TheSixthAxis’in tanımı, genel tabloyu en iyi özetleyen değerlendirmelerden biri: Oyun, “birbirine bağlanmaya çok yaklaşan sistemler, fikirler ve ilginç tasarım tercihleri yığını” olan “kusursuz 7/10” örneği .
Oyunun en istikrarlı biçimde övülen yönü, parry odaklı dövüş sistemi. Kotaku, doğru zamanda yapılan savuşturmalar sırasında Emma’nın kılıcından çıkan ritmik ve yüksek sesli darbeleri “son derece tatmin edici” buldu . PC Gamer ise parry penceresinin Stellar Blade ile Sekiro arasında bir yerde durduğunu; sistemin zorlayıcı olsa da öğrenilebilir kaldığını belirtti .
Vice, oyuna 9,5/10 vererek dövüşü “kinetik” ve “yaratıcı” olarak nitelendirdi. Yayın, oyunun Sekiro’nun hareketli dövüş anlayışını yakaladığını savundu .
Sistem yalnızca gerçek zamanlı kılıç dövüşünden ibaret değil. Oyuncu, Emma’nın parry hamlelerini kullanırken kurt arkadaşı Koo’ya sıra tabanlı komutlar verebiliyor. Bu hibrit yapı, birçok eleştirmen tarafından Game Freak’in Pokémon geçmişine yapılan akıllı bir gönderme olarak değerlendirildi .
Atmosfer ve dünya tasarımı da oyunun neredeyse ortak kabul gören güçlü tarafları arasında. PC Gamer, oyunu “ağıt niteliğinde bir kıyamet duygusuyla kaplı”, “zengin atmosferli ve melankolik” bir yapım olarak tanımladı . Kotaku, doğanın geri aldığı dünyayı ve bitki örtüsünü hayvan iskeletleriyle birleştiren yaratık tasarımlarını öne çıkardı .
Birden fazla yayın, oyunun tonunu NieR: Automata ve Studio Ghibli’nin Prenses Mononoke filmiyle karşılaştırdı . Bu benzetmeler özellikle oyunun çürümüş insan medeniyetiyle yeniden canlanan doğa arasındaki karşıtlığını anlatmak için kullanıldı.
Emma’nın hastalık gücüyle çalışan saç yetenekleri de keşif bölümünün öne çıkan unsurlarından biri. Bu yetenekler uzun atlayışlar yapmayı, sarmaşıklardan köprüler oluşturmayı ve kanca gibi kullanılabilen saldırılarla ilerlemeyi sağlıyor. Gaming Trend, hareket sistemini yaratıcılığı nedeniyle etkileyici buldu ve bazı anlarda Spider-Man’i hatırlattığını yazdı .
Oyunun en sık dile getirilen sorunu teknik performans ve optimizasyon oldu. Gaming Trend, yapımın “kötü şöhretli performans sorunlarına” dikkat çekti ve Performans ile Kalite modları arasında kayda değer bir fark göremediğini belirtti . Kore merkezli Gamemeca da zayıf optimizasyonu oyunun başlıca eksilerinden biri olarak gösterdi .
Kotaku, bazı anlarda iyileştirme eşyası kullanma veya özel saldırı etkinleştirme komutlarının tepki vermediğini bildirdi. Yayına göre, dövüşlerde “yanıt alınamayan bir saniyenin küçük bir parçası bile sonucu belirlemeye” yetebiliyor . Steam Deck performansı ise ancak oynanabilir düzeyde değerlendirildi .
Tekrar eden tasarım ve sınırlı düşman çeşitliliği de eleştirilerin önemli bir bölümünü oluşturdu. Kotaku, oyunda yalnızca birkaç temel düşman türü bulunduğunu ve yapımın hâlâ ilerleyecek uzun bir yolu varken yeni fikirler üretmeyi bıraktığını yazdı . Analog Stick Gaming ve Gamemeca da ilerleyen bölümlerde tekrar eden ilerleme döngülerinin oyunun temposunu zayıflattığını belirtti .
Hikâye tarafında ise eleştiriler daha da ayrıştı. PC Gamer, oyunun temel fikrini “fazlasıyla özgünlükten uzak” buldu . Kotaku, Emma’nın başlangıçta duygularını dışa vurmayan, oyuncunun bağ kurmakta zorlanabileceği bir karakter olduğunu savundu . TechTimes’ın özetiyse kısa ve çarpıcıydı: “Atmosfer kazanıyor, hikâye sendeleyerek ilerliyor.”
IGN’den Travis Northup oyuna 6/10 verdi ve yapımı “Sekiro: Shadows Die Twice ile Final Fantasy VII Remake’i bir araya getirmeye çalıştığınızda ortaya çıkabilecek” bir oyuna benzetti. Ancak Northup, uygulamadaki sorunların ve genel dengesizliğin oyunun hedeflerine ulaşmasını engellediğini belirtti .
| Yayın | Puan | Kısa değerlendirme |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | “Yıllardır oynadığım en iyi aksiyon RPG’lerinden biri” |
| Famitsu | 35/40 | İlk inceleme: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | “Pokémon geliştiricisi bu işi harika başarıyor” |
| WCCFTech | 8,5/10 | Yılın en ilginç aksiyon RPG’leri arasında |
| Xbox Achievements | 85/100 | Oynaması son derece iyi hissettiren güçlü bir aksiyon RPG deneyimi |
| RPG Site | 8/10 | |
| DualShockers | 8/10 | |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | |
| The Outerhaven | 8/10 | Game Freak’in şimdiye kadarki en cesur hamlesi; PC’de 32 saat oynandı |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak’in gerçek bütçe ve iddiayla neler yapabileceğini kanıtlıyor |
| PC Gamer | 73/100 | Eğlenceli, takdire değer, güzel ama kusurlu |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Daha odaklı sistemler ve daha güçlü bir final bölümü gerekiyordu |
| TheSixthAxis | 7/10 | “Kusursuz 7/10” |
| Gaming Trend | 7/10 | Modern bir “kusurlu cevher”in tüm özelliklerini taşıyor |
| Kotaku | Puan vermedi | Güçlü fikirleri olan ancak baştan sona tutarlı biçimde ilgi çekici kalmakta zorlanan bir oyun |
| IGN | 6/10 | Uygulama sorunları ve dengesizlik eleştirildi |
| VGC | 6/10 | |
| The Guardian | 6/10 | |
| GameSpot | 6/10 | |
| Eurogamer | 6/10 | |
| Game Informer | 5/10 | |
| Game Rant | 5/10 | Beklentileri karşılayamıyor |
Beast of Reincarnation, Game Freak’in Pokémon dışında da iddialı bir oyun geliştirebileceğini kanıtlıyor. Parry merkezli dövüş sistemi, Koo ile kurulan hibrit oynanış ve doğayla geri kazanılmış melankolik dünya, özellikle derin dövüş mekaniklerine ve güçlü atmosfere önem veren aksiyon RPG oyuncuları için oyunu dikkate değer kılıyor.
Buna karşılık teknik pürüzler, sınırlı düşman çeşitliliği, oyunun sonlarına doğru tekrara düşen yapı ve tutarsız hikâye anlatımı, yapımın Sekiro ve NieR gibi açıkça ilham aldığı oyunların seviyesine ulaşmasını engelliyor. IGN, VGC, GameSpot ve diğer yayınların 6/10 puanları, oyunun potansiyelinin görüldüğü ancak bu potansiyelin her zaman hayata geçirilemediği yönündeki ortak hayal kırıklığını yansıtıyor.
Sonuç olarak Game Freak için Beast of Reincarnation, tamamlanmış bir başyapıttan çok umut vadeden bir ilk adım. Oyunun güçlü fikirleri ve kendine has dünyası, teknik eksikleri göze alabilen oyuncular için yeterince çekici olabilir. Ancak daha pürüzsüz, daha tutarlı ve daha çeşitli bir deneyim bekleyenler açısından bu macera, hedefinin biraz gerisinde kalıyor .