Aynı gün yayınlanan ayrı bir oynanış fragmanı ise izleyicilere oyunun üçüncü şahıs aksiyonuna ilk kapsamlı bakışı sundu . Ancak asıl merkezdeki gösterim, Blood Message'ı hayatta kalma ve sadakatin iç içe geçtiği, hikaye odaklı bir yolculuk olarak konumlandıran hikaye fragmanı oldu.
Oyun, tarihin belirli bir anına kök salmış durumda: MS 848, Çin'in Tang Hanedanlığı'nın son yılları . Hikaye, batı sınır şehri Dunhuang'da başlıyor ve kahramanların Tang başkenti Chang'an'a (günümüzdeki Xi'an) doğru doğuya yaptıkları yolculuğu takip ediyor .
Anlatı, geç Tang döneminde yerel halkın Tibet işgaline karşı başlattığı gerçek bir isyan olan Shazhou ayaklanmasından (Dunhuang Ayaklanması olarak da bilinir) ilham alıyor . Bu tarihi temel, oyunun kimliğinin merkezinde yer alıyor. Resmi web sitesi de oyunu "gerçek tarihi bir olay olan 'Dunhuang Ayaklanması'na dayanmaktadır" şeklinde tanımlıyor .
Blood Message, yalnız kurt kahraman arketipinden uzaklaşarak bir çift karaktere odaklanıyor. Oyuncular, kritik öneme sahip bir mesajı Chang'an'a ulaştırmakla görevli isimsiz bir haberciyi kontrol ediyor, ancak bu habercinin yolculuğu yalnız değil. Küçük oğlu, savaşın harap ettiği bu coğrafyada ona eşlik ediyor .
"Şafağa Kadar Dayan" fragmanı, ayaklanmadan önceki huzurlu ev içi anlar ile ortak mücadelelerinin acımasız gerçekliği arasında gidip gelerek bu baba-oğul bağını vurguluyor . Resmi oyun açıklaması, oyuncuların yolculuğu her iki karakterle de deneyimleyeceğini ve oğlun hayatta kalma mücadelesinde aktif bir rol oynayacağını doğruluyor .
Blood Message, NetEase'in Thunder Fire Studio bölümü altında faaliyet gösteren 24 Entertainment Lin'an (24 Entertainment 临安 Studio olarak da geçer) tarafından geliştiriliyor . Oyunun yapımcısı Zhipeng Hu .
Oyun, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve stüdyonun sinematik, yüksek kaliteli bir görsel sunum elde etmek için kullandığını söylediği kendi özel araç ve teknolojileriyle güçlendiriliyor . NetEase, oyunu "hikaye odaklı, doğrusal aksiyon-macera tek oyunculu bir oyun" olarak tanımlıyor .
Blood Message'ın önemi, tarihi ortamının ve teknik özelliklerinin ötesine uzanıyor. Bu oyun, NetEase'in ilk AAA tek oyunculu oyunu olma özelliğini taşıyor ve Marvel Rivals ile Naraka: Bladepoint gibi çok oyunculu çevrimiçi oyunlar ve mobil oyunlarla tanınan bir şirket için bilinçli bir stratejik dönüşü temsil ediyor .
Blood Message ile NetEase, Naughty Dog ve Sony Santa Monica gibi stüdyoların popülerleştirdiği sinematik, hikaye odaklı deneyimlerle rekabet ederek doğrudan Batılı AAA tek oyunculu pazarını hedefliyor . Summer Game Fest 2026'yı fragmanıyla açma kararı, yayıncının projeye olan güveninin ve küresel sahnede bir iddia ortaya koyma arzusunun altını çiziyor .
Blood Message, Summer Game Fest'te sadece görünmekle kalmadı; 5 Haziran 2026'daki canlı gösteri sırasında sunulan ilk oyun oldu . Bu özel konum, oyuna etkinliğin küresel izleyicisi nezdinde anında görünürlük kazandırdı.
Bir fragmandan fazlasını isteyenler için kapalı kapılar ardında oynanabilir demolar ertesi gün başladı. 6 Haziran 2026'dan itibaren, SGF Play Days'teki basın mensupları ve katılımcılar, oyunu kontrollü bir ortamda deneyimleme fırsatı bulan ilk kişiler oldular . Bu oturumlar, oyunun Haziran 2025'teki ilk duyurusundan bu yana geliştirme ekibi dışından birinin Blood Message'ı oynadığı ilk anları temsil ediyor .
Fragman ve etkinlik, birçok hikaye ve mekan detayını doğrulasa da bazı önemli noktalar hala açıklanmadı. NetEase, bir çıkış tarihi veya "yakında" ibaresinin ötesinde bir çıkış aralığı bile belirtmedi . Platformlar arasında PC ve PS5 ile Xbox Series X|S dahil konsollar olduğu onaylandı, ancak tam platform listesi henüz kesinleşmedi . Oyunun fiyatı hakkında da resmi bir açıklama yapılmadı.
Aynı gün yayınlanan ayrı bir oynanış fragmanı ise izleyicilere oyunun üçüncü şahıs aksiyonuna ilk kapsamlı bakışı sundu . Ancak asıl merkezdeki gösterim, Blood Message'ı hayatta kalma ve sadakatin iç içe geçtiği, hikaye odaklı bir yolculuk olarak konumlandıran hikaye fragmanı oldu.
Oyun, tarihin belirli bir anına kök salmış durumda: MS 848, Çin'in Tang Hanedanlığı'nın son yılları . Hikaye, batı sınır şehri Dunhuang'da başlıyor ve kahramanların Tang başkenti Chang'an'a (günümüzdeki Xi'an) doğru doğuya yaptıkları yolculuğu takip ediyor .
Anlatı, geç Tang döneminde yerel halkın Tibet işgaline karşı başlattığı gerçek bir isyan olan Shazhou ayaklanmasından (Dunhuang Ayaklanması olarak da bilinir) ilham alıyor . Bu tarihi temel, oyunun kimliğinin merkezinde yer alıyor. Resmi web sitesi de oyunu "gerçek tarihi bir olay olan 'Dunhuang Ayaklanması'na dayanmaktadır" şeklinde tanımlıyor .
Blood Message, yalnız kurt kahraman arketipinden uzaklaşarak bir çift karaktere odaklanıyor. Oyuncular, kritik öneme sahip bir mesajı Chang'an'a ulaştırmakla görevli isimsiz bir haberciyi kontrol ediyor, ancak bu habercinin yolculuğu yalnız değil. Küçük oğlu, savaşın harap ettiği bu coğrafyada ona eşlik ediyor .
"Şafağa Kadar Dayan" fragmanı, ayaklanmadan önceki huzurlu ev içi anlar ile ortak mücadelelerinin acımasız gerçekliği arasında gidip gelerek bu baba-oğul bağını vurguluyor . Resmi oyun açıklaması, oyuncuların yolculuğu her iki karakterle de deneyimleyeceğini ve oğlun hayatta kalma mücadelesinde aktif bir rol oynayacağını doğruluyor .
Blood Message, NetEase'in Thunder Fire Studio bölümü altında faaliyet gösteren 24 Entertainment Lin'an (24 Entertainment 临安 Studio olarak da geçer) tarafından geliştiriliyor . Oyunun yapımcısı Zhipeng Hu .
Oyun, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve stüdyonun sinematik, yüksek kaliteli bir görsel sunum elde etmek için kullandığını söylediği kendi özel araç ve teknolojileriyle güçlendiriliyor . NetEase, oyunu "hikaye odaklı, doğrusal aksiyon-macera tek oyunculu bir oyun" olarak tanımlıyor .
Blood Message'ın önemi, tarihi ortamının ve teknik özelliklerinin ötesine uzanıyor. Bu oyun, NetEase'in ilk AAA tek oyunculu oyunu olma özelliğini taşıyor ve Marvel Rivals ile Naraka: Bladepoint gibi çok oyunculu çevrimiçi oyunlar ve mobil oyunlarla tanınan bir şirket için bilinçli bir stratejik dönüşü temsil ediyor .
Blood Message ile NetEase, Naughty Dog ve Sony Santa Monica gibi stüdyoların popülerleştirdiği sinematik, hikaye odaklı deneyimlerle rekabet ederek doğrudan Batılı AAA tek oyunculu pazarını hedefliyor . Summer Game Fest 2026'yı fragmanıyla açma kararı, yayıncının projeye olan güveninin ve küresel sahnede bir iddia ortaya koyma arzusunun altını çiziyor .
Blood Message, Summer Game Fest'te sadece görünmekle kalmadı; 5 Haziran 2026'daki canlı gösteri sırasında sunulan ilk oyun oldu . Bu özel konum, oyuna etkinliğin küresel izleyicisi nezdinde anında görünürlük kazandırdı.
Bir fragmandan fazlasını isteyenler için kapalı kapılar ardında oynanabilir demolar ertesi gün başladı. 6 Haziran 2026'dan itibaren, SGF Play Days'teki basın mensupları ve katılımcılar, oyunu kontrollü bir ortamda deneyimleme fırsatı bulan ilk kişiler oldular . Bu oturumlar, oyunun Haziran 2025'teki ilk duyurusundan bu yana geliştirme ekibi dışından birinin Blood Message'ı oynadığı ilk anları temsil ediyor .
Fragman ve etkinlik, birçok hikaye ve mekan detayını doğrulasa da bazı önemli noktalar hala açıklanmadı. NetEase, bir çıkış tarihi veya "yakında" ibaresinin ötesinde bir çıkış aralığı bile belirtmedi . Platformlar arasında PC ve PS5 ile Xbox Series X|S dahil konsollar olduğu onaylandı, ancak tam platform listesi henüz kesinleşmedi . Oyunun fiyatı hakkında da resmi bir açıklama yapılmadı.