Bu ortamda 19 Ağustos güncellemesinin ağırlıklı olarak MW4 satın alma seçeneği eklediğinin bildirilmesi, oyuncular açısından oldukça ters bir tablo oluşturdu. Çok oyunculu menünün en görünür noktalarından birinde yeni Call of Duty oyununa giden bir satın alma yolu belirirken, topluluk hâlâ mevcut oyunun güvenle oynanıp oynanamayacağını tartışıyordu. MP1st de güncellemenin ön sipariş seçeneğini eklediğini ve devam eden güvenlik sorunları düşünüldüğünde bunun kötü bir zamanlama olduğunu belirtti.
Dolayısıyla mesele, Activision'ın yeni oyununu duyurması değildi. Oyuncuların itirazı, güvenlik ve hesap bütünlüğü gibi daha acil sorunlar çözülmeden reklamın ücretli bir oyunun ana menüsünde bu kadar öne çıkarılmasıydı.
Modern Warfare 4'ün Erken Erişim betası 21-25 Ağustos tarihleri arasında düzenlendi ve desteklenen platformlarda oyunu ön sipariş vermeyi ya da satın almayı gerektirdi. Herkese açık beta ise 28 Ağustos-1 Eylül tarihleri arasında yapılacak ve ön sipariş şartı aramayacaktı.
Bu nedenle Black Ops 2'nin çok oyunculu menüsüne doğrudan ön sipariş butonunun, Erken Erişim'in başlamasından yalnızca iki gün önce eklenmesi reklamın ticari amacını gizlemeyi zorlaştırdı. Buton, sıradan bir seri duyurusundan çok, hâlihazırda Call of Duty oynayan kullanıcıları hızlıca ön sipariş vermeye yönlendiren bir satış aracı gibi göründü.
Butonun konumu da tepkiyi büyüttü. Mağaza banner'ı veya haber kutucuğu arka planda kalan bir tanıtım olarak görmezden gelinebilir. Ancak çevrim içi maça girmek için kullanılan temel seçeneklerin yanına yerleştirilen bir bağlantı, oyunun ana navigasyonunun parçası gibi hissedilir ve daha müdahaleci algılanır.
PS4 tarafındaki tepkinin bir başka nedeni daha vardı: Modern Warfare 4, PS4 için duyurulmamıştı. Activision'ın yayımladığı platform bilgilerine göre oyun PS5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2'ye çıkacak. Erken Erişim betası da PS5, Xbox Series X|S ve PC ile sınırlıydı.
Böylece PS4 sahibi bir oyuncu, konsolunda çalıştıramayacağı bir oyun için reklam görüyordu. Bildirilen açıklamaya göre PS4 kullanıcıları aynı PlayStation hesabı üzerinden PS5 sürümünü ön sipariş edebiliyordu; ancak bu durum, reklamı gösteren cihaz ile oyunun çalışacağı platform arasındaki temel uyumsuzluğu ortadan kaldırmıyordu.
Üstelik PS4 sahibi olmak, Erken Erişim betasına katılma hakkı da vermiyordu. Bu nedenle tanıtım, faydalı bir öneriden çok oyuncuya donanımını yükseltmesini veya başka bir platformun sürümünü satın almasını söyleyen bir mesaj gibi algılandı.
Oyunun ticari performansı, topluluğun kendini ihmal edilmiş hissetmesini daha da anlaşılır kıldı. PlayStation'ın Temmuz 2026 indirme raporunda Call of Duty: Black Ops II, hem ABD/Kanada hem de Avrupa'da PS5 ve PS4 listelerinin zirvesinde yer aldı.
Bu sonuç, portun geniş ve ödeme yapan bir kitleye ulaştığını gösteriyordu. Oyuncular da doğal olarak yayıncının çok oyunculu deneyimi korumasını ve güvenlik çalışmaları hakkında açık iletişim kurmasını bekledi. Bunun yerine bir sonraki güncellemede en görünür değişiklik, başka bir oyunun reklamı oldu.
Elbette bu satış başarısı, geliştirme ekiplerinin güvenlik çalışmalarını bıraktığını kanıtlamıyor. Ayrıca mevcut raporlar, butonun eklenmesinin teknik bir düzeltmenin önüne geçtiğini de göstermiyor. Ancak güncellemenin nasıl algılandığını değiştirdi: Port ne kadar başarılı görünürse, reklam da sorunları çözülmemiş bir topluluktan gelir elde etme hamlesi gibi göründü.
Activision'ın Call of Duty oyunlarını birbirine bağlayan tanıtımlar yapması yeni bir uygulama değil. Bu örneği daha rahatsız edici bulan oyuncuların öne çıkardığı üç nokta vardı:
Bu üç unsur bir araya geldiğinde toplulukta şu anlatı güçlendi: Black Ops 2 oyuncularından, önce mevcut oyuna güvenebilmeleri sağlanmadan bir sonraki oyunu satın almaları isteniyordu.
Sonuç olarak yaşananlar, basit bir reklam karşıtlığından çok bir güven sorunuydu. Yeni yayımlanan ücretli bir portu satın alan oyuncular, çok oyunculu altyapının ve hesap sistemlerinin öncelik olduğunu görmek istiyordu. Ön siparişe dayalı betadan hemen önce ana menüye eklenen büyük bir MW4 butonu ise—bazı PS4 kullanıcıları için teklif teknik olarak kullanılabilir olsa bile—tam tersini hissettirdi.
Bu yüzden güncelleme, sıradan bir Call of Duty tanıtımından daha fazla tepki çekti. Sorunsuz çalışan bir oyunda aynı buton yalnızca agresif pazarlama olarak görülebilirdi. Black Ops 2'nin PlayStation sürümlerinde ise topluluğun ihtiyacıyla güncellemede görünür biçimde sunulan şey arasındaki farkın sembolüne dönüştü.