Capcom’un REX projesi, yeni bir oyun motorunu sıfırdan geliştirmektense mevcut RE Engine’i aşama aşama yenilemeyi amaçlıyor. Şirket, projeyi 2 Ekim 2026’da düzenlenen Capcom Open Conference RE: 2026’da tanıttı. Uzun vadeli hedef, geliştirme süreçlerinde yapay zekâdan yararlanılabilecek bir motor oluşturmak. “Yapay zekâ çağına uygun oyun motoru” ifadesi, yapay zekânın tamamlanmış oyunları veya oyun içi içerikleri baştan sona üreteceği anlamına gelmiyor.
1
2
7
14
REX neden geliştiriliyor?
REX; oyun geliştirmede performans, araçlar, üretim verimliliği ve kalite güvencesi (QA) gibi alanlardaki zorlukları ele almayı hedefliyor. Capcom’un yaklaşımı, kullandığı motoru bir anda değiştirmek değil, yeni teknolojileri mevcut RE Engine’e zaman içinde eklemek.
2
6
14
Projede geliştirilen çeşitli sistemler REX adı altında toplanıyor. Haberlerde RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows ve RE:Runtime isimleri geçiyor; ancak mevcut bilgiler bu bileşenlerin her birinin görevini ayrıntılı ve kesin biçimde açıklamıyor.
5
8
Açıklanan örneklerden RE:Dox, farklı veri biçimlerini ortak kurallara göre düzenleyip işlemeyi amaçlıyor. Capcom’un sunumuna ilişkin haberlere göre bu yaklaşım, verilerin daha hızlı işlenmesine ve düzenlenmesine yardımcı olabilir.
6
“Yapay zekâ çağına uygun motor” ne demek?
İfade ilk bakışta Capcom’un oyun içeriklerini yapay zekâyla üreteceği izlenimini verebilir. Ancak sunuma ilişkin haberlerde öne çıkan fikir, motoru ve geliştirme süreçlerini yapay zekânın yaratıcı ekiplere destek olabileceği bir döneme hazırlamak.
3
7
Bu hazırlığın parçalarından biri, geliştiricilerin ve yapay zekâ sistemlerinin birlikte çalışabileceği daha tutarlı bir programlama dili altyapısı. Capcom’un ortak dil kurallarının hem insanlar hem de yapay zekâ tarafından daha kolay okunup anlaşılmasını hedeflediği aktarılıyor.
6
Gündeme gelen olası kullanım alanları arasında program yazımına yardım etmek ve hata bulmak için oyunları test etmek yer alıyor. Bunlar geleceğe dönük olasılıklar; yapay zekânın Capcom’un oyun geliştirme süreçlerinde bu işleri şimdiden genel olarak üstlendiğini gösteren bir kanıt değil.
3
5
Geliştirmede yapay zekâ kullanmak, oyun içeriğini yapay zekâyla üretmek değil
Capcom’un geliştirme araçlarında, programlamada veya testlerde yapay zekâdan yararlanması ile oyunlarında yapay zekâyla üretilmiş görsel, ses ve benzeri içerikler kullanması farklı konular. Şirketin oyunlarında yapay zekâ tarafından üretilen içerikleri kullanmama yönündeki bildirilen tutumu, geliştirme sürecinde yapay zekâdan destek alma olasılığından ayrı değerlendirilmeli.
3
8
REX’in açıklanan amacı geliştirme teknolojisini ilerletmek; yapay zekâ destekli araçların kullanımı da bu çerçevede ele alınıyor. Oyunlarda yer alacak içeriklere ilişkin politika ise bundan ayrı bir sınır çiziyor.
1
8
REX hakkında henüz neler bilinmiyor?
REX uzun vadeli bir plan. Mevcut haberler, hedeflerin tamamının ne zaman hayata geçeceğini veya yapay zekânın programlama ve test süreçlerinde pratikte ne ölçüde kullanılacağını netleştirmiyor. Projenin bazı parçalarının açık kaynak olarak sunulup sunulmayacağı, hangi bileşenlerin paylaşılacağı ve olası kullanım koşulları da belirsiz.
1
3
5
Şimdilik en doğru özet şu: REX, RE Engine’i adım adım modernleştirme girişimi ve yapay zekâya hazır bir geliştirme ortamı oluşturma hedefi taşıyor. Bu, tamamlanmış bir üretken yapay zekâ motoru ya da adı geçen her sistem için ayrıntılı ve kesinleşmiş bir takvim değil.