-послуги зросли на 9% до 60,3 млрд юанів . Послуги з доданою вартістю загалом збільшилися на 8% до 98,4 млрд юанів .
Валовий прибуток покращився на 13% до 118,4 млрд юанів, а операційний прибуток за non-IFRS зріс на 9% до 75,6 млрд юанів .
Найбільше уваги аналітиків привернув показник капітальних витрат: 52,8 млрд юанів за квартал, що на 176% більше, ніж торік . Кошти були спрямовані на обчислювальні потужності, центри обробки даних та інфраструктуру для навчання ШІ-моделей. Операційні капітальні витрати сягнули 51,8 млрд юанів — стрибок на 190% .
Як прямий наслідок, вільний грошовий потік став негативним — приблизно -13,8 млрд юанів — оскільки грошові витрати на сервери та інфраструктуру перевищили операційну генерацію готівки .
Tencent надав промовисту контрфактичну картину: якщо виключити доходи, витрати та видатки, пов'язані з новими ШІ-продуктами — насамперед сімейством моделей Hunyuan (Hy), помічником Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy та агентом Xiaowei — то операційний прибуток за non-IFRS зріс би на 19% до 86,1 млрд юанів, порівняно зі звітними 9% . Це свідчить про те, що основний, не-ШІ бізнес прискорюється, тоді як самі ШІ-інвестиції наразі є тягарем для прибутку, який менеджмент очікує конвертувати у віддачу.
Під час телефонної конференції Поні Ма представив структуровану рамку для ШІ-напряму Tencent на трьох рівнях :
1. Інтелект (моделі) — Виробнича версія моделі Hunyuan Hy3, випущена незадовго до звіту, вже інтегрована в кілька продуктів, зокрема споживчий застосунок Yuanbao. Модель доступна глобально через API та через міжнародну версію WorkBuddy від Tencent. Найближчим часом заплановано оновлення до Hy4 .
2. Застосунки — Ма назвав два інструменти ШІ, які набирають обертів на ранній стадії: WorkBuddy (офісний асистент продуктивності) та CodeBuddy (помічник із кодування). Обидва демонструють швидке зростання кількості користувачів як всередині компанії, так і ззовні . Крім того, Xiaowei — прототип агентного ШІ всередині суперзастосунку Weixin (WeChat) — зараз проходить тестування .
3. Інфраструктура — Компанія значно збільшила закупівлю обчислювальних потужностей, причому нові потужності насамперед спрямовуються на навчання власних великих мовних моделей та масштабування ШІ-застосунків. До кінця року та в 2027 році Tencent очікує мати достатньо GPU-потужностей для посилення своїх хмарних послуг, включаючи оренду «голих» GPU та пропозиції Model-as-a-Service (MaaS) .
Ма висловив упевненість у фінансовій логіці стратегії: «Ми почуваємося комфортно, роблячи значні інвестиції в ШІ, тому що можемо передбачити вищу довгострокову віддачу» . Він додав, що ШІ вже впроваджується в Weixin, ігри, рекламу та хмару, приносячи позитивні ранні результати . Раніше цього року Ма порівнював попередні зусилля Tencent у сфері ШІ з «дірявим» кораблем, додаючи: «Ми все ще сподіваємося, що корабель зможе плисти швидше» . Результати Q2 свідчать, що компанія прискорюється.
Звіт за Q2 2026 представляє компанію в навмисному інвестиційному циклі: основний ігровий, рекламний та фінтех-бізнеси демонструють хороші результати, тоді як ШІ-витрати тимчасово пригнічують зростання прибутку та грошовий потік. Аргумент менеджменту, підкріплений 19% зростанням операційного прибутку без урахування ШІ, полягає в тому, що основна здатність заробляти є сильнішою, ніж свідчать звітні результати. Ключове питання для інвесторів: чи конвертуються ШІ-витрати — які на річній основі наближаються до 200 млрд юанів у CapEx — у ту «вищу довгострокову віддачу», яку обіцяє Ма? Перше прийняття продуктів WorkBuddy, CodeBuddy та розгортання моделі Hy3 — ось індикатори, за якими варто стежити.
Загальна виручка склала 204,8 млрд юанів ($30,4 млрд), що на 11% більше, ніж торік, і перевищило середній прогноз аналітиків у 202,2 млрд юанів . Скоригований чистий прибуток за non-IFRS — який виключає разові статті та компенсацію акціями — зріс на 9% до 68,4 млрд юанів, що загалом відповідало очікуванням . Однак звітний чистий прибуток за IFRS, що належить акціонерам, склав 56,0 млрд юанів, збільшившись лише на 0,7% і не дотягнувши до прогнозів аналітиків на рівні близько 61,8 млрд юанів .
Головним двигуном зростання виручки стали маркетингові послуги, які зросли на 22% у річному обчисленні — до 44 млрд юанів завдяки покращеному таргетингу та розміщенню реклами на основі ШІ . Виручка від ігор на внутрішньому ринку зросла на 17% до 47,3 млрд юанів завдяки таким тайтлам, як Delta Force, тоді як FinTech та бізнес-послуги зросли на 9% до 60,3 млрд юанів . Послуги з доданою вартістю загалом збільшилися на 8% до 98,4 млрд юанів .
Валовий прибуток покращився на 13% до 118,4 млрд юанів, а операційний прибуток за non-IFRS зріс на 9% до 75,6 млрд юанів .
Найбільше уваги аналітиків привернув показник капітальних витрат: 52,8 млрд юанів за квартал, що на 176% більше, ніж торік . Кошти були спрямовані на обчислювальні потужності, центри обробки даних та інфраструктуру для навчання ШІ-моделей. Операційні капітальні витрати сягнули 51,8 млрд юанів — стрибок на 190% .
Як прямий наслідок, вільний грошовий потік став негативним — приблизно -13,8 млрд юанів — оскільки грошові витрати на сервери та інфраструктуру перевищили операційну генерацію готівки .
Tencent надав промовисту контрфактичну картину: якщо виключити доходи, витрати та видатки, пов'язані з новими ШІ-продуктами — насамперед сімейством моделей Hunyuan (Hy), помічником Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy та агентом Xiaowei — то операційний прибуток за non-IFRS зріс би на 19% до 86,1 млрд юанів, порівняно зі звітними 9% . Це свідчить про те, що основний, не-ШІ бізнес прискорюється, тоді як самі ШІ-інвестиції наразі є тягарем для прибутку, який менеджмент очікує конвертувати у віддачу.
Під час телефонної конференції Поні Ма представив структуровану рамку для ШІ-напряму Tencent на трьох рівнях :
1. Інтелект (моделі) — Виробнича версія моделі Hunyuan Hy3, випущена незадовго до звіту, вже інтегрована в кілька продуктів, зокрема споживчий застосунок Yuanbao. Модель доступна глобально через API та через міжнародну версію WorkBuddy від Tencent. Найближчим часом заплановано оновлення до Hy4 .
2. Застосунки — Ма назвав два інструменти ШІ, які набирають обертів на ранній стадії: WorkBuddy (офісний асистент продуктивності) та CodeBuddy (помічник із кодування). Обидва демонструють швидке зростання кількості користувачів як всередині компанії, так і ззовні . Крім того, Xiaowei — прототип агентного ШІ всередині суперзастосунку Weixin (WeChat) — зараз проходить тестування .
3. Інфраструктура — Компанія значно збільшила закупівлю обчислювальних потужностей, причому нові потужності насамперед спрямовуються на навчання власних великих мовних моделей та масштабування ШІ-застосунків. До кінця року та в 2027 році Tencent очікує мати достатньо GPU-потужностей для посилення своїх хмарних послуг, включаючи оренду «голих» GPU та пропозиції Model-as-a-Service (MaaS) .
Ма висловив упевненість у фінансовій логіці стратегії: «Ми почуваємося комфортно, роблячи значні інвестиції в ШІ, тому що можемо передбачити вищу довгострокову віддачу» . Він додав, що ШІ вже впроваджується в Weixin, ігри, рекламу та хмару, приносячи позитивні ранні результати . Раніше цього року Ма порівнював попередні зусилля Tencent у сфері ШІ з «дірявим» кораблем, додаючи: «Ми все ще сподіваємося, що корабель зможе плисти швидше» . Результати Q2 свідчать, що компанія прискорюється.
Звіт за Q2 2026 представляє компанію в навмисному інвестиційному циклі: основний ігровий, рекламний та фінтех-бізнеси демонструють хороші результати, тоді як ШІ-витрати тимчасово пригнічують зростання прибутку та грошовий потік. Аргумент менеджменту, підкріплений 19% зростанням операційного прибутку без урахування ШІ, полягає в тому, що основна здатність заробляти є сильнішою, ніж свідчать звітні результати. Ключове питання для інвесторів: чи конвертуються ШІ-витрати — які на річній основі наближаються до 200 млрд юанів у CapEx — у ту «вищу довгострокову віддачу», яку обіцяє Ма? Перше прийняття продуктів WorkBuddy, CodeBuddy та розгортання моделі Hy3 — ось індикатори, за якими варто стежити.