Mace Duel Mobile задумано як браузерний 3D дуельник для двох гравців із приватними кімнатами та підтримкою телефона й ПК. Клієнт працює на TypeScript, Vite і Three.js, а серверна частина — на Node.js, TypeScript та бібліотеці ws.
ОпублікувавЗображення створено за допомогою GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Selected skill instructions for this user request: 1. اريد منك دائما التحدث عبر كود يعني ان تتجدث عبر صندوق الكود وليس عبر الدردش Apply thes. Article summary: فيما يلي تسليم عملي باسم «Mace Duel Mobile» يعمل في متصفح الهاتف والكمبيوتر، ويستخدم: TypeScript + Vite + Three.js في العميل، وNode.js + TypeScript + ws في الخادم.. Topic tags: deepresearch, general web, workflow, code, typescript. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons,
Mace Duel Mobile — це концепція компактного 3D PvP-дуельника, який запускається у браузері на смартфоні або комп’ютері. Двоє гравців підключаються до приватної кімнати, готуються до раунду й б’ються на арені: пересуваються, стрибають, завдають ударів булавою та використовують вітрові заряди, щоб відкинути суперника або підняти його в повітря.
Технічна основа проєкту така:
ws;Ключова ідея архітектури — не довіряти клієнту критично важливі дані. Браузер гравця надсилає лише введення: напрямок руху, напрямок погляду, стрибок, біг і запити на атаку чи запуск вітрового заряду.
Натомість сервер сам визначає:
Такий підхід не робить гру повністю захищеною від зловживань, проте не дозволяє клієнту просто надіслати «я вже переміг» або довільно змінити власне здоров’я й позицію.
Для телефона запропоновано горизонтальний режим і набір елементів, звичний для мобільних екшенів:
Важливо підтримувати кілька одночасних дотиків: наприклад, гравець має мати змогу рухатися, водночас обертати камеру та натискати кнопку атаки. Документація MDN описує сенсорне керування через події дотику й вказує, що окремий вказівник відповідає одному пальцю на екрані; це придатно для паралельних дій у грі. 1
Клавіатура й миша також залишаються корисними для тестування на ПК та гри без телефона.
У проєкті закладено кілька взаємопов’язаних механік.
Звичайний удар перевіряється сервером за дистанцією та кутом до цілі. Це важливо: анімація на екрані сама по собі не повинна бути доказом влучання.
Якщо персонаж атакує, падаючи з достатньої висоти, удар перетворюється на посилений. Шкода зростає з дистанцією падіння, але має верхню межу. Така механіка заохочує використовувати вертикальність арени, а не лише обмінюватися ударами на землі.
Гравець має обмежену кількість зарядів, які поступово відновлюються. Заряд летить у напрямку погляду, а вибух підкидає персонажів поруч і відштовхує їх по горизонталі. Це створює комбінації: підняти суперника, зайняти позицію вище та спробувати провести посилений удар у падінні.
Матч починається, коли обидва учасники підтвердили готовність. Після короткого відліку запускається раунд із часовим лімітом.
Перемога в раунді можлива, якщо:
За нічиєї очко нікому не нараховується. Матч триває до кількості перемог, визначеної правилами; у наведеній конфігурації це три виграні раунди. Після завершення обидва гравці можуть погодитися на реванш.
Для публічного розгортання потрібне захищене з’єднання: сайт має працювати через HTTPS, а сокет — через WSS. [web:24]
Якщо WebSocket проксіюється через Nginx, необхідно коректно передати заголовки оновлення з’єднання Upgrade і Connection, а також подбати про тайм-аути або регулярний heartbeat. [web:16]
Для підтримання з’єднання сервер може надсилати ping-повідомлення; бібліотека ws автоматично відповідає на WebSocket Ping кадром Pong. [web:23] [web:57]
Окремо потрібні базові обмеження:
У 3D-сцені продуктивність часто впирається не тільки в кількість полігонів, а й у кількість викликів малювання. Для багатьох однакових об’єктів арени доцільно використати InstancedMesh — спеціальний тип Three.js для інстансного рендерингу. 2
Тіні теж можуть бути дорогими для слабших пристроїв. У Three.js shadowMap.enabled за замовчуванням вимкнено; за потреби тіні можна увімкнути, підібрати їхній тип або не оновлювати динамічно, якщо сцена цього не потребує. 4
Практичне правило для мобільної версії: дайте користувачеві перемикач якості графіки. У «економному» режимі можна зменшити роздільність рендеру, вимкнути тіні та скоротити кількість декоративних ефектів.
Mace Duel Mobile будується навколо зрозумілого принципу: швидкий і доступний браузерний PvP-матч, у якому сенсорне керування не є другорядним, а результат бою визначає сервер. Поєднання авторитетної симуляції, коротких раундів, вертикальної бойової механіки та приватних кімнат добре підходить для невеликого двогравцевого екшену.
Водночас для готового публічного запуску одного прототипу недостатньо: знадобляться навантажувальні тести, захист від зловживань, моніторинг, стабільне WSS-розгортання та перевірка на реальних мобільних пристроях.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Mace Duel Mobile задумано як браузерний 3D дуельник для двох гравців із приватними кімнатами та підтримкою телефона й ПК.
Mace Duel Mobile задумано як браузерний 3D дуельник для двох гравців із приватними кімнатами та підтримкою телефона й ПК. Клієнт працює на TypeScript, Vite і Three.js, а серверна частина — на Node.js, TypeScript та бібліотеці ws.
Сервер є джерелом істини: клієнт надсилає введення й команди атак, а не власні координати, шкоду чи запас здоров’я.