Bit Reactor, 2022 yılında Maryland'de, XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 ve Marvel's Midnight Suns oyunlarında çalışmış eski Firaxis çalışanları tarafından kuruldu . Stüdyo, EA ve Respawn Entertainment ile çok oyunlu bir ortaklıkla duyuruldu ve Zero Company ilk oyunu oldu .
Önemli isimler arasında CEO ve Yaratıcı Yönetmen Greg Foertsch (eski XCOM sanat yönetmeni), Baş Tasarımcı James Brawley, Anlatı Yönetmeni Aaron Contreras, Baş Yapımcı Caydence Funk ve teknik yönetmen Ryan McFall yer alıyor — hepsi XCOM geçmişine sahip . Oyun, Nisan 2025'te Japonya'daki Star Wars Celebration etkinliğinde resmen tanıtıldı .
Oyun, Bölüm II ile Bölüm III arasında, Klon Savaşları'nın son döneminde geçen kanon bir hikaye anlatıyor. Hawks adlı eski bir Cumhuriyet subayı, Zero Company adlı paralı asker ekibine liderlik ediyor . Ortalama bir oyuncu için kampanyanın 30 ila 40 saat sürmesi bekleniyor . Başkahraman Hawks için 'onlar' (they/them) zamiri kullanılıyor; stüdyo bu kararı, Star Wars'un "benzersizlik" ve oyuncu ifadesi temalarıyla uyumlu olarak savunuyor .
Taktik savaş derinliği en sık övülen özellik. Game Informer, oyunun "XCOM'la mümkün olan en iyi şekilde buluştuğunu" söylerken , Polygon, "XCOM tarzı taktik oyunlarının şimdiye kadarki en iyi versiyonu olmaya aday" olduğunu belirtiyor . Eurogamer ise basitçe, "XCOM harika olduğu için parlak olacak" diyor .
RPG ve merkez öğeleri geniş çapta övülüyor. Oyuncu merkezi Pantora, ekip ilişkileri, dallanan diyaloglar ve seçim odaklı anlatı, Mass Effect ve Knights of the Old Republic ile karşılaştırılıyor . CNET, oyunun "daha az XCOM, daha çok RPG" olduğunu vurguluyor . Oyun, taktik görevler dışında üçüncü şahıs keşif sunuyor ve Marvel's Midnight Suns'a benziyor .
Star Wars'a sadakat sürekli vurgulanıyor. Sert Klon Savaşları atmosferi, otantik ses tasarımı ve görsel kalite, birinci sınıf olarak tanımlanıyor . Star Wars YouTuber'ı Alex (Star Wars Explained), tonun "neredeyse mükemmel" olduğunu, Andor benzeri bir atmosferle klasik Star Wars tuhaflığı ve mizahını harmanladığını söyledi .
Kalıcı ölüm (permadeath) duygusal risk yaratıyor. Radio Times, "duygusal olarak yıkıma hazırlanın" diyor ve çoğu ön inceleme, kalıcı ölümün şiddetle tavsiye edildiğini, bunun gerçek bir gerilim ve ekip üyelerine yatırım yaratacağını belirtiyor .
Yeni başlayanlar için erişilebilirlik bir diğer övgü noktası. IGN, oyunun derinlikten ödün vermeden taktik oyunlarına yeni başlayanlar için de uygun olduğunu belirtiyor .
Teknik pürüzler en yaygın şikayet. IGN, bozuk kamera açıları ve kare hızı takılmaları bildiriyor . Press Start, ön yapım sürümünün "en cilalı teknik durumda olmadığını" ve oynanışla ilgili hatalar bulunduğunu söylüyor . Her iki kaynak da bu sorunların çıkışa kadar düzeltilebileceğini ancak şimdilik heyecanı törpülediğini belirtiyor.
Muhafazakar, güvenli düşman tasarımı birkaç kaynakta tekrarlanan bir tema. PC Gamer, oyunu "çok güvenli bir XCOM türevi" olarak nitelendiriyor ve savaş sisi ile devriye gezen birimlerin yerini, belirli alanlarda beliren senaryolu düşman takviyelerinin aldığını, bunun da gerilimi olumsuz etkilediğini söylüyor . GamesRadar+, oyunun "sağlam" olduğunu ancak "XCOM 2 veya Baldur's Gate 3'ün kıvılcımından yoksun" olduğunu belirtiyor . Takviye sistemi, XCOM 2'nin dinamik karşılaşmalarına kıyasla taktiksel belirsizliği azaltıyor .
Biraz sıradan bir Star Wars hikayesi AltChar ve GamesRadar+ tarafından not ediliyor; anlatı yetkin olsa da seri için yeni bir şey sunmuyor .
Resmi mod desteği yok, Bit Reactor tarafından doğrulandı ve bu durum XCOM modlama topluluğunun bir kısmını hayal kırıklığına uğrattı .
Resmi topluluk görüşü henüz şekilleniyor çünkü ön incelemeler sadece 11 Ağustos'ta yayınlandı. Erken sinyaller, belirli endişelerle karışık temkinli bir iyimserlik yönünde .
Star Wars: Zero Company, muhteşem bir Klon Savaşları kabuğuna sarılmış, sadık ve yüksek kaliteli bir XCOM türevi gibi görünüyor. Taktik derinlik, RPG sistemleri ve otantik Star Wars atmosferi, çoğu ön izleyiciden güçlü övgüler alıyor. Ancak muhafazakar düşman tasarımı, teknik hatalar ve mod desteği eksikliği, oyunun bazı eleştirmenlere göre türün en iyilerinin hemen gerisinde kalmasına neden oluyor. 27 Ağustos lansmanı, Bit Reactor'ın pürüzleri zamanında cilalayıp cilalayamayacağını gösterecek.