Pocketpair, Palworld'ün başarısının ardından üretken yapay zeka kullanmayacağını ve bu teknolojiye dayalı oyunları yayınlamayacağını duyurdu. İletişim direktörü John Buckley, kararın arkasında yatan en büyük nedenin 'oyuncuların bunu istememesi' olduğunu söylüyor.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Pocketpair's stance on generative AI, as reaffirmed by communications director John Buckley, and what reasons did he give for the st. Article summary: Pocketpair communications director and publishing manager John Buckley reaffirmed the studio's firm opposition to generative AI, stating plainly that the company neither uses it in its own games nor will publish any game. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Pocketpair, çıkış yapan oyunu Palworld ile tanınan Japon stüdyo, üretken yapay zekaya karşı net bir çizgi çekti. İletişim direktörü ve yayın yöneticisi John Buckley, Haziran 2026'da şirketin kendi oyunlarında üretken yapay zeka kullanmadığını ve bu teknolojiye güvenen herhangi bir geliştiricinin oyununu da yayınlamayacağını yineledi. Gerekçeleri arasında oyuncu duyarlılığı, sektör trendleri, mağaza politikaları ve stüdyonun kendi yaratıcı kültürü yer alıyor .
Buckley'in pozisyonu net: Pocketpair üretken yapay zekaya, Web3'e veya NFT'lere "inanmıyor" ve bu teknolojilere yoğun yatırım yapan geliştiricilerle ortaklık kurmayacak . Gamescom Asia'da Game Developer'a konuşan Buckley, "İnsanlar yalan söylediğimi söyleyecek ama bunlar sadece gerçekler. Biz buna inanmıyoruz. Bu konuda çok açığız. Eğer işiniz yapay zeka, Web3 veya NFT'ler üzerineyse, sizinle konuşacak çok sayıda yayıncı var ama biz bu iş için doğru ortak değiliz" dedi
.
Pocketpair'in üretken yapay zekayı reddetmesinin tek belirleyici nedeni sorulduğunda Buckley'in cevabı kısaydı: "Oyuncular bunu istemiyor" . GamesRadar+'a konuşan Buckley, "Ve eğer oyuncular istemiyorsa, sanırım konu bu kadar. Konuşulacak pek bir şey yok" ifadelerini kullandı
. Bu piyasa sinyali mantığı, oyuncu tepkisini teknolojinin potansiyel maliyet veya verimlilik avantajlarından daha ağır basan nihai veto olarak ele alıyor
. Buckley, özellikle Batılı oyuncuların oyunlarda üretken yapay zekaya güvenme eğiliminde olmadığını belirtti
.
Buckley, üretken yapay zekayı destekleyen mevcut piyasa trendlerini "sürdürülemez" olarak nitelendirdi ve bu teknolojinin oyun sektöründe ana akım bir uygulama olarak uzun ömürlü olmayacağını öngördü . GamesRadar+ röportajında "Şahsen bunun hiçbir zaman çok belirgin olacağını hayal edemiyorum" dedi
. Bazı büyük şirketlerin "zaman kazanmak" için yapay zeka kullanıyor olabileceğini ancak bu stratejinin Pocketpair'in felsefesiyle uyuşmadığını ekledi
.
Steam'in, yayıncıların oyunlarında yapay zeka kullanımını bildirmesini zorunlu kılan güncellenmiş politikası, Buckley'in atıfta bulunduğu bir diğer faktördü . Bu gereklilik, üretken yapay zekaya güvenen geliştiriciler üzerinde bir uyum yükü ve tüketiciye yönelik şeffaflık riski oluşturuyor
. Etkili bir şekilde, mağaza politikası yapay zekaya bağımlı oyunların satış noktasında itibar hasarından kaçınmasını zorlaştırıyor
.
Buckley ayrıca Pocketpair'in stüdyo içi sanatçılarının, yapay zeka üretimine güvenmek yerine kendi işlerini yaratmayı tercih ettiklerine dikkat çekti . Stüdyonun insan yaratıcılığına olan bağlılığı, sadece dışarıya verilen bir mesaj değil, iç kültürün bir parçası
. Sanatçı odaklı bu anlayış, piyasa sinyalleriyle aynı sonuca varıyor: üretken yapay zeka Pocketpair için uygun değil
.
Pocketpair, Palworld'ün yaratık tasarımlarında üretken yapay zeka kullandığına dair sürekli suçlamalarla karşı karşıya kaldı. Buckley ve diğer stüdyo temsilcileri bu iddiaları defalarca yalanladı . Buckley, "Bu, bize karşı yapılan en büyük şeydi, hala da öyle. Herhangi bir Palworld gönderisine veya haber makalesine ya da Reddit gönderisine gidin, birinin 'Bu şirketten nefret ediyorum. Yapay zeka kullanıyorlar' dediğini göreceksiniz ve bu tamamen saçmalık" dedi
. Stüdyonun net yapay zeka karşıtı duruşu, kısmen bu ısrarlı suçlamaların reddi niteliği taşıyor
.
Pocketpair, 2025 yılında "geliştiricilerin bağımsızlığına ve vizyonuna saygı duyma" taahhüdüyle bir yayıncılık bölümü başlattı, ancak net bir istisna ile: üretken yapay zeka, Web3 veya NFT yok . Buckley, bölümün Pocketpair'in değerlerini paylaşan geliştiricileri desteklemek için var olduğunu ve yapay zeka karşıtı politikanın Pocketpair'in geliştirici, yayıncı veya her ikisi olarak hareket edip etmediğine bakılmaksızın geçerli olduğunu belirtti
.
Buckley'in üretken yapay zeka kullanan geliştiricilere mesajı açık: Pocketpair bu yaratıcılar için uygun bir yayıncı ortak değil. "Sizinle konuşacak çok sayıda yayıncı var ama biz bu iş için doğru ortak değiliz" . İnsan odaklı yaratıcılığa öncelik veren ve yapay zeka bildirimiyle ilgili itibar risklerinden kaçınmak isteyen geliştiriciler için Pocketpair'in yayıncılık bölümü net bir alternatif sunuyor
.
Pocketpair'in üretken yapay zeka oyunlarını kullanmayı veya yayınlamayı reddetmesi dört birbirine bağlı argümana dayanıyor: güçlü ve olumsuz oyuncu duyarlılığı, mevcut üretken yapay zeka trendinin sürdürülemez olduğu inancı, Steam'in bildirim kurallarından kaynaklanan mağaza sürtünmesi ve sanatçıların kendi işlerini yaratmayı tercih ettiği bir iç kültür. Stüdyonun iletişim direktörü bunu, oyuncuların gerçekte ne istediği ve stüdyonun kendi ekibinin neye inandığı tarafından yönlendirilen bir iş kararı olarak özetledi .
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Pocketpair, Palworld'ün başarısının ardından üretken yapay zeka kullanmayacağını ve bu teknolojiye dayalı oyunları yayınlamayacağını duyurdu.
Pocketpair, Palworld'ün başarısının ardından üretken yapay zeka kullanmayacağını ve bu teknolojiye dayalı oyunları yayınlamayacağını duyurdu. İletişim direktörü John Buckley, kararın arkasında yatan en büyük nedenin 'oyuncuların bunu istememesi' olduğunu söylüyor.
Stüdyo ayrıca yapay zeka trendini sürdürülemez buluyor, Steam'in yeni bildirim kurallarına dikkat çekiyor ve kendi sanatçılarının işleri kendileri yapmak istediğini vurguluyor.