EdenLive; proxy veya referans videoyu, hedef ilk kare ve metin komutuyla ayrıntılı ya da farklı bir görsel stile sahip karelere dönüştürüyor. Oyunun kuralları ve dünya durumu üst programda kalıyor; EdenLive görsel üretime odaklanıyor.
YayımlayanGPT-6 Luna ile düzenlendiGörseller GPT Image 2 ile oluşturuldu
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive, VAST’ın oyun sahnelerini veya başka referans görüntüleri daha tamamlanmış bir görünüme kavuşturmak için geliştirdiği gerçek zamanlı üretken render sistemi. Tasarımının temelinde net bir iş bölümü var: Oyunun kurallarını çalıştıran ve dünyadaki durumu izleyen program bir tarafta, bu dünyanın karelerini görsel olarak üreten EdenLive diğer tarafta.1
6
Bu ayrımın pratik karşılığı şu: Bir oyun motoru ya da kodlama ajanının yazdığı program karakterlerin hareketini ve oyun durumunu yönetirken, EdenLive sahneyi daha ayrıntılı veya belirli bir tarzda göstermeye çalışıyor. Model oyunun kurallarını belirlemiyor; görüntüyü üretiyor.
EdenLive üç girdiyi birlikte kullanıyor: proxy ya da referans video akışı, hedef ilk kare ve metin komutu. Referans akış sahnenin yerleşimi ve hareketi için görsel yönlendirme sağlıyor. İlk kare ile metin komutu ise istenen görünüm ve tarzı tarif ediyor.6
12
Teknik tarafta, sonradan eğitilmiş bir DINOv3 görsel kodlayıcısı proxy karelerini özellik vektörlerine dönüştürüyor; bu özellikler de difüzyon transformer’ını yönlendiriyor.1
6
12 Böylece oyun motoru veya başka bir üst program, etkileşimi ve dünya durumunu yönetmeye devam ederken model görsel senteze odaklanabiliyor. Ancak durum bilgisinin üst programda tutulması, modelin ürettiği her ayrıntının bu durumla her zaman görsel olarak tutarlı kalacağını tek başına garanti etmiyor.
EdenLive, VAST’ın Project Eden adlı projesinin bir parçası olarak sunuluyor. Bazı ikincil haberler, durumun evrimi ile görünüşün ayrılması yaklaşımının Project Eden kapsamında haziran ayında tanıtıldığını aktarıyor; ancak mevcut kaynaklar bu zaman çizelgesini ayrıntılı biçimde bağımsız olarak doğrulamıyor.6
20
VAST, sırasıyla Wan2.2-TI2V-5B ve Wan2.1-I2V-14B tabanlı 5B ve 14B model sürümlerini yayımladı. İki model boyutunda da çift yönlü ve az adımlı otoregresif modlar bulunuyor. Yayın paketinde akışlı çıkarım kodu, teknik rapor ve demolar da yer alıyor.1
3
5
Proje, 480p ve 720p çıktı ile dakikalar ölçeğinde kesintisiz üretim sunduğunu belirtiyor. Daha somut bir hız ölçümü olarak 5B modelin LightX2V kullanıldığında tek RTX 5090 üzerinde 1280×704 çözünürlükte yaklaşık 24,7 kare/saniyeye ulaştığı bildiriliyor.1
5 Bu, belirli bir hızlandırma düzeninde raporlanan bir sonuç; bağımsız bir kıyaslama ya da her donanım ve kurulumda aynı performansın alınacağına dair garanti değil. VAST ayrıca girdiden ona karşılık gelen kareye kadar gecikmenin yüzlerce milisaniye mertebesinde olduğunu söylüyor.
4
8
LightX2V, her iki model boyutunu da çift yönlü ve dört adımlı otoregresif modlarda destekliyor; desteklenen donanımlar için model dönüştürme, niceleme ve akışlı çıkarım belgeleri sunuyor.16 Bu nedenle performans değerlerini başka bir sistemle karşılaştırırken kullanılan donanım ve yapılandırmayı hesaba katmak gerekiyor.
Yayınla birlikte, metin komutundan oynanabilir bir oyun prototipi oluşturmayı hedefleyen Game Prototype Turbo aracı da sunuluyor. Bu prototip, kareleri EdenLive’a aktarabilecek şekilde tasarlanmış.1
5 İş akışı yine aynı ayrımı izliyor: Prototipin programı etkileşimi ve durumu yönetiyor; render modeli ise görüntüyü dönüştürüyor.
Ancak “açık kaynak” ifadesi, araç zincirindeki her parçanın aynı lisansla dağıtıldığı anlamına gelmiyor. Gerçek zamanlı kodda Apache 2.0 lisansı belirtilirken, bazı bileşenlerin ayrı lisanslara tabi olduğu da not ediliyor.17 DINOv3 görsel kodlayıcısının kendi lisansı var. Çalışma alanında ilk kare üretmek için kullanılan FLUX bileşeni ise ticari olmayan kullanım koşuluyla tanımlanıyor; bu koşulun video render hattındaki bütün bileşenlere aynı şekilde uygulandığı varsayılmamalı.
28
33 Özellikle ticari kullanım planlanıyorsa, kullanılacak her bileşenin lisansını ayrı ayrı kontrol etmek önemli.
VAST’ın materyalleri ve haber kapsamı; oyun sahnesi render’ı, videoyu farklı bir tarza dönüştürme ve bedensel etkileşim örneklerinden söz ediyor.4
28 Bu örnekler, kaba bir oyun prototipinin görüntüsünü iyileştirmekten mevcut bir videonun görünümünü değiştirmeye kadar farklı kullanım olasılıklarına işaret ediyor.
Bununla birlikte demolar tek başına EdenLive’ın uzun oturumlar boyunca her karakteri, nesneyi veya etkileşimi eksiksiz ve tutarlı biçimde koruduğunu ya da tepki süresinin kritik olduğu oyunlar için hazır olduğunu kanıtlamıyor. Sistem için en doğru tanım, dünyayı yöneten programın yerine geçen bir motor değil, onun ürettiği görüntüyü işleyen bir render katmanı. Bildirilen hızlar gerçek zamanlı denemeleri mümkün kılıyor; ancak performans, görsel tutarlılık ve lisans koşulları kullanılan modele, hızlandırma yoluna ve bileşenlere bağlı.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive; proxy veya referans videoyu, hedef ilk kare ve metin komutuyla ayrıntılı ya da farklı bir görsel stile sahip karelere dönüştürüyor.
EdenLive; proxy veya referans videoyu, hedef ilk kare ve metin komutuyla ayrıntılı ya da farklı bir görsel stile sahip karelere dönüştürüyor. Oyunun kuralları ve dünya durumu üst programda kalıyor; EdenLive görsel üretime odaklanıyor.
VAST, 5B model için tek RTX 5090’da LightX2V ile 1280×704 çözünürlükte yaklaşık 24,7 FPS bildirdi; bu, belirli bir hızlandırma yapılandırmasının sonucu.
EdenLive; proxy veya referans videoyu, hedef ilk kare ve metin komutuyla ayrıntılı ya da farklı bir görsel stile sahip karelere dönüştürüyor. Oyunun kuralları ve dünya durumu üst programda kalıyor; EdenLive görsel üretime odaklanıyor.
YayımlayanGPT-6 Luna ile düzenlendiGörseller GPT Image 2 ile oluşturuldu
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive, VAST’ın oyun sahnelerini veya başka referans görüntüleri daha tamamlanmış bir görünüme kavuşturmak için geliştirdiği gerçek zamanlı üretken render sistemi. Tasarımının temelinde net bir iş bölümü var: Oyunun kurallarını çalıştıran ve dünyadaki durumu izleyen program bir tarafta, bu dünyanın karelerini görsel olarak üreten EdenLive diğer tarafta.1
6
Bu ayrımın pratik karşılığı şu: Bir oyun motoru ya da kodlama ajanının yazdığı program karakterlerin hareketini ve oyun durumunu yönetirken, EdenLive sahneyi daha ayrıntılı veya belirli bir tarzda göstermeye çalışıyor. Model oyunun kurallarını belirlemiyor; görüntüyü üretiyor.
EdenLive üç girdiyi birlikte kullanıyor: proxy ya da referans video akışı, hedef ilk kare ve metin komutu. Referans akış sahnenin yerleşimi ve hareketi için görsel yönlendirme sağlıyor. İlk kare ile metin komutu ise istenen görünüm ve tarzı tarif ediyor.6
12
Teknik tarafta, sonradan eğitilmiş bir DINOv3 görsel kodlayıcısı proxy karelerini özellik vektörlerine dönüştürüyor; bu özellikler de difüzyon transformer’ını yönlendiriyor.1
6
12 Böylece oyun motoru veya başka bir üst program, etkileşimi ve dünya durumunu yönetmeye devam ederken model görsel senteze odaklanabiliyor. Ancak durum bilgisinin üst programda tutulması, modelin ürettiği her ayrıntının bu durumla her zaman görsel olarak tutarlı kalacağını tek başına garanti etmiyor.
EdenLive, VAST’ın Project Eden adlı projesinin bir parçası olarak sunuluyor. Bazı ikincil haberler, durumun evrimi ile görünüşün ayrılması yaklaşımının Project Eden kapsamında haziran ayında tanıtıldığını aktarıyor; ancak mevcut kaynaklar bu zaman çizelgesini ayrıntılı biçimde bağımsız olarak doğrulamıyor.6
20
VAST, sırasıyla Wan2.2-TI2V-5B ve Wan2.1-I2V-14B tabanlı 5B ve 14B model sürümlerini yayımladı. İki model boyutunda da çift yönlü ve az adımlı otoregresif modlar bulunuyor. Yayın paketinde akışlı çıkarım kodu, teknik rapor ve demolar da yer alıyor.1
3
5
Proje, 480p ve 720p çıktı ile dakikalar ölçeğinde kesintisiz üretim sunduğunu belirtiyor. Daha somut bir hız ölçümü olarak 5B modelin LightX2V kullanıldığında tek RTX 5090 üzerinde 1280×704 çözünürlükte yaklaşık 24,7 kare/saniyeye ulaştığı bildiriliyor.1
5 Bu, belirli bir hızlandırma düzeninde raporlanan bir sonuç; bağımsız bir kıyaslama ya da her donanım ve kurulumda aynı performansın alınacağına dair garanti değil. VAST ayrıca girdiden ona karşılık gelen kareye kadar gecikmenin yüzlerce milisaniye mertebesinde olduğunu söylüyor.
4
8
LightX2V, her iki model boyutunu da çift yönlü ve dört adımlı otoregresif modlarda destekliyor; desteklenen donanımlar için model dönüştürme, niceleme ve akışlı çıkarım belgeleri sunuyor.16 Bu nedenle performans değerlerini başka bir sistemle karşılaştırırken kullanılan donanım ve yapılandırmayı hesaba katmak gerekiyor.
Yayınla birlikte, metin komutundan oynanabilir bir oyun prototipi oluşturmayı hedefleyen Game Prototype Turbo aracı da sunuluyor. Bu prototip, kareleri EdenLive’a aktarabilecek şekilde tasarlanmış.1
5 İş akışı yine aynı ayrımı izliyor: Prototipin programı etkileşimi ve durumu yönetiyor; render modeli ise görüntüyü dönüştürüyor.
Ancak “açık kaynak” ifadesi, araç zincirindeki her parçanın aynı lisansla dağıtıldığı anlamına gelmiyor. Gerçek zamanlı kodda Apache 2.0 lisansı belirtilirken, bazı bileşenlerin ayrı lisanslara tabi olduğu da not ediliyor.17 DINOv3 görsel kodlayıcısının kendi lisansı var. Çalışma alanında ilk kare üretmek için kullanılan FLUX bileşeni ise ticari olmayan kullanım koşuluyla tanımlanıyor; bu koşulun video render hattındaki bütün bileşenlere aynı şekilde uygulandığı varsayılmamalı.
28
33 Özellikle ticari kullanım planlanıyorsa, kullanılacak her bileşenin lisansını ayrı ayrı kontrol etmek önemli.
VAST’ın materyalleri ve haber kapsamı; oyun sahnesi render’ı, videoyu farklı bir tarza dönüştürme ve bedensel etkileşim örneklerinden söz ediyor.4
28 Bu örnekler, kaba bir oyun prototipinin görüntüsünü iyileştirmekten mevcut bir videonun görünümünü değiştirmeye kadar farklı kullanım olasılıklarına işaret ediyor.
Bununla birlikte demolar tek başına EdenLive’ın uzun oturumlar boyunca her karakteri, nesneyi veya etkileşimi eksiksiz ve tutarlı biçimde koruduğunu ya da tepki süresinin kritik olduğu oyunlar için hazır olduğunu kanıtlamıyor. Sistem için en doğru tanım, dünyayı yöneten programın yerine geçen bir motor değil, onun ürettiği görüntüyü işleyen bir render katmanı. Bildirilen hızlar gerçek zamanlı denemeleri mümkün kılıyor; ancak performans, görsel tutarlılık ve lisans koşulları kullanılan modele, hızlandırma yoluna ve bileşenlere bağlı.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive; proxy veya referans videoyu, hedef ilk kare ve metin komutuyla ayrıntılı ya da farklı bir görsel stile sahip karelere dönüştürüyor.
EdenLive; proxy veya referans videoyu, hedef ilk kare ve metin komutuyla ayrıntılı ya da farklı bir görsel stile sahip karelere dönüştürüyor. Oyunun kuralları ve dünya durumu üst programda kalıyor; EdenLive görsel üretime odaklanıyor.
VAST, 5B model için tek RTX 5090’da LightX2V ile 1280×704 çözünürlükte yaklaşık 24,7 FPS bildirdi; bu, belirli bir hızlandırma yapılandırmasının sonucu.