Açık beta (24-26 Temmuz 2026) bir uyarı işaretiydi. Kotaku, "X ve Reddit'te performans sorunları hakkında yüzlerce gönderi" olduğunu ve oyunun "CPU'nun %95'ini ve bazen 5000MB RAM'i tükettiğini" bildirdi . Arc System Works düzeltme sözü verdi.
28 Temmuz'da Arc System Works bir özür yayınlayarak günlük güncellemeyle CPU kullanımını düşüreceğini, kare hızını iyileştireceğini, shader derlemesini optimize edeceğini, OBS ve Discord uyumluluğunu artıracağını ve rollback netcode ile crossplay'i güncelleyeceğini duyurdu . Stüdyo, "PC oyuncularımıza, mesaj alındı. Ekibiniz hak ettiğiniz performans için çoktan çalışmaya başladı" dedi
.
6 Ağustos'ta yayınlanan güncelleme notlarında CPU yükünü azaltmak için gereksiz animasyon güncellemelerinin kaldırılması ve otomatik grafik kalitesi ayarına anti-aliasing seçeneği eklenmesi gibi maddeler vardı .
Ancak çıkış sonrası raporlar neredeyse tamamen olumsuzdu. Critical Pixel, GosuGamers ve Push Square gibi siteler, güncellemenin sorunların çoğunu çözmediğini doğruladı . Oyun Steam'de "Karışık" yorumlar aldı
.
Topluluk hızla bir çözüm listesi derledi.
İki farklı öneri dolaşıyor, ancak önemli uyarılar var:
Sonuç: Shader warm-up'ı açmak ve tam ekrana geçmek en çok önerilen ve resmi olarak kabul edilen çözümlerdir. "EGS'yi açık tut" ve "59.9 FPS sınırı" önerileri ise tartışmalıdır.
Performans sorunları sadece tek oyunculu deneyimi değil, rekabetçi çevrimiçi oyunun bel kemiği olan rollback netcode'u da doğrudan etkiliyor.
PC oyuncusu takılma yaşadığında, stabil bağlantısı olan rakip için bile karakterlerin zıplamasına ve desenkronizasyona neden oluyor . Bu, "tek taraflı rollback" olarak adlandırılıyor: PC oyuncusu oyunu normal görürken, PS5'teki rakip karakterinin takıldığını ve atladığını görüyor.
Bu nedenle birçok PS5 oyuncusu, PC rakiplerinin dengesiz kare hızının maçı bozmaması için crossplay'i kapatıyor .
En çarpıcı sonuç, 8 Ağustos 2026'da Tampa Never Sleeps'in PC kolunu iptal edip tüm maçları PS5'e taşıması oldu . Organizatörler, bu kararı "oyunculara daha olumlu ve konforlu bir oyun deneyimi sunmak" için aldıklarını belirtti
.
Karar, bir gün önce yapılan gösteri maçında desenkronizasyon ve tek taraflı rollback sorunlarının oyunu neredeyse oynanamaz hale getirmesi üzerine alındı . Bu, PC sürümünün karşılaştığı en yüksek profilli rekabetçi sonuç oldu.
Arc System Works (geliştirici):
Sony (yayıncı):
PC'de Marvel Tōkon: Fighting Souls oynamayı düşünüyorsanız, Ağustos 2026 itibarıyla durum iç açıcı değil. Güncelleme sözünü tutamadı, rekabetçi sahne PC'yi dışlamaya başladı ve ikinci bir güncelleme için duyurulmuş bir takvim yok. En etkili çözümler (shader warm-up ve tam ekran) takılmaları azaltabilir ancak temel optimizasyon sorunlarını çözemiyor. 132 ülkedeki oyuncular PSN zorunluluğu nedeniyle çevrimiçi oynayamıyor.
PS5 oyuncuları için, PC rakiplerinin performans sorunlarından kaynaklanan rollback sorunlarından kaçınmanın tek güvenilir yolu crossplay'i kapatmak.
Topluluk, Arc System Works'ten gelecek bir güncellemeyi bekliyor. O zamana kadar Marvel Tōkon: Fighting Souls PC'de, dövüş oyunlarında çıkış günü vaatlerinin bir uyarı hikayesi olarak kalacak.