DXVK 3.1, büyük bir performans devriminden çok uyumluluk odaklı bir sürüm: DXGI kademeli sunum ve D3D11 arabellek tabanlı render hedefleri ekleniyor. Battlefield 3’teki bulutların hatalı görünmesi, The Witcher 1 ve Mabinogi’deki sis sorunu, Ghost Recon Breakpoint’teki su render’ı ve çeşitli Proton arayüz hataları dü...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1, Linux üzerinde Windows oyunlarını çalıştıran Wine ve Proton ekosisteminin temel bileşenlerinden biri olan Vulkan tabanlı Direct3D çeviri katmanının yeni sürümü. Güncelleme, genel bir performans sıçramasından ziyade görüntü uyumluluğuna ve belirli oyunlardaki hataların giderilmesine odaklanıyor. 1
3
DXVK 3.1, DXGI sunum parametreleri için başlangıç düzeyinde destek ekliyor. Kademeli sunum olarak da adlandırılan bu yöntem, bir pencerenin her karede tamamını yeniden çizmek yerine yalnızca değişen bölümleri güncellemesine olanak tanıyor.
Bu değişiklik, VirtualDJ’de ve Ubisoft Connect gibi Windows oyun başlatıcılarında görülen arayüz oluşturma sorunlarını çözmeyi hedefliyor. 3
4
VK_KHR_incremental_present uzantısını destekleyen Vulkan sürücülerinde gereksiz çizim işini azaltarak verimliliğe katkı sunabilir; ancak sürüm notları bunun her sistemde daha yüksek kare hızı sağlayacağını göstermiyor. 3
Yeni sürümde D3D11 uygulamaları, render-target view adı verilen görüntüleme hedeflerini doğrudan arabellekler üzerinde oluşturabiliyor. Bu yöntem, özellikle eski oyun motorlarında kullanılan bir render yaklaşımı.
Frostbite motorunu kullanan eski yapımlardan Battlefield 3’te bu destek, bulutların eksik veya hatalı çizilmesi sorununu gideriyor. 1
3
4
DXVK 3.1, Intel GPU kullanılırken Intel’e özgü uzantı kitaplıklarını yükleyebiliyor. Bu özellik, tek başına yeni bir Intel grafik özelliği sunmaktan çok, Proton’un gelecekte D3D11 kapsamındaki Intel üretici uzantılarını destekleyebilmesi için gerekli altyapıyı hazırlıyor. 1
4
Sürüm, döşemeli GPU’larda render alanı optimizasyonunu daha agresif hâle getiriyor. Yalnızca yüzeyin bir bölümü değiştiğinde gereksiz çizim işlemlerinin azaltılması amaçlanıyor. Bunun gerçek etkisi kullanılan GPU ve sürücüye göre değişeceği için DXVK 3.1’i tüm sistemlerde geçerli bir performans güncellemesi olarak değerlendirmemek gerekiyor. 3
Nvidia kullanıcıları için de iki hedefli düzeltme bulunuyor:
DXVK 3.1’in düzelttiği diğer sorunlar şöyle:
DXVK 3.1’in pratik faydası, özellikle belirli sorunlar yaşayan oyuncular tarafından görülecek. Güncelleme; kısmi pencere güncellemelerine, arabellek tabanlı D3D11 render hedeflerine, eski D3D9 sis davranışına veya sürücüye özel render yollarına dayanan oyunlarda daha iyi uyumluluk sağlayabilir. Desteklenen donanımlarda döşemeli GPU optimizasyonu gereksiz çizim işini azaltabilir; ancak mevcut bilgiler, tüm kullanıcılar için genel bir performans artışı vaat etmiyor. 1
3
4
Bir oyunda bu sürümle giderilen sorunlardan biriyle karşılaşıyorsanız, öncelikle kullandığınız Proton paketinde DXVK 3.1’in bulunup bulunmadığını kontrol etmek veya dağıtımınızın paketleme yönergelerini takip etmek daha güvenli olacaktır. DLL dosyalarını elle değiştirmek her kurulum için gerekli değil.
DXVK 3.1’in resmi ikili dosyaları ve eksiksiz değişiklik günlüğü, projenin GitHub Releases sayfasındaki v3.1 sürüm kaydında bulunuyor. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1, büyük bir performans devriminden çok uyumluluk odaklı bir sürüm: DXGI kademeli sunum ve D3D11 arabellek tabanlı render hedefleri ekleniyor.
DXVK 3.1, büyük bir performans devriminden çok uyumluluk odaklı bir sürüm: DXGI kademeli sunum ve D3D11 arabellek tabanlı render hedefleri ekleniyor. Battlefield 3’teki bulutların hatalı görünmesi, The Witcher 1 ve Mabinogi’deki sis sorunu, Ghost Recon Breakpoint’teki su render’ı ve çeşitli Proton arayüz hataları düzeltiliyor.
Intel’e özel uzantı kitaplıklarının yüklenmesi, gelecekte Proton’un D3D11 vendor uzantılarını desteklemesi için temel hazırlıyor; tam değişiklik listesi DXVK’nin GitHub Releases sayfasında yer alıyor.