Capcom’un Onimusha: Way of the Sword oyunu 4 Eylül’deki çıkışına yaklaşırken güçlü, ancak tamamen kusursuz olmayan bir geri dönüş tablosu çiziyor. Eleştirmenler özellikle oyunun hassas zamanlamaya dayalı kılıç dövüşünde hemfikir. Buna karşılık, bu başarılı savaş sistemini çevreleyen bölüm yapısı, tempo ve ilerleme mekanikleri konusunda görüşler ayrışıyor.
31 Ağustos itibarıyla Metacritic’teki erken tablo PS5 için 86, PC için 82 ve Nintendo Switch 2 için 88 puan gösteriyor. Xbox sürümünde ise anlamlı bir karşılaştırma yapmaya yetecek kadar inceleme bulunmuyordu. Bu puanların ek incelemeler geldikçe değişebileceğini de unutmamak gerek.
33
36
Kısa karar: Oyunu sırtlayan unsur kılıç dövüşü
Way of the Sword’un en güçlü yanı, saldırı tuşlarına yüklenmekten çok zamanlama, savuşturma ve doğru anda karşılık vermeyi öne çıkaran savaş sistemi. IGN, dövüş mekaniklerinin oyuncuyu oyunun sunduğu bazı ilerleme desteklerine yoğun biçimde başvurmadan da mücadele etmeye teşvik edecek kadar başarılı olduğunu belirtiyor.
34
GameSpot da benzer bir değerlendirme yapıyor: Yarı açık dünya yapısının zaman zaman tökezlediğini söylerken, serinin uzun aradan sonraki dönüşünü, geliştirilmiş kılıç kullanımı sayesinde etkileyici buluyor.
39 Genel eleştiri tablosunu özetleyen nokta tam olarak bu: Anlık oynanış ve çatışmalar büyük ölçüde beğeniliyor; tartışma daha çok bu çatışmaların kampanya boyunca nasıl sıralandığı üzerine yoğunlaşıyor.
Boss savaşları da incelemelerde öne çıkan bir başka unsur. Tom’s Guide, oyunu talepkâr bir aksiyon deneyimi olarak tanımlıyor ve boss karşılaşmalarını Sekiro: Shadows Die Twice’tan bu yana oynadığı en iyiler arasında gösteriyor.
52 Bu yaklaşım, düşman saldırı kalıplarını öğrenmeyi ve savunma zamanlamasını kavramayı zorunlu kılıyor; kılıç düelloları yalnızca bir sonraki ara sahneye geçmek için aradan çıkarılan sıradan karşılaşmalar gibi hissettirmiyor.
Edo dönemi Kyoto’sunda sinematik bir samuray hikâyesi
Oyun, Erken Edo döneminde Kyoto’da geçiyor. Tarihî başkent, Genma adı verilen canavarca yaratıkların saldırısı altında.
18
47 Bu ortam Capcom’a dönem dramını, doğaüstü korkuyu ve stilize aksiyonu bir araya getirme imkânı veriyor. Hikâyenin merkezinde ise Miyamoto Musashi yer alıyor.
Sinematik sunum, eleştirmenlerin özellikle dikkat çektiği alanlardan biri. Vice, oyunu yılın en iyi sinematik anlatı deneyimlerinden biri olarak değerlendirerek 10 üzerinden 9,8 puan verdi.
38 TechRadar da ayrıntılı ara sahneleri ve çatışmaları överek oyunu samuray ve iblis avı serisinin en iyi bölümü olarak nitelendirdi.
51
Musashi’nin karakterizasyonu da oyunun çekiciliğini artırıyor. Capcom’un kahramanı yalnızca ağırbaşlı ve tarihî bir savaşçı olarak sunmak yerine ona daha karizmatik, kendine güvenen ve yer yer ukala bir tavır kazandırıyor. Bu sayede Genma kuşatması ve doğaüstü savaşların ortasında hikâyenin daha hafif, daha eğlenceli bir tonu korunuyor.
Doğrulanabilen inceleme puanları yüksek
Mevcut incelemeler, oyunun genel olarak olumlu karşılandığını gösteriyor:
- Vice: 10 üzerinden 9,8. Yayın, oyunu kendi sınıfının en iyisi olarak nitelendiriyor.
38
- Forbes: 10 üzerinden 9. İnceleme, bunun serinin açık ara en iyi oyunu olabileceğini savunuyor.
35
- IGN: İnceleme puanı listesinde 8,8/10.
24
- Wccftech: 9/10.
54
- Metacritic: Erken değerlendirmelerde PS5’te 86, PC’de 82 ve Switch 2’de 88. Xbox için henüz yeterli sayıda inceleme bulunmuyordu.
33
36
Bu rakamları nihai eleştiri karnesi olarak değil, çıkış öncesi erken bir fotoğraf olarak görmek daha doğru. Yeni incelemeler yayımlandıkça ortalamalar değişebilir; ayrıca platformlardaki inceleme sayıları aynı düzeyde değil.
Temel sorun: Kampanya ilerledikçe tempo düşüyor
Eleştiriler genellikle kılıç dövüşünü değil, bu dövüş sisteminin etrafına kurulan kampanyayı hedef alıyor. Polygon, oyunu yaklaşık 12 saatlik harika bir aksiyon deneyiminin 25 saate uzatılmış hâli olarak tanımlıyor.
43
Tempo ve tekrar konusundaki kaygılar başka incelemelerde de görülüyor. Bazı eleştirmenlere göre oyunun ikinci yarısı gereğinden fazla uzuyor; yarık arenaları ana akışı kesiyor ve ilerleyen bölümlerde daha önce taze hissettiren fikirler yeniden kullanılmaya başlanıyor. RPG ilerlemesi de savaş sisteminin gücüne kıyasla nispeten sığ ve düz bulunuyor.
Bir başka çekince, bazı son derece hassas tasarlanmış karşılaşmaların zaman zaman oyuncuya gerçek anlamda ustalaşmış olmaktan çok şans faktörüne bağlıymış gibi gelmesi. Bu durum olumlu genel tabloyu tersine çevirmiyor; ancak her mücadelenin net ve tutarlı bir ders vermesini bekleyen oyuncular için önemli bir ayrıntı.
Dolayısıyla genel değerlendirme yalnızca “eleştirmenler oyuna bayıldı” cümlesiyle özetlenemez. İncelemeler, oyunun temel aksiyonunu ve sunumunu büyük ölçüde övüyor; asıl soru, bu kaliteyi kampanyanın tamamı boyunca koruyup koruyamadığı.
Gamescom ödülleri çıkış heyecanını artırıyor
Olumlu incelemeler, oyunun Gamescom’daki güçlü karşılanmasının ardından geldi. Capcom, Onimusha: Way of the Sword’un 2026 Gamescom Ödülleri’nde En İyi Oynanış ve En İyi Sony PlayStation Oyunu ödüllerini kazandığını doğruladı.
20
Bu ödüller, oyunun tanıtım ve inceleme döneminde tekrar tekrar öne çıkan noktayı güçlendiriyor: Way of the Sword’un ayırt edici özelliği, kılıç dövüşünün verdiği his. Ödüller tek başına tam bir eleştiri uzlaşısının yerini tutmasa da, Capcom’un seriyi yeniden canlandırma girişimine önemli bir ivme kazandırıyor. Serinin önceki ana oyun bölümü Onimusha: Dawn of Dreams 2006’da yayımlanmıştı.
20
24
Çıkış tarihi, platformlar ve demo
Capcom, oyunun çıkış tarihini 25 Eylül’den 4 Eylül 2026’ya çekti. Onimusha: Way of the Sword PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve PC’de oynanabilecek.
25
Ücretsiz demo, Kiyomizu-dera Tapınağı çevresinde geçen erken bir bölümü ve Musashi’nin rakibi Sasaki Ganryu ile karşılaşmayı içeriyor. Demoyu tamamlayıp kayıt verisini koruyan oyuncular, tam oyunda Kubi Akari tılsımının kilidini açabiliyor. Ancak demodaki ilerleme, ana oyundaki hikâye ilerlemesi olarak aktarılmıyor.
17
19
23
Genişletilmiş demo yeni bölgeler ve karşılaşmalar da ekledi. Güncelleme kapsamındaki içeriklerin Nintendo Switch 2 sürümüne de sunulduğu bildirildi.
26
Capcom; Standart, Deluxe ve Premium Deluxe sürümlerini satışa sunuyor. Erken satın alım bonusları 24 Eylül’e kadar duyurulmuş durumda. Yine de içeriklerin ve bonusların platforma veya bölgeye göre değişebileceği için satın almadan önce ilgili mağazayı kontrol etmekte fayda var.
4
19
Onimusha: Way of the Sword takip edilmeye değer mi?
Erken incelemeler, karşımıza tartışmasız bir başyapıttan çok son derece başarılı bir geri dönüş çıktığını gösteriyor. Hassas savunma odaklı dövüşleri, sinematik anlatımı ve zorlu boss savaşlarını seven oyuncular için ilgi çekici bir paket var. PS5’teki 86 Metacritic ortalaması, Vice’ın 9,8/10 puanı, Forbes’un 9/10 değerlendirmesi ve Gamescom’daki oynanış ödülü bu beklentiyi destekliyor.
33
35
38
20
Ancak uyarı işareti de net: Daha sıkı tempolu aksiyon kampanyalarını tercih eden oyuncular, oyunun yapısı ve özellikle son bölümlerdeki tekrarlar nedeniyle sabır sınavına girebilir. En iyi karşılaşmalar serinin dönüşünü başarıya ulaştıracak kadar güçlü görünüyor; fakat uzayan tempo ve ikinci yarıdaki yorgunluk hissi, Way of the Sword’un neden herkes tarafından kusursuz bulunmadığını açıklıyor.