Розрив між двома лідерами склав лише 100 000 глядачів, що є свідченням величезної привабливості як ексклюзивних анонсів від Nintendo, так і усталеного формату шоу Кілі, яке об'єднує безліч видавців.
Рейтинг LevelUp зафіксував значне відставання від лідерів для презентацій Sony State of Play та Microsoft Xbox Games Showcase . Повні дані щодо пікових показників демонструють чітку ієрархію:
Важливо розуміти, що LevelUp вимірює пікову кількість одночасних глядачів на всіх каналах для однієї конкретної події. Це відрізняється від загальносезонного піку в 6,7 мільйона одночасних глядачів на всіх платформах, який є сумарною, накопичувальною цифрою для всього фестивалю, а не показником одного шоу .
Битва за глядачів відбувалася паралельно з боротьбою за їхню увагу між окремими трейлерами та ігровими анонсами.
Тизер нового проєкту у всесвіті The Legend of Zelda: Ocarina of Time став беззаперечним чемпіоном сезону за чистим охопленням. Дані LevelUp визначили його як найпопулярніший трейлер за весь період, який зібрав колосальні 115 мільйонів переглядів . Він з легкістю випередив двох найближчих переслідувачів: God of War: Laufey (2 місце) та нову Resident Evil Veronica (3 місце)
.
Втім, лише кількість переглядів не розповідає всю історію залученості аудиторії. LevelUp також склав рейтинг ігор на основі комбінованого показника, який враховував перегляди трейлерів, згадки в пресі та активність у соціальних мережах. За цим критерієм головною темою для обговорень у червні стала гра God of War: Laufey — спін-офф від PlayStation, де гравці беруть на себе роль дружини Кратоса . Прийом гри був далеко не однозначним: зміна протагоніста та поява компаньйона у вигляді куба, що розмовляє, стали предметом запеклих суперечок, що й вивело гру на перше місце в рейтингу залученості
.
Nintendo Direct також був насичений гучними анонсами, окрім Zelda. Підтвердження нових ігор, як-от Xenoblade Genesis та Nintendo Switch Sports Resort, допомогли трансляції досягти рекордного піку .
Аналіз LevelUp окремих подій є частиною більшої історії вибухового зростання бренду Summer Game Fest.
Організатори офіційно повідомили, що весь сезон 2026 року зібрав 62 мільйони глобальних трансляцій, що на 23% більше, ніж торішній показник . Сукупний пік одночасних глядачів на всіх платформах під час фестивалю сягнув 6,7 мільйона, включаючи аудиторію на YouTube, Twitch та інших каналах з ко-стримінгом
. Для порівняння, Summer Game Fest 2025 року зафіксував понад 50 мільйонів трансляцій і пікову одночасну аудиторію в понад 3 мільйони
.
Головне шоу 2026 року також встановило власні рекорди на окремих платформах. Джефф Кілі зазначив, що перегляди на YouTube досягли піку в 2,04 млн одночасних глядачів (зростання на 30% порівняно з минулим роком), а на Twitch — 1,7 млн . Понад 12 875 творців контенту офіційно ко-стримили подію по всьому світу, що стало новим рекордом фестивалю
.
LevelUp — це спеціалізована аналітична платформа, сфокусована на оцінці ефективності маркетингу відеоігор. Її рейтинги базуються на власних вимірюваннях аудиторії та залученості в соціальних мережах, пресі та даних про перегляди протягом червневого вікна презентацій . Як і у випадку з будь-якими даними від третіх сторін, цифри можуть відрізнятися від офіційних, які публікують власники платформ, але вони забезпечують найбільш пряме та нейтральне порівняння між основними конкуруючими подіями.
Comments
0 comments