Twigames, tüm oyun varlıklarının "yapay zeka olmadan, orijinal ve elle yapıldığını" açıkça belirtti . 2015 yılında kurulan stüdyo, Kiev merkezli yaklaşık 20 geliştiriciden oluşuyor
. Geliştirme, ekibin 2022 işgalinden sonra bir Karpat köyüne tahliye edilmesiyle başladı
. CEO ve kurucu ortak Valeriy Minenko proje hakkında şunları söyledi: "Kod, modeller, elle çizilmiş dokular - buradaki her şey elle yapıldı"
.
Oyunun hikayesi, Mariupol kuşatmasından kurtulanların 600 sayfadan fazla gerçek tanıklığına dayanıyor . Ekip, bu materyali derlemek için bir gazeteciyle çalıştı; hava durumundaki günlük değişiklikleri, elektriğin ne zaman kesildiğini, ATM'lerin ne zaman çalışmayı durdurduğunu belgeledi ve bölge sakinlerinin gerçek günlüklerini okudu
. Karakterler kurgu olsa da, durumlar, atmosfer ve ahlaki ikilemler doğrudan bu belgelenmiş deneyimlerden alınmıştır
.
Hollow Home, bilinçli olarak çatışmayı dışarıda bırakıyor. Steam sayfası oyunu "silahsız, savaşsız ve kolay cevapları olmayan" bir oyun olarak tanımlıyor . Geliştiriciler, seçim odaklı, diyalog ağırlıklı yaklaşımını Disco Elysium ile karşılaştırdı
. Twigames'in halkla ilişkiler temsilcisi Ivan Titov, "Eğlenceli bir oyun yapmıyoruz. Bu, insanlara [işgali] hatırlatmanın, daha fazla dikkat çekmenin bir yolu" dedi
.
Ukraynalı oyunculardan gelen önemli bir tepki şu ifade oldu: "Satın alırım ama oynayamam." Konu çok taze. Bir Steam topluluk gönderisinde şöyle yazıyor: "İlginç, detaylarla dolu ve tam olarak kaçmak ve düşünmemek istediğim şeyi gösteriyor. Ama oyun çıktığında satın alacağım" . Geliştiriciler bunun yaygın bir nakarat olduğunu belirtiyor: "Ukraynalılardan 'Oynayamam' duyuyoruz. Bazen 'Satın alırım ama oynayamam' diyorlar"
.
Hollow Home, savaşı etkileşimli hikaye anlatımı yoluyla işleyen büyüyen bir Ukrayna oyun dalgasında dikkate değer bir giriş. En doğrudan karşılaştırma, yine bir kuşatma altında sivil hayatta kalmasını konu alan This War of Mine (11 Bit Studios, Polonya) ile yapılıyor . Ancak, mevcut savaşı işgal altındaki bir şehirde bir Ukraynalı sivil perspektifinden dramatize eden ilk büyük Ukrayna yapımı oyunlardan biri olarak ayrılıyor
. Ukrayna yapımı diğer savaş temalı oyunlar arasında S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) ve Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares) bulunuyor. Bunların aksine, Hollow Home bir nişancı oyunu veya alegori değil; yüzlerce kurtulan tanıklığına dayanan, savaş veya gösteri içermeyen, doğrudan, gerçekçi, sivil merkezli bir Mariupol kuşatması dramatizasyonudur.