GOG ortak CEO'su Krzysztof Papliński, GamingOnLinux'a Linux Galaxy geliştirmesinin resmen başladığını söyleyerek şu ifadeleri kullandı: "Linux her zaman topluluğumuzun en sıcak konularından biri oldu… tutkunuz ve sabrınız için çok minnettarız" .
Ocak 2026'nın sonlarında GOG, bir Kıdemli Yazılım Mühendisi (C++) için iş ilanı yayınladı ve "Linux, Galaxy istemcisi için bir sonraki büyük sınırdır" ifadesine yer verdi. İlanda, işe alınacak kişinin Galaxy'nin mimarisini "ilk günden itibaren Linux'u düşünerek" şekillendireceği belirtildi . İş ilanında ayrıca GOG'un "yapay zeka destekli geliştirme araçlarını aktif olarak kullanacağı ve tanıtacağı" da ifade edildi .
28 Temmuz'daki duyuruyla birlikte Papliński, GOG'un bu pozisyonu doldurduğunu doğruladı. Uzman işe alındı ve şu anda "GOG Galaxy için Linux desteği sağlamanın en iyi yolunu" aktif olarak araştırıyor .
GOG, yerel Linux istemcisi için herhangi bir çıkış tarihi, özellik listesi veya beklenen zaman çerçevesi sunmadı. Papliński, şirketin hala değerlendirme ve keşif aşamasında olduğunu vurgulayarak bunun "önemli bir girişim" olduğunu belirtti .
Linux kullanıcıları on yılı aşkın süredir yerel bir Galaxy istemcisi talep ediyordu. GOG daha önce web mağazası aracılığıyla seçili oyunlar için Linux yükleyicileri sunuyordu ancak Galaxy istemcisini Windows/macOS ile sınırlı tutuyordu . Topluluk yıllardır geçici çözümlere bel bağlamıştı.
Ocak 2026'da GOG'un yönetim kurulu başkanı Maciej Gołębiewski, PC Gamer'a Linux'un "bu yıl stratejimize koyduğumuz ve daha yakından bakacağımız şeylerden biri olduğunu" söyleyerek ilk kez bir değişim sinyali verdi — bu, daha sonra gelen tam onaya kıyasla oldukça yumuşak bir duruştu.
Bu değişimin katalizörü, GOG'un Aralık 2025'te kurucu ortak Michał Kiciński tarafından CD Projekt'ten yaklaşık 25 milyon dolara satın alınması ve yeni sahipliğin platformu canlandırmak için harekete geçmesi gibi görünüyor .
GOG Galaxy'nin yerel bir Linux istemcisi olmadığı için Linux kullanıcıları Heroic Games Launcher'a bağımlıydı. Bu açık kaynak alternatif, bulut kaydetme, güncellemeler ve çevrimdışı oyun gibi özelliklerle GOG (ve Epic) kütüphanelerini yönetiyor . Topluluk, Heroic'in o kadar iyi çalıştığını ve resmi bir GOG istemcisinin ne gibi bir anlam katabileceği konusunda soru işaretleri oluştuğunu belirtiyor .
Bu hamle, Valve'ın Steam Deck ve SteamOS'u tarafından yönlendirilen ve Linux'u bir oyun platformu olarak normalleştiren ve Linux kullanıcı tabanını önemli ölçüde artıran sürekli bir Linux oyun patlamasının ortasında geliyor . GOG'un hamlesi, bu pazar gerçeğine bir yanıt olarak görülüyor — "bir sonraki büyük sınır" ifadesi, Linux oyunculuğunun artık bir niş olmadığını, stratejik bir büyüme vektörü olduğunu yansıtıyor .