Capcom’un Onimusha: Way of the Sword oyunu, uzun süredir sessiz kalan samuray aksiyon serisini Edo dönemi Japonya’sında geçen yeni bir hikâyeyle geri getiriyor. Başrolde, doğaüstü bir yorumla ele alınan Miyamoto Musashi var; karşısında ise serinin Genma adlı iblisleri bulunuyor. Oyun 4 Eylül 2026’da PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 için dünya genelinde yayımlandı.
10
39
Kısa hüküm: Seriye güçlü bir dönüş
Genel eleştirmen tablosu olumlu. Metacritic’te oyun, 88 eleştirmen incelemesine göre 85 ortalamaya sahip; incelemelerin %92’si olumlu olarak işaretlenmiş durumda.
10 Daha erken platform bazlı veriler PS5 sürümünü 80’lerin ortasında gösterirken, Switch 2 sürümü yalnızca altı incelemelik küçük bir örneklemde 89’a kadar çıktı. Bu umut verici bir başlangıç olsa da, örneklem sayısının düşük olduğu unutulmamalı.
5
İncelemelerde en çok; tatmin edici kılıç dövüşü, ayrıntılı boss savaşları, sinematik sunum, karakterler ve RE Engine’in görsel işi öne çıkarılıyor. Windows Central, özellikle yüz hareket yakalama teknolojisini ve görselleri vurgularken; başka değerlendirmeler sistemlerin öğrenmesinin kolay, ustalaşmasının ise derin olduğunu belirtiyor.
22
25
En sık dile getirilen çekinceler ise oyunun yapısıyla ilgili: Bazı eleştirmenler, orta bölümlerdeki tempo sorunlarının, ton tutarsızlığının ya da daha geniş ölçekli dünya tasarımının odaklı aksiyon deneyimini seyrelttiğini düşünüyor.
17
31
32
Nintendo Switch 2 performansı: Görüntü, çözünürlük ve kare hızı
Switch 2 sürümü genel olarak görsel açıdan beğeniliyor; ancak daha güçlü platformlara kıyasla belirgin tavizleri var. Nintendo Life, elde oynarken görüntü kalitesinde fark edilir bir düşüş olduğunu, buna rağmen oyunun genel görünümünün hâlâ etkileyici kaldığını yazıyor.
4
Teknik analizlerde öne çıkan veriler şöyle:
- Dock modunda çözünürlük: En fazla 1080p. Yoğun sahnelerde dinamik çözünürlük yaklaşık 720p’ye, hatta bunun biraz altına inebiliyor.
14
- Elde oynama çözünürlüğü: En fazla 900p.
14
- Kare hızı: Varsayılan hedef 30 fps. Kilidi kaldırma seçeneğiyle performans 30-60 fps aralığında değişebiliyor. Bir Switch 2 incelemesi, bu modun çoğunlukla oldukça akıcı olduğunu; ancak sabit kare hızlı bir mod kadar tutarlı olmayacağını belirtiyor.
4
14
Pratikte tercih basit: Daha stabil bir sunum isteyenler varsayılan 30 fps kilidini kullanabilir. Tepki süresini ve daha yüksek kare hızını önceleyenler ise dalgalanmayı göze alarak kilidi açabilir. Görüntü netliği sizin için öncelikse, elde oynamak yerine dock modunda oynamak daha uygun seçenek.
4
14
PS5 Pro ile kıyaslama yapılabilir mi?
Mevcut kaynaklar, PS5 Pro ile Switch 2 arasında kesin bir teknik karşılaştırma yapmak için yeterince bağımsız ve doğrulanmış veri sunmuyor. Bir sürüm karşılaştırma sayfasında PS5 Pro’ya özel ışın izlemeli yansımalar ve 120 fps seçeneği gibi iddialar yer alıyor; ancak bunlar burada bağımsız biçimde teyit edilmiş değil. Bu nedenle platform seçimini yalnızca bu iddialara dayandırmamak gerekir.
9
Edo döneminde Musashi ve Genma iblisleri
Way of the Sword, efsanevi gezgin samuray Miyamoto Musashi’yi Edo döneminde takip ediyor. Musashi, rakibi Ganryu ile ölümcül bir düellodayken Genma adlı korkunç yaratıkların saldırısına uğruyor. İkili, gizemli bir gücün etkisiyle hayata döndürülüyor ve ruhları emerek güç kazanan Oni Eldivenleri’ne sahip oluyor.
19
Bu kurgu, tarihî Japonya atmosferini okült korku ve iblis avcılığıyla birleştiriyor. Eleştirmenler oyunun dünyasını tam anlamıyla açık dünya değil, Edo dönemi Japonya’sını kapsayan “geniş ama çizgisel” bir yapı olarak tanımlıyor. Musashi’nin yolculuğunu Genma’larla mücadele ve doğaüstü çatışma sürüklüyor.
25
29
Dövüş sistemi neden Soulslike değil?
İlk bakışta benzerlikler görmek mümkün: Dövüşler ölçülü ilerliyor, savunmada doğru zamanlamayı ödüllendiriyor ve düşmanlardan ruh toplanıyor. Ancak incelemelerin ortak görüşü, bunun bir Soulslike olmadığı yönünde. Oyun; Soulslike türünün yıpratıcı ilerleme döngülerinden ve ağır cezalandırma anlayışından ziyade, net ve kararlı karşılıklara dayanan reaktif bir aksiyon oyunu olarak okunmalı.
17
18
27
Musashi’nin araç setinde hızlı ve ağır katana saldırıları, sıyrılma, blok, savuşturma, doğaüstü bir silah ve yay saldırıları bulunuyor.
26 Asıl beceri, uzun kombo dizileri ezberlemekten çok düşmanın hamlesini okumak ve doğru karşılığı anında vermek.
Serinin klasik kimliği en güçlü biçimde Issen sisteminde hissediliyor. Düşman saldırısından hemen önce yapılan kusursuz zamanlamalı bir saldırı, ölümcül karşı hamleyi tetikleyebiliyor. Daha dayanıklı düşmanlarda ve boss dövüşlerinde ise Break Issen fırsatları ortaya çıkıyor; bunlar belirli uzuvlara odaklanmayı mümkün kılıyor.
20 Böylece dövüş, sadece kalkan arkasında beklemek yerine risk almayı ve agresif oynamayı teşvik ediyor.
Zorluk seçenekleri ve oyun süresi
Oyunda iki ana zorluk seviyesi var:
- Story (Hikâye): Düşman saldırılarında tuş ipuçları veriyor; karşı hamlelerin zamanlamasını takip etmeyi kolaylaştırıyor.
- Action (Aksiyon): Bu ipuçları olmadan düşman animasyonlarını ve saldırı işaretlerini öğrenmenizi bekliyor.
24
Hikâye zorluğu oyun sırasında seçilebiliyor. Bu da Edo dönemi atmosferini ve anlatıyı görmek isteyen, ancak katı savuşturma zamanlamalarında takılmak istemeyen oyuncular için önemli bir erişilebilirlik seçeneği.
23
Kaynaklarda güvenilir bir tamamlama süresi henüz oluşmuş değil. Bu yüzden oyunu yüzde 100 bitirmek için kesin bir saat aralığı vermek şu aşamada sağlıklı olmaz.
Kimler için uygun?
Ağırlığı hissedilen samuray dövüşleri, doğaüstü tarihî atmosfer ve doğru zamanlamanın güçlü hissettirdiği aksiyon oyunlarını seviyorsanız, Onimusha: Way of the Sword güçlü bir tercih. Switch 2 sürümü, hoş görünen ve taşınabilir oynanabilen güvenilir bir seçenek; fakat özellikle elde modunda çözünürlük ve kare hızı tutarlılığı konusunda taviz beklentisiyle yaklaşmak gerekiyor.
4
14
Oyunun en belirgin artıları; gerilimli karşı saldırıları, stil sahibi Issen infazları ve sinematik iblis avı atmosferi. Dengesiz tempo ve yer yer gereğinden fazla genişleyen yapı ise gerçek eksiler. Buna rağmen eleştirmenlerin geniş ölçüde birleştiği nokta şu: Capcom, serinin özündeki yüksek riskli, yüksek ödüllü kılıç dövüşü kimliğini koruyarak Onimusha’yı güçlü biçimde geri döndürmüş görünüyor.
17
22
31