Ocak 2013'te Ubisoft, THQ Montreal'i ve 1666 projesini 2,5 milyon dolara satın alarak Désilets'i yıllar önce ayrıldığı şirkete geri getirdi . Bu dönüş uzun sürmedi. Ubisoft, Désilets'i kısa bir süre sonra, kabul edilebilir bir prototip sunamadığı gerekçesiyle işten çıkardı . Désilets, daha sonra "ofisteki ilk gününde" kovulduğunun kendisine söylendiğini anlattı .
Bunu üç yıllık bir hukuk savaşı izledi. Désilets, Ubisoft'a 400.000 dolarlık tazminat davası açtı ve 1666 fikri mülkiyetinin satın alma haklarını talep etti . Dava, bir yaratıcının kurumsal satın alma sonrası bir projeyi geri alıp alamayacağını test etti. Nisan 2016'da iki taraf bir uzlaşmaya vardı: Ubisoft, 1666: Amsterdam'ın tüm haklarını ve varlıklarını Désilets'e iade etti, o da davasını geri çekti .
Fikri mülkiyet nihayet kendisine geçen Désilets, bağımsız stüdyosu Panache Digital Games'i kurdu ve 2019'da tarih öncesi hayatta kalma oyunu Ancestors: The Humankind Odyssey'i piyasaya sürdükten sonra sessizce, yaklaşık on yıldır rafta bekleyen projeye geri döndü.
Summer Game Fest 2026'da duyurulan oyun, 17. yüzyıl tarihî kurgusuna sarılmış doğaüstü bir dedektiflik hikâyesi. Oyuncular, asla seçmediği bir unvan olan Koleksiyoncu (The Collector) rolüne doğmuş genç bir cadı olan Noa Brooklyn'i kontrol ediyor . Gizemli Zaindari tarikatı tarafından yetiştirilen Noa, yüzyıllardır Amsterdam vatandaşlarının arasında göz önünde saklanarak kontrolsüz bir güç kullanan The Originals adlı ölümsüz varlıkları avlamakla görevlendirilmiştir .
Soruşturma, birbiriyle iç içe geçmiş üç zaman çizelgesinde sürüyor: Hollanda Altın Çağı'ndaki 1666, 1999 yılı ve günümüz . Désilets, oyuncunun bu dönemlerdeki eylemlerinin daha büyük, yinelenen bir gizemin parçalarını ortaya çıkaracağını ima etti — pazarlama sloganı ise "Her 333 yılda bir, bir şeyler kıpırdanır" .
Noa'nın en sıra dışı müttefiki, 1999'dan çağrılan ve artık dünyayı bir kedinin gözlerinden algılayan Aaron . Oyuncular, Noa'nın büyücülük temelli dövüşü ile Aaron'ın kedi perspektifi arasında serbestçe geçiş yapabiliyor; her biri farklı oynanış mekanikleri sunuyor . Hikâyenin başında yapılacak bir yol arkadaşı seçiminin, tüm hikâye boyunca kalıcı anlatısal sonuçları olacağı belirtiliyor .
Temel oynanış döngüsü, oyunculardan gündüzleri şehri araştırmasını, geceleri ise Esbat ayının ışığı altında şeytani güçlerle yüzleşmesini istiyor . Her bir Originals hedefine birden fazla şekilde yaklaşılabiliyor ve en iyi sonucu elde etmek için taktiksel planlama gerekiyor .
1666: Amsterdam'ın bağımsız, ücretsiz prologu, Summer Game Fest sunumunun bitiminden hemen sonra yayınlandı . Yaklaşık 30 dakikalık bu hikâye deneyimi, şu anda PC için hem Steam hem de Epic Games Store üzerinden erişilebilir durumda .
Tam oyun, 2026'nın ilerleyen dönemlerinde PC'de Erken Erişim olarak çıkacak; Panache Digital Games, oyunu oyuncu geri bildirimleriyle birlikte geliştiren bir modeli benimsediklerini vurguluyor . PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için konsol sürümleri planlanıyor, ancak Panache henüz "ileri bir tarihte" geleceklerini belirtmenin ötesinde bir çıkış penceresi taahhüt etmedi .
Prolog, dünyayı, merkezî gizemi ve oyunun tonunu tanıtan, kendi içinde bütün bir anlatı fragmanı işlevi görüyor ve bir zamanlar lanetli olarak görülen bir oyunun nihayet, gerçekten de somut olduğunun ilk kanıtını sunuyor.
Ocak 2013'te Ubisoft, THQ Montreal'i ve 1666 projesini 2,5 milyon dolara satın alarak Désilets'i yıllar önce ayrıldığı şirkete geri getirdi . Bu dönüş uzun sürmedi. Ubisoft, Désilets'i kısa bir süre sonra, kabul edilebilir bir prototip sunamadığı gerekçesiyle işten çıkardı . Désilets, daha sonra "ofisteki ilk gününde" kovulduğunun kendisine söylendiğini anlattı .
Bunu üç yıllık bir hukuk savaşı izledi. Désilets, Ubisoft'a 400.000 dolarlık tazminat davası açtı ve 1666 fikri mülkiyetinin satın alma haklarını talep etti . Dava, bir yaratıcının kurumsal satın alma sonrası bir projeyi geri alıp alamayacağını test etti. Nisan 2016'da iki taraf bir uzlaşmaya vardı: Ubisoft, 1666: Amsterdam'ın tüm haklarını ve varlıklarını Désilets'e iade etti, o da davasını geri çekti .
Fikri mülkiyet nihayet kendisine geçen Désilets, bağımsız stüdyosu Panache Digital Games'i kurdu ve 2019'da tarih öncesi hayatta kalma oyunu Ancestors: The Humankind Odyssey'i piyasaya sürdükten sonra sessizce, yaklaşık on yıldır rafta bekleyen projeye geri döndü.
Summer Game Fest 2026'da duyurulan oyun, 17. yüzyıl tarihî kurgusuna sarılmış doğaüstü bir dedektiflik hikâyesi. Oyuncular, asla seçmediği bir unvan olan Koleksiyoncu (The Collector) rolüne doğmuş genç bir cadı olan Noa Brooklyn'i kontrol ediyor . Gizemli Zaindari tarikatı tarafından yetiştirilen Noa, yüzyıllardır Amsterdam vatandaşlarının arasında göz önünde saklanarak kontrolsüz bir güç kullanan The Originals adlı ölümsüz varlıkları avlamakla görevlendirilmiştir .
Soruşturma, birbiriyle iç içe geçmiş üç zaman çizelgesinde sürüyor: Hollanda Altın Çağı'ndaki 1666, 1999 yılı ve günümüz . Désilets, oyuncunun bu dönemlerdeki eylemlerinin daha büyük, yinelenen bir gizemin parçalarını ortaya çıkaracağını ima etti — pazarlama sloganı ise "Her 333 yılda bir, bir şeyler kıpırdanır" .
Noa'nın en sıra dışı müttefiki, 1999'dan çağrılan ve artık dünyayı bir kedinin gözlerinden algılayan Aaron . Oyuncular, Noa'nın büyücülük temelli dövüşü ile Aaron'ın kedi perspektifi arasında serbestçe geçiş yapabiliyor; her biri farklı oynanış mekanikleri sunuyor . Hikâyenin başında yapılacak bir yol arkadaşı seçiminin, tüm hikâye boyunca kalıcı anlatısal sonuçları olacağı belirtiliyor .
Temel oynanış döngüsü, oyunculardan gündüzleri şehri araştırmasını, geceleri ise Esbat ayının ışığı altında şeytani güçlerle yüzleşmesini istiyor . Her bir Originals hedefine birden fazla şekilde yaklaşılabiliyor ve en iyi sonucu elde etmek için taktiksel planlama gerekiyor .
1666: Amsterdam'ın bağımsız, ücretsiz prologu, Summer Game Fest sunumunun bitiminden hemen sonra yayınlandı . Yaklaşık 30 dakikalık bu hikâye deneyimi, şu anda PC için hem Steam hem de Epic Games Store üzerinden erişilebilir durumda .
Tam oyun, 2026'nın ilerleyen dönemlerinde PC'de Erken Erişim olarak çıkacak; Panache Digital Games, oyunu oyuncu geri bildirimleriyle birlikte geliştiren bir modeli benimsediklerini vurguluyor . PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için konsol sürümleri planlanıyor, ancak Panache henüz "ileri bir tarihte" geleceklerini belirtmenin ötesinde bir çıkış penceresi taahhüt etmedi .
Prolog, dünyayı, merkezî gizemi ve oyunun tonunu tanıtan, kendi içinde bütün bir anlatı fragmanı işlevi görüyor ve bir zamanlar lanetli olarak görülen bir oyunun nihayet, gerçekten de somut olduğunun ilk kanıtını sunuyor.