Treyarch’ta Call of Duty: Black Ops ve Black Ops 2 üzerinde çalışmış eski seviye tasarımcısı Gavin Goslin, oyunların PlayStation’a dönüşünü hem gurur verici hem de buruk buluyor. Yıllar önce katkı sunduğu oyunların hâlâ ilgi görmesinden memnun; ancak yeni satışlardan orijinal geliştiricilerin de pay alması gerektiğini söylüyor.
5
7
“Asıl yaratıcılar bir kuruş bile almıyor”
Goslin, LinkedIn’de paylaştığı görüşlerinde, on yıldan uzun süre önce tamamlanan işten yöneticilerin kazanç sağlamasını izlerken “asıl yaratıcıların bir kuruş bile almamasının” zor geldiğini belirtti. Ona göre, özellikle yeni sürümlerde kayda değer yenilikler yoksa, oyunları ilk geliştiren ekipler yeniden satışlardan telif almalı.
3
4
Goslin’in tepkisinin arka planında yalnızca oyunların yeni konsollara gelmesi yok. Geliştirme dönemindeki yoğun çalışma temposunu, yani oyun sektöründe “crunch” olarak anılan uzun mesaileri de hatırlattı. Bu nedenle oyunların yeniden başarı kazanması ona göre sevinçle birlikte burukluk da taşıyor: Eserler yeni oyunculara ulaşıyor, ancak yaratıcıları yeni gelirden pay almıyor.
2
7
Bu, geliştiricilerin yeniden satış gelirinden pay alması gerektiğine dair bir çağrı. Mevcut haberler, Activision ya da Microsoft’un sözleşmeden doğan bir yükümlülüğü ihlal ettiğini göstermiyor; geliştiricilerin anlaşmalarının ne içerdiği veya hukuken telif hakkına sahip olup olmadıkları konusunda da yeterli bilgi sunmuyor.
4
5
Satış rakamları tartışmayı büyüttü
Activision, iki oyunun PS4 ve PS5 sürümlerini 9 Temmuz 2026’da yayımladı. Black Ops 2, Circana’nın ABD’deki Temmuz ayı en çok satan oyunlar listesinde ilk sıraya yerleşti.
7
23
Satışların ölçeğine ilişkin rakamlar ise şirketin doğruladığı sonuçlar değil, üçüncü taraf tahminleri. Alinea Analytics’e dayandırılan ve çeşitli yayınlarda aktarılan tahminlere göre iki oyun Temmuz ayında toplam yaklaşık 11,2 milyon kopya sattı; gelir yaklaşık 435 milyon dolar olarak hesaplandı. Bu tutar kâr anlamına gelmiyor ve geliştiricilere ne kadar ödeme yapıldığını—ya da ödeme yapılıp yapılmadığını—göstermiyor.
5
11
23
Goslin, oyunlara gösterilen ilginin eski yapımların hâlâ ciddi bir ticari değer taşıdığını ortaya koyduğunu düşünüyor. Başarıyı, oyuncuların hâlâ aradığı “sıkı, yüksek kaliteli deneyimlere” yönelik talebin işareti olarak da yorumladı.
3
Bir oyun yıllar sonra da kazandırıyorsa, kim pay almalı?
Bu örnek daha geniş bir soruyu gündeme getiriyor: Bir oyun ilk çıkışından yıllar sonra gelir üretmeye devam ettiğinde, yaratıcılarına yönelik ücretlendirme ilk geliştirme dönemiyle mi sınırlı kalmalı? Goslin’in yanıtı, eski oyunların yeni sürümlerinden doğan gelirin yalnızca oyunun sahibi ve yayıncısı şirketlere gitmemesi; orijinal geliştiricilerin de telif alması gerektiği yönünde.
4
5
Kaynaklar Goslin’in talebini ve PlayStation sürümlerinin bildirilen ticari başarısını ortaya koyuyor; ancak adil ya da uygulanabilir bir telif sisteminin nasıl işlemesi gerektiğini açıklamıyor. Black Ops ve Black Ops 2 için yapılan sözleşmeler de belgelenmiş değil. Dolayısıyla tartışma, ekiplerin mevcut anlaşmalarına göre kesin olarak ne kadar ödeme hak ettiği değil, eski oyunlardan elde edilen yeni gelirin yaratıcılarla paylaşılması gerekip gerekmediği üzerine.