Araçlar kendi film evrenlerine kilitli. Yani DeLorean ile bir Hızlı ve Öfkeli setinde drift atamıyorsunuz; bu da lisanslı her dünyayı birbirinden ayrı ve özel kılıyor .
Summer Game Fest'te dört veya beş bölümlük bir demoyu oynayan birçok basın mensubu oldukça heyecanlıydı. GamesRadar, seansı tüm etkinlik boyunca geçirdikleri en iyi çeyrek saat olarak nitelendirirken, hızlı yeniden başlatma döngüsünü ve her stunt işaretini mükemmelleştirme mücadelesini övdü . PCMag ise deneyimi "heyecan verici" olarak tanımladı ve özellikle çarpışma ile yıkım hissinin arcade yarış efsanelerinden fırlamış gibi olduğunu belirtti
.
Oynanış döngüsü basit ama en iyi anlamda cezalandırıcı. Yıkılan film setlerinin içinden geçerken ekrandaki stunt işaretlerini (oklar, drift noktaları, zamanlamalı atlayışlar) takip ediyorsunuz. Bir bölümü tamamlamak mümkün, ancak mükemmel bir skor için tüm işaretleri hatasız yapmak, sıkı ve tekrarlanan denemeler gerektiriyor . Her bir deneme sadece bir ila iki dakika sürüyor; bu, başarısızlığın daha az can sıkıcı olması için yapılmış bilinçli bir tasarım tercihi
.
Ön incelemeciler, Geleceğe Dönüş seviyesini demosunun en önemli anı olarak gösterdi . DeLorean'ı Hill Valley'de sürüyor, trafiğin arasından geçip terörist dolu minibüslerden kaçarken, ikonik saat kulesinin önünde 88 MPH (yaklaşık 141 km/s) hıza ulaşıyorsunuz
. Bu sekans filmin birebir kopyası değil; tanıdık mekanlarda geçen orijinal bir stunt senaryosu. Yine de serinin vaat ettiği o sinematik gösteriyi tam anlamıyla sunuyor
.
Yapımcı Russ Dawson, orijinal Stuntman oyunlarının yanı sıra doğrudan Burnout ve Split/Second'ı ilham kaynağı olarak gösterdi ve ilk deneyimler bu etkinin derin olduğunu doğruluyor . Ağır ve yıkıcı çarpışma fiziği Burnout 3: Takedown'ı, dinamik ve parçalanan çevreler ise Disney'in efsane oyunu Split/Second'ı anımsatıyor
. Sonuç, hem nostaljik hem de modern hissettiren; hassas stunt koreografisini, serbest bir arcade yıkımıyla harmanlayan bir oyun.
Smashpad, Stuntman: Hollywood'u etkinlik için "En İyinin En İyisi Finalisti" (Best of Show Finalist) seçerken, bu seçimi oldukça net bir şekilde özetledi: "Stuntman: Hollywood'u 'En İyinin En İyisi Finalisti' yapan şey, sunduğu katıksız keyiftir" . Bu övgü, yaz dönemi duyurularının yoğun takvimi içinde demonun basın üzerinde ne kadar güçlü bir etki bıraktığını kanıtlıyor.
Tüm bu övgülere rağmen, demo oyunun uzun vadeli ömrüyle ilgili geçerli endişeleri de beraberinde getirdi. Her stunt denemesi yalnızca bir iki dakika sürüyor; bu, anında yeniden başlamalar için harika olsa da, saatler süren bir ana senaryonun çeşitliliği ve derinliği nasıl koruyacağına dair soruları akla getiriyor .
İlerleme sistemi, garaj eşyalarının kilidini açmak için klasik bir yıldız derecelendirme mekaniği kullanıyor. Bölüm havuzu çok sınırlı kalırsa, bu yapı kolayca tekrara düşen bir eziyete (grind) dönüşebilir . Demo, neredeyse öğretici niteliğinde açılış seviyeleri içeriyordu, bu nedenle nihai senaryonun kapsamı belirsizliğini koruyor
. Saber Interactive, tam sürümün kaç film ve bölüm içereceğine dair henüz bir çıkış tarihi veya detay paylaşmadı
.
Orijinal Stuntman 2002'de PlayStation 2 için çıkmış, onu 2007'de Stuntman: Ignition takip etmişti. Acımasız zorluğu ve hassas stunt sürüşü talepleri sayesinde her iki oyun da kült bir takipçi kitlesi edindi. Serinin orijinal geliştiricisi Reflections Interactive'ın uzun süredir bu markadan uzaklaştığı düşünüldüğünde, Saber'ın bu canlandırması hem gerçek bir sürpriz hem de uyuyan bir sürüş serisinin ikinci bir şans yakalamasının ender bir örneği .
Parodi filmleri, gerçek Universal gişe rekorları kıran yapımlarla değiştirerek ve bu lisans kadrosunu Burnout tarzı yıkımın ham gösterisiyle birleştirerek Stuntman: Hollywood, 2026'nın en beklenmedik şekilde heyecan verici arcade yarış oyunlarından biri olmaya aday. Summer Game Fest demosu, temel oynanış döngüsünün çalıştığını kanıtladı. Şimdi asıl soru, Saber'ın o muhteşem 90 saniyelik koşuların etrafına dolu dolu bir ana senaryo inşa edip edemeyeceği.
Comments
0 comments