Sacco, üzerinde çalıştığı oyunun — hicivli bir Uber benzeri simülatör — kendisine haber verilmeden duyurulduğunu fark ettikten sonra Bluesky'da bir paylaşım yaptı .
İddialarının özeti:
Valve, 2024'ün başlarında, The Finals oyununda seslendirme sanatçılarının izni olmadan yapay zeka ile ses üretilmesi üzerine gelen kamuoyu tepkisinin ardından zorunlu yapay zeka açıklama kurallarını getirdi. Bu kurallara göre, Steam'de oyun listeleyen bir geliştiricinin, yapay zekayı şu amaçlarla kullanıp kullanmadığını açıkça belirtmesi gerekiyor:
11 Ağustos 2026 itibarıyla, Rideshare "Stimulator"'un Steam sayfasında bu tür bir açıklama bulunmuyor. Sacco'nun iddiaları doğruysa, bu, Valve'ın uyulmaması halinde mağazadan kaldırma gibi yaptırımlar uygulayacağını söylediği bir politikanın açık ihlali olur .
Rideshare "Stimulator", tek bir oyun skandalından çok daha fazlası. Üç önemli sorunu aynı anda gündeme getiriyor:
Bu, bir yayıncının büyük dil modelini kullanarak, sözleşmeli bir yaratıcı profesyoneli proje ortasında değiştirdiği en somut örneklerden biri. Sacco'nun yerine başka bir yazar değil, bir sohbet botu getirildi. Aynı mantık seslendirme sanatçıları için de uygulandı: Yetenek kiralamak yerine, yayıncı her yolcu rolü için metin okuma yapay zekası kullandı .
Rideshare "Stimulator", yolcularının gücüyle pazarlanıyordu: "büyüleyici, komik ya da sadece tuhaf" karakterler . Trafik ışıklarını kuşların kontrol ettiğine inanan adam, sizi torunuyla karşılaştıran nine... Bunlar bir oyunun kimliğini oluşturan o özgün, insani detaylar. Yapay zeka yaklaşımını eleştirenler, insan eliyle yazılmış ve seslendirilmiş diyalogların, genel-geçer, desen taklitçisi bir yapay zeka çıktısıyla değiştirilmesinin, oyunun kendi vaadini baltalayacak düz, tekrarlayıcı ve yapay içerik üreteceğini savunuyor .
11 Ağustos'taki ilk haberler itibarıyla Saber Interactive, Sacco'nun iddialarına karşı herhangi bir kamuoyu açıklaması yapmadı . SnowRunner ve RoadCraft gibi oyunların yayıncısı olarak bilinen şirketin yapay zeka konusundaki tutumu yakından takip ediliyor. Bu sessizlik durumu daha da kötüleştirdi: Sacco'nun Bluesky'da yaptığı ve saatler içinde GamesRadar, VGC ve TheGamer gibi birçok yayın organı tarafından haberleştirilen hesabı, sektör profesyonelleri için bir toplanma noktası haline geldi. Onlar, bu olayı üretken yapay zekanın yaratıcıları güçlendiren bir araç olarak değil, onların yerini alan kör bir maliyet kesme enstrümanı olarak kullanıldığının kanıtı olarak görüyor .
Bu tartışma, oyun sektörünün üretken yapay zeka konusunda derin bir bölünme yaşadığı bir döneme denk geliyor. Bir tarafta büyük yayıncılar, maliyetleri düşürebileceği ve içerik üretimini hızlandırabileceği gerekçesiyle bu teknolojiye yoğun yatırım yapıyor. Diğer tarafta ise sektör sendikaları (büyük oyun yayıncılarına karşı yapay zeka korumaları için grevde olan SAG-AFTRA dahil) ve yaratıcı profesyoneller, güvenlik önlemleri, şeffaflık ve insan odaklı yaratıcı çalışmanın korunması için baskı yapıyor.
Valve'ın açıklama kuralları bu gerilimden doğan ilk somut düzenleyici önlemlerden biriydi — ancak bu kurallar yalnızca yayıncılar uyduğu sürece işe yarar. Rideshare "Stimulator" davası, doğrulanırsa, en görünür platformların bile kendi kurallarını ihbarcılar olmadan uygulamakta ne kadar zorlandığını gösteriyor.
Stella Sacco durumu açıkça ifade etti: Oyunun duyurusunu başkalarından öğrendi. Senaryonun geri kalanını o yazmadı. Seslendirmeleri o yapmadı. Ve mağaza sayfasında bunların hiçbirinden bahsedilmiyordu.