PSSR 2.0, bunun yerine bir Kernel Tahmin Ağı (KPN) kullanıyor. Sinir ağının artık çok daha dar bir görevi var: yalnızca kenarları belirlemek ve detayı gürültüden ayırt etmek. Geleneksel GPU gölgelendirici işlemleri daha sonra HDR renk karıştırmasını ve nihai görüntü yeniden oluşturmayı üstleniyor. Bu iş bölümü, kararsızlık sorunlarını gideriyor ve AI'nın en iyi yaptığı işe odaklanmasını sağlıyor .
Daha önceki söylentilerin aksine, PSSR 2.0'daki KPN mimarisi bir transformer öğesi içermiyor .
Orijinal PSSR, 3×3 yeniden yapılandırma kernelini çıkış çözünürlüğünde tanımlıyordu. Yüksek ölçekleme oranlarında bu, yumuşak ve hafif bulanık bir görünüm üretiyordu. PSSR 2.0, kernel'ı giriş çözünürlüğünde (input scale) eliptik Gauss filtreleme kullanarak tanımlayarak ölçekleme mekanizmasını baştan aşağı yeniliyor. Bu sayede 720p veya 900p gibi düşük iç çözünürlüklerden yükseltme yaparken daha keskin detaylar korunuyor .
Bir diğer önemli verimlilik kazancı: PSSR 2.0'daki sinir ağı işlemlerinin büyük çoğunluğu artık 540p veya daha düşük çözünürlükte çalışıyor. Önceki model, performans tavanını sınırlayan yüksek çözünürlüklü işlemlere önemli miktarda hesaplama kapasitesi harcıyordu. PSSR 2.0, çıkarımın çoğunu daha düşük çözünürlüklü bir dahili tampona kaydırarak GPU zamanı ve bellek bant genişliğinden tasarruf sağlıyor .
Orijinal PSSR modelini eğitmek yaklaşık dört GPU-ayı gerektiriyordu. PSSR 2.0 eğitimi ise, büyük ölçüde niceleme (quantization) değişiklikleri sayesinde bir GPU-haftasının altında tamamlandı; bu da kabaca %94'lük bir azalma anlamına geliyor . Bu, Sony'nin model üzerinde daha kolay iyileştirme yapmasını ve güncellemeleri oyun bazında yamalar yerine sistem yazılımı aracılığıyla göndermesini çok daha pratik hale getiriyor.
Mark Cerny'nin Digital Foundry röportajında belirttiğine göre, yeni PSSR 2.0 modeli orijinaline kıyasla yaklaşık 100 mikrosaniye daha hızlı . Bu kulağa ihmal edilebilir gelse de, sistem genelinde geçersiz kılma özelliğini uygulanabilir kılan kritik marjdı. Sony, yeni kare düşüşlerine neden olmadan tüm PSSR oyunlarını 2.0 sürümüne zorlayarak yükseltebildi .
Sony ayrıca, SIGGRAPH oturumunda belirli rakamlar açıklanmamış olsa da, orijinal PSSR'ye kıyasla hem kare süresi hem de bellek metriklerinin iyileştiğini belirtiyor .
"PSSR Görüntü Kalitesini İyileştir" (Enhance PSSR Image Quality) ayarı ilk olarak Mart 2026 sistem güncellemesinde, PSSR 1.0 oyunlarını zorla yeni 2.0 yükselticiye yükselten isteğe bağlı bir geçiş olarak eklendi . Ağustos 2026 beta donanım yazılımı artık bu geçişi beta programındaki tüm PS5 Pro sahipleri için varsayılan olarak etkinleştiriyor .
Beta güncellemesi yüklendikten sonra, PSSR desteğine sahip herhangi bir oyun, oyun bazında bir yama gerektirmeden otomatik olarak PSSR 2.0 hattını çalıştırıyor. Sony, tüm oyunlar taşındıktan sonra bu geçişin kullanımdan kaldırılacağını belirtti . Beta kullanıcıları isterlerse geçişi manuel olarak devre dışı bırakabilir, ancak Sony, "daha keskin ve net bir görsel deneyim" için açık bırakılmasını öneriyor .
PSSR 2.0, küçük ve kademeli bir güncelleme değil. Konsol donanımında yapay zeka yükseltmenin nasıl çalışması gerektiğine dair sıfırdan bir yeniden düşünme. Sony, renk karıştırmayı GPU'ya geri vererek, çıkarımı 540p'de çalıştırarak ve giriş ölçeğinde eliptik Gauss filtreleme kullanarak çok daha kararlı, daha verimli ve eğitimi çok daha hızlı bir yükseltici üretti. Ağustos 2026 beta sürümüyle bunu her PSSR oyunu için varsayılan hale getirerek, hızla standart PS5 Pro deneyimi haline geliyor .
PSSR 2.0, bunun yerine bir Kernel Tahmin Ağı (KPN) kullanıyor. Sinir ağının artık çok daha dar bir görevi var: yalnızca kenarları belirlemek ve detayı gürültüden ayırt etmek. Geleneksel GPU gölgelendirici işlemleri daha sonra HDR renk karıştırmasını ve nihai görüntü yeniden oluşturmayı üstleniyor. Bu iş bölümü, kararsızlık sorunlarını gideriyor ve AI'nın en iyi yaptığı işe odaklanmasını sağlıyor .
Daha önceki söylentilerin aksine, PSSR 2.0'daki KPN mimarisi bir transformer öğesi içermiyor .
Orijinal PSSR, 3×3 yeniden yapılandırma kernelini çıkış çözünürlüğünde tanımlıyordu. Yüksek ölçekleme oranlarında bu, yumuşak ve hafif bulanık bir görünüm üretiyordu. PSSR 2.0, kernel'ı giriş çözünürlüğünde (input scale) eliptik Gauss filtreleme kullanarak tanımlayarak ölçekleme mekanizmasını baştan aşağı yeniliyor. Bu sayede 720p veya 900p gibi düşük iç çözünürlüklerden yükseltme yaparken daha keskin detaylar korunuyor .
Bir diğer önemli verimlilik kazancı: PSSR 2.0'daki sinir ağı işlemlerinin büyük çoğunluğu artık 540p veya daha düşük çözünürlükte çalışıyor. Önceki model, performans tavanını sınırlayan yüksek çözünürlüklü işlemlere önemli miktarda hesaplama kapasitesi harcıyordu. PSSR 2.0, çıkarımın çoğunu daha düşük çözünürlüklü bir dahili tampona kaydırarak GPU zamanı ve bellek bant genişliğinden tasarruf sağlıyor .
Orijinal PSSR modelini eğitmek yaklaşık dört GPU-ayı gerektiriyordu. PSSR 2.0 eğitimi ise, büyük ölçüde niceleme (quantization) değişiklikleri sayesinde bir GPU-haftasının altında tamamlandı; bu da kabaca %94'lük bir azalma anlamına geliyor . Bu, Sony'nin model üzerinde daha kolay iyileştirme yapmasını ve güncellemeleri oyun bazında yamalar yerine sistem yazılımı aracılığıyla göndermesini çok daha pratik hale getiriyor.
Mark Cerny'nin Digital Foundry röportajında belirttiğine göre, yeni PSSR 2.0 modeli orijinaline kıyasla yaklaşık 100 mikrosaniye daha hızlı . Bu kulağa ihmal edilebilir gelse de, sistem genelinde geçersiz kılma özelliğini uygulanabilir kılan kritik marjdı. Sony, yeni kare düşüşlerine neden olmadan tüm PSSR oyunlarını 2.0 sürümüne zorlayarak yükseltebildi .
Sony ayrıca, SIGGRAPH oturumunda belirli rakamlar açıklanmamış olsa da, orijinal PSSR'ye kıyasla hem kare süresi hem de bellek metriklerinin iyileştiğini belirtiyor .
"PSSR Görüntü Kalitesini İyileştir" (Enhance PSSR Image Quality) ayarı ilk olarak Mart 2026 sistem güncellemesinde, PSSR 1.0 oyunlarını zorla yeni 2.0 yükselticiye yükselten isteğe bağlı bir geçiş olarak eklendi . Ağustos 2026 beta donanım yazılımı artık bu geçişi beta programındaki tüm PS5 Pro sahipleri için varsayılan olarak etkinleştiriyor .
Beta güncellemesi yüklendikten sonra, PSSR desteğine sahip herhangi bir oyun, oyun bazında bir yama gerektirmeden otomatik olarak PSSR 2.0 hattını çalıştırıyor. Sony, tüm oyunlar taşındıktan sonra bu geçişin kullanımdan kaldırılacağını belirtti . Beta kullanıcıları isterlerse geçişi manuel olarak devre dışı bırakabilir, ancak Sony, "daha keskin ve net bir görsel deneyim" için açık bırakılmasını öneriyor .
PSSR 2.0, küçük ve kademeli bir güncelleme değil. Konsol donanımında yapay zeka yükseltmenin nasıl çalışması gerektiğine dair sıfırdan bir yeniden düşünme. Sony, renk karıştırmayı GPU'ya geri vererek, çıkarımı 540p'de çalıştırarak ve giriş ölçeğinde eliptik Gauss filtreleme kullanarak çok daha kararlı, daha verimli ve eğitimi çok daha hızlı bir yükseltici üretti. Ağustos 2026 beta sürümüyle bunu her PSSR oyunu için varsayılan hale getirerek, hızla standart PS5 Pro deneyimi haline geliyor .