Sony також наголошує, що перевага PlayStation полягає не лише в ціні самої консолі. Йдеться про готову систему, у якій не потрібно окремо підбирати комплектуючі, перевіряти сумісність або налаштовувати гру під конкретну конфігурацію.
На запитання, як PlayStation відрізнятиметься від ПК після переходу на цифрові релізи, Тао відповіла, що «сам диск не є фактором диференціації». Серед ключових переваг консолі вона назвала ретельно відібраний ексклюзивний контент і стабільне, оптимізоване ігрове середовище, яке ПК не гарантує .
За задумом Sony, цифрова PlayStation зможе мирно співіснувати з ПК, конкуруючи не фізичним носієм, а ціною обладнання, зручністю та власною бібліотекою ігор.
Водночас цифровий реліз не обов’язково означатиме повне зникнення коробок із магазинів. Видавці, як зазначила Тао, зможуть і надалі продавати в роздрібних мережах «порожні коробки з кодами всередині» — зокрема на ринках Північної Америки .
Sony пов’язує підвищення цін із глобальним дефіцитом чипів пам’яті. Попит на DRAM і NAND з боку дата-центрів, що обслуговують системи штучного інтелекту, скоротив доступні обсяги для споживчої електроніки .
Отже, аргумент Sony полягає не в тому, що PS5 стала дешевою. Компанія визнає, що консоль суттєво подорожчала, але порівнює її вже не з ціною PS5 на старті продажів, а з вартістю ПК зі схожою продуктивністю.
1 липня 2026 року Sony оголосила в офіційному блозі PlayStation, що з січня 2028 року припинить виробництво фізичних ігрових дисків для всіх нових ігор на консолях PlayStation .
Після цієї дати нові релізи продаватимуть:
Ігри, які вже вийшли або заплановані до релізу на дисках до січня 2028 року, це рішення не зачепить .
Компанія називає перехід реакцією на зміну споживчих звичок. Майже чотири з п’яти покупок повних ігор для PS5 уже припадають на цифровий формат . Sony описує це як «природний напрямок» розвитку, оскільки цифровізація контенту загалом прискорюється .
Тао також заявила, що рішення не матиме впливу на бізнес PlayStation, адже цифрові продажі вже стали домінантними . Для Sony це означає менше залежності від виробництва, логістики та роздрібного розповсюдження дисків, хоча компанія прямо не розкривала всі фінансові наслідки переходу.
Реакція частини аудиторії виявилася різко негативною. У соцмережах, на форумах і в коментарях до ігрових новин гравці говорили про ризики для збереження ігор, неможливість перепродавати або позичати цифрові копії та зменшення контролю над придбаним контентом . Kotaku писало, що компанію продовжує критикувати «гучна група розгніваних фанатів», незадоволених переходом PlayStation на повністю цифрову модель .
Цифрова покупка фактично прив’язана до облікового запису та умов роботи магазину. На відміну від диска, її не можна просто передати іншій людині чи продати після проходження гри. Для колекціонерів і прихильників фізичних видань це означає втрату не лише звичного формату, а й частини відчуття власності.
Sony визнає негативну реакцію, але не демонструє готовності відступати. Тао сказала, що компанія «обережно рухатиметься вперед», повторивши: цифровізація охоплює не тільки PlayStation, а й контентну індустрію загалом .
The Verge описало рішення як «вбивство Sony усіх фізичних дисків із іграми PlayStation», а CNBC назвало його «знаковим ударом» по ринку фізичних ігор . TechCrunch та Engadget вважають, що цей крок фактично вказує на можливий запуск PS6 без дисковода . Водночас Sony не оголошувала офіційних характеристик чи формату наступної консолі, тому висновок про PS6 поки залишається інтерпретацією галузевих оглядачів.
Microsoft і Xbox поки не робили аналогічної заяви. Припущення про те, що вони можуть наслідувати Sony, уже з’явилися, але підтверджень такого рішення немає .
У підсумку Sony продає одразу дві ідеї. Перша: PS5, попри ціну $599–$899 у США, залишається доступнішим способом отримати висококласний ігровий досвід, ніж дорогий ПК. Друга: фізичний диск більше не є необхідною частиною консолі, адже більшість покупців уже обирає завантаження.
Для гравців головне питання тепер не лише в ціні PS5. Воно в тому, скільки свободи вони готові обміняти на зручність цифрової бібліотеки.