Elliott, PC portunun daha iyi durumda olması halinde oyunun ilk hafta satışlarının "1 milyona yaklaşabileceğini" tahmin ediyor . Bu da kötü PC deneyiminin oyuna potansiyel ilk hafta gelirinden en az 34 milyon dolara mal olduğu anlamına geliyor.
PS5 versiyonu "harika çalışıyor" ve konsol oyuncularından büyük ölçüde olumlu yorumlar alırken, teknik şikayetler oldukça az . Arc System Works ayrıca çıkış öncesi turnuvalara 1.054 oyuncunun kaydolmasıyla güçlü bir rekabet ortamı yarattı. Bu sayı, oyunu bu alanda Street Fighter 6'nın (1.111 katılımcı) hemen arkasına ve Tekken 8'in (783 katılımcı) önüne yerleştirdi
. Turnuva ilgisi, Marvel markasının konsoldaki kanıtlanmış çekim gücüyle birleşince satışlara da yansıdı.
Steam çıkışı, ilk üç günde yaklaşık 3.425 kullanıcı yorumunun yalnızca %42'sinin olumlu olmasıyla "Karma" bir puan aldı . Bunun üç ana nedeni var:
1. Kötü performans. Oyuncular, hangi donanımı kullanırlarsa kullansınlar, sürekli kare hızı düşüşleri ve takılmalar bildirdi. Bazı kullanıcılar, Tekken ve Street Fighter'ı rahatça çalıştıran sistemlerde oyunun sadece 45 fps'de çalıştığını belirtti . Yapılan testler, oyunun CPU kapasitesinin %95'ine kadarını kullandığını ve yaklaşık 5.000 MB fiziksel bellek tükettiğini gösterdi
.
2. Zorunlu PSN girişi. Oyuncuların oyunu oynayabilmesi için bir PlayStation Network hesabına bağlanması zorunlu tutuluyor. Bu durum, oyunu PSN'in hizmet vermediği 132 ülkede erişilemez hale getiriyor . Bu durum, daha önce Helldivers 2'de de yaşanan tartışmayı yeniden alevlendirdi ve Steam yorumlarındaki en yaygın şikayet oldu
.
3. Linux/Steam Deck desteğinin olmaması. Easy Anti-Cheat yazılımı, Linux ve SteamOS'u tamamen engelliyor ve oyun bu platformlarda çalışmıyor . Yüksek oy alan bir Steam yorumunda, "Burada Linux'u dışlamak için teknik olarak geçerli bir mazeret yok" deniyor
.
Söz verilen çıkış günü yamasına rağmen beta sorunları (takılma, başlatma hataları, anti-cheat kilitlenmeleri) devam etti .
Oyunun Steam'deki lansman zirvesi 24.498 eşzamanlı oyuncuyken, bu sayı 2018'de çıkan Dragon Ball FighterZ'in 44.303'lük zirvesinin yaklaşık %55'i ve Tekken 8'in 49.977'lik zirvesinin yaklaşık yarısı seviyesinde . Ancak açık beta, 33.233 eşzamanlı kullanıcıyla tüm dövüş oyunu betaları arasında bir rekora imza atarak Tekken 8 ve Street Fighter 6 betalarını geride bırakmıştı. Bu, PC'deki kötü lansman nedeniyle sönen güçlü bir çıkış öncesi ilginin işaretiydi
.
Twitch'te ise oyun ilk haftasında 2,97 milyon izlenme saati ve 10 binden fazla yayıncı ile en popüler dövüş oyunları arasında yer aldı .
Alinea Analytics'in demografik verileri, PS5'teki Marvel Tōkon oyuncularının %52'sinin daha önce Dragon Ball FighterZ, %49'unun ise başka bir Arc System Works oyunu oynadığını gösteriyor. Bu, geliştiricinin mevcut hayran kitlesinden güçlü bir geçiş olduğunu ortaya koyuyor .
Konsoldaki sağlam taban (359 bin PS5 satışı) ve rekabetçi sahnenin sağlıklı olması umut verici. Ancak analistin, daha iyi bir PC portunun ilk hafta satışlarını ikiye katlayarak 1 milyona çıkarabileceği yönündeki tahmini, oyunun uzun vadeli potansiyelinin ciddi şekilde sınırlandığını gösteriyor. Oyunun, sorunsuz bir çapraz platform lansmanı ile ulaşabileceği 5 milyonun üzerindeki satış rakamı yerine, ömür boyu toplam 2-4 milyon aralığında satması bekleniyor .
Karşılaştırma yapmak gerekirse, Dragon Ball FighterZ ömür boyu 10 milyonun üzerinde sattı. Bu başarıda, daha güçlü bir PC lansmanı (44 bin eşzamanlı oyuncu), evrensel beğeni ve bölgeleri kısıtlamayan, DRM'siz daha basit bir modelin payı büyüktü .
Riot'un yaklaşan oyunu 2XKO (ücretsiz bir dövüş oyunu) ise, devasa bir oyuncu tabanıyla Marvel Tōkon'un PC'deki uzun vadeli büyümesi için yapısal bir tehdit oluşturuyor. Marvel Tōkon'un 70 dolarlık premium fiyatı ve bölge kısıtlamaları, sürdürülebilir bir PC ilgisi için onu dezavantajlı konuma düşürüyor .
10 Ağustos'ta yayınlanan bir çıkış sonrası yaması, kare hızı tutarlılığı da dahil olmak üzere bazı PC sorunlarını iyileştirdi ancak Steam yorumlarındaki ve kulaktan kulağa yayılan olumsuz algının aylarca sürebileceği belirtiliyor .