Oyunun nihai adı olan Final Fantasy VII Revelation, gösteri sırasında doğrulandı . 2027 İlkbaharı olarak belirlenen çıkış aralığı, orijinal 1997 yapımı Final Fantasy VII'nin 30. yıl dönümüne denk geliyor
.
Remake ve Rebirth'te gördüğümüz zamanlı platform özel durumundan büyük bir farklılıkla, Revelation PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC (Steam, Epic Games Store ve Xbox PC üzerinden) için aynı gün çıkış yapacak . Bu, bir ana yeniden yapım oyununun tüm platformlarda aynı anda satışa sunulduğu ilk sefer olma özelliğini taşıyor
. Yönetmen Naoki Hamaguchi sahnede şunları söyledi: "2027 İlkbaharında tüm platformlarda aynı anda çıkacak olan Final Fantasy VII Revelation'ı duyurmaktan büyük heyecan duyuyorum"
.
Oyunun tamamen keşfedilebilir bir açık dünyaya sahip olacağı onaylandı. Efsanevi Highwind hava gemisi, oyuncuların haritanın tamamında özgürce uçmasını sağlayan merkezi bir ulaşım aracı olarak geri dönüyor. Dikkat çeken bir oynanış eklemesi olarak, oyuncular hava gemisinden diledikleri zaman doğrudan yerdeki herhangi bir noktaya paraşütle atlayabilecekler. Bu özellik, bazı kaynaklar tarafından "Fortnite tarzı" bir serbest düşüş dağıtımı olarak tanımlandı . Chocobo'lar ile karada keşif yapma seçeneği de geri dönüyor
.
Orijinal oyunda yer alan ancak yeniden yapım serisinde şimdiye kadar oynanamayan iki kilit karakter, artık tamamen partiye entegre ediliyor:
Her iki karakter de önceki oyunlarla oluşturulan hibrit gerçek zamanlı-taktiksel savaş sistemi etrafında şekillendirilmiş benzersiz dövüş stillerine sahip .
Tanıtılan en büyük yeni oynanış sistemlerinden biri FITS (Fonksiyon Entegre Taktiksel Kıyafetler) oldu. Bu sistem, klasik Final Fantasy mesleklerini anımsatan, zırh tabanlı bir mekanik olarak çalışıyor. Farklı kıyafetler veya zırhlar kuşanmak, bir karakterin istatistiklerini, yeteneklerini ve savaştaki taktiksel rolünü değiştiriyor ve çok daha derin bir özelleştirme imkanı sunuyor .
Örneğin, bir kaynak Tifa'ya özel cübbeler giydirilmesinin ona kara büyücü benzeri yetenekler kazandırdığını ve düşmanları ateşe verebilmesini sağladığını belirtti . Bu sistem, temel hibrit savaşın ötesinde oynanışa yepyeni bir stratejik katman ekliyor.
Bu duyuru, geliştirme ekibinin daha önceki açıklamalarını doğruladı. Mart 2026 itibarıyla Hamaguchi, oyunun ileri bir geliştirme aşamasında olduğunu, neredeyse tüm Rebirth ekibinin yeniden bir araya geldiğini ve geliştirme sürecinin planlandığı gibi ilerlediğini doğrulamıştı . Summer Game Fest'te gösterilen dört ayrı fragmanın (sinematik bir tanıtım, uzun bir oynanış videosu ve ek görüntüler) cilalı hali, projenin konsept aşamasını çoktan geçtiğini kanıtlar nitelikte
.
Eş zamanlı çoklu platform çıkışı, Square Enix için dikkate değer bir stratejik değişime işaret ediyor ve üçlemenin önceki oyunlarını karakterize eden aşamalı çıkış düzenine son vererek tüm oyuncuların bu son macerayı birlikte deneyimlemesini sağlıyor .
Comments
0 comments