Bu destansı macera neredeyse her platformda oynanabilecek:
Bir Xbox Game Pass Ultimate veya PC Game Pass aboneliğine sahip olanlar, oyunu çıktığı gün ekstra bir ücret ödemeden kütüphanelerine ekleyebilecek. Ayrıca oyun Xbox Play Anywhere desteği sayesinde, dijital sürümü hem Xbox konsolunuzda hem de Windows PC'nizde tek bir satın almayla oynamanıza imkân tanıyor . Tüm platformlar arasında çapraz platform desteği ve ilerleme aktarımı (cross-save) tam olarak destekleniyor
. Bu, Xbox'ta başladığınız bir göreve PS5'teki arkadaşınızla devam edebileceğiniz anlamına geliyor.
Bu yapım, 2011'de çıkan Anniversary sürümü gibi bir görsel yükseltmeden çok daha fazlası. Halo Studios (eski adıyla 343 Industries), serinin 15 yıllık evrimini orijinal hikayenin dokusuna başarıyla işlemiş.
Üç Yeni Ön Bölüm: Belki de en heyecan verici yenilik, Combat Evolved'ın ana hikâyesinden öncesini konu alan mini bir kampanya. Master Chief ve Çavuş Johnson'ı merkezine alan bu üç bölüm, 2001 yapımı oyunda bulunmayan tamamen yeni ortamlar, düşmanlar, karakterler ve hikâye örgüleri sunuyor . Hikâyenin karanlıkta kalan kısımlarına ışık tutması bekleniyor.
Modernize Edilmiş Kontroller ve Mekanikler:
Genişleyen Cephanelik: Enerji Kılıcı, Savaş Tüfeği (Battle Rifle) ve İğneli Tüfek (Needle Rifle) gibi daha sonraki Halo oyunlarından dokuz ikonik silah, kampanya boyunca bulunup kullanılabilecek şekilde oyuna eklendi . Bu, orijinalde alışık olmadığınız çatışma çeşitliliğini artıracak.
Yenilenen Görseller ve Ses Dünyası:
Ortak Oynanış ve Tasarım Değişiklikleri: Oyun, tüm platformlarda çapraz oynanış desteğiyle dört oyunculu çevrimiçi co-op imkânı sunuyor. Konsollarda iki kişilik bölünmüş ekran (split-screen) desteği de korunuyor . Dört oyuncuya uyum sağlamak için ikonik Warthog aracına dördüncü bir koltuk eklenmiş ve bazı düşman karşılaşmaları kalabalık ekibe göre yeniden dengelenmiş
.
Nihai performans analizleri için oyunun çıkış yapmasını beklemek gerekse de, Digital Foundry gibi saygın teknik inceleme kanallarına sağlanan erken erişim, şimdiden ilginç bir tablo ortaya koydu.
Pure Xbox ve Notebookcheck'in aktardığına göre, Digital Foundry'nin incelediği Xbox Series X sürümü, performans modunda kaya gibi sabit bir 60 FPS sunuyor . Oyun konsolda dinamik çözünürlük ölçeklendirme kullanıyor ve hedef çözünürlüğün ortalama %50-75'i aralığında gezinse de görsel kalite oldukça tatmin edici. Asıl şaşırtıcı olan, 60 FPS performans modunda bile donanım tabanlı ışın izleme (ray tracing) teknolojisinin aktif olması. Bu sayede, yazılım tabanlı çözümlerde sıkça görülen görsel hatalardan (artefaktlardan) kaçınılmış
. Lansmanda daha yüksek görüntü kalitesi sunan 30 FPS'lik bir Kalite Modunun da yer alması bekleniyor
.
İncelemede asıl dikkat çeken bulgu ise, Xbox Series X sürümünün, aynı test oturumunda denenen orta seviye PC konfigürasyonlarından daha pürüzsüz ve tutarlı bir deneyim sunduğunun açıkça belirtilmesi oldu . Genellikle üst düzey PC'lerin konsolları geride bıraktığı günümüz oyun dünyasında bu, alışılmadık bir rol değişimi. Elbette, üst seviye bir ekran kartına sahip PC oyuncuları 4K'da ham görsel kalite açısından yine önde olacak, ancak bu bulgular, PC'de sabit bir 60 FPS deneyimi için oldukça güçlü bir sistem gerekeceğinin sinyallerini veriyor.
Bu testlerin çıkış öncesi sürümlerle yapıldığını ve nihai oyunda tüm platformlar için optimizasyonların süreceğini unutmamak önemli .
Resmi olarak yayınlanan PC sistem gereksinimleri, 1080p'de oyun oynamak için sunulan mütevazı giriş seviyesi ile 4K'nın zirvesine tırmanmak için gereken devasa donanım yatırımı arasındaki uçurumu gözler önüne seriyor. Oyunun çalışması için DirectX 12 Ultimate destekli bir GPU (AMD RDNA 2, Nvidia RTX 20 serisi veya daha yenisi) ve bir NVMe SSD zorunlu .
Minimum ve orta seviye gereksinimler, özellikle 1080p için RTX 2060 Super sınıfı bir kart istemesiyle görece ulaşılabilir durumda . Asıl tartışma konusu, 4K çözünürlüğe geçişte yaşanan sıçrama. Sadece çözünürlük ve kalite ayarlarını artırmak için donanım ihtiyacı katlanarak büyüyor. Oyunun "Önerilen" ayarları RTX 3080 Ti gibi bir canavar seviyesinde bir kart ve 32 GB sistem RAM'i isterken, "Ultra" ayarlar doğrudan bir RTX 4080 talep ediyor
. Özellikle 1440p'den 4K'ya geçerken RAM ihtiyacının 16 GB'dan 32 GB'a fırlaması, günümüz oyunları için alışılmadık derecede yüksek bir talep olarak öne çıkıyor
.
Bu ağır talep listesinin arkasındaki ana neden, oyunun Unreal Engine 5'in zorlu özellik setini kullanması. Özellikle donanım seviyesinde kullanılan ışın izleme efektleri, Nvidia'nın GTX 10 ve 16 serisi gibi eski mimariye sahip ekran kartlarını tamamen devre dışı bırakıyor. Bu kartlarla oyunu açmak dahi mümkün olmayacak . Topluluktaki endişe, oyunun geniş bir sistem yelpazesinde oynanamayacak olması değil, sadece "önerilen" ve "ultra" seviyelerin, çoğu PC oyuncusunun alışık olduğundan çok daha yüksek bir giriş bariyeri yaratması. Bu durum, oyunun optimizasyonu hakkında şimdiden soru işaretleri yaratsa da, asıl cevabı çıkış günü yapılacak kapsamlı performans testlerinde bulacağız
. Resmi Steam sayfası ve birçok donanım sitesi bu özelliklerin nihai olduğunu, geçici veriler olmadığını doğruluyor
.