Yıl dönümü bölümünün tam tanıtımının Mayıs sonundaki yıl dönümü programları sırasında yapılması bekleniyor, ancak mevcut bilgiler tek bir resmi tanıtım tarihini doğrulamıyor.
Test sürümü için bir sonraki Public Test Build (PTB)'in 26 Mayıs civarında, TSİ 18:00 / 23:00 civarında başlaması ve genellikle yaklaşık bir hafta sürmesi bekleniyor.
Ancak bazı kaynaklar PTB tarihi olarak 27 Mayıs'ı işaret ediyor ve bu da başlangıç zamanlamasında küçük bir belirsizlik yaratıyor.
PTB'ler oyunun yalnızca Steam sürümüyle sınırlıdır ve oyuncuların yeni bölümleri, katilleri ve güncellemeleri resmi çıkıştan önce test etmelerine olanak tanır.
Kutlamaların merkezinde, Dead by Daylight'ın ilk kez 2016'da piyasaya sürülmesinin tam 10 yıl sonrasına denk gelen 14 Haziran 2026 tarihi yer alıyor.
Behaviour Interactive, bir günlük yüz yüze topluluk etkinliğine ev sahipliği yapacak. Etkinlik yeri:
Bu etkinlik, oyunun şimdiye kadar düzenlediği en büyük yüz yüze buluşma olarak planlanıyor ve hayran odaklı birçok aktiviteyi içerecek:
Kutlama gün boyu ve akşama kadar sürecek ve geliştiricilerle oyuncuları bir araya getirecek.
İpucu kasıtlı olarak belirsiz olduğu için toplulukta spekülasyonlar tavan yaptı.
En sık dile getirilen karakterlerden biri Slenderman (hayran tartışmalarında genellikle Operatör olarak anılıyor). İpucunu ele alan haberler, yol haritası ve tanıtım görsellerindeki ipuçlarının oyuncuları Slenderman temalı bir bölümün gelebileceği teorisine yönelttiğini belirtiyor.
Diğer potansiyel korku ikonları da hayranlar tarafından sıkça dile getirilse de, bu karakterlerin hiçbiri Behaviour Interactive tarafından resmi olarak onaylanmamıştır.
Dead by Daylight, 2016'da yalnızca üç katil ve dört hayatta kalanla piyasaya sürüldü. O zamandan beri kadro, orijinal ve lisanslı bölümlerle önemli ölçüde genişledi.
Oyun 10. yıl dönümüne yaklaşırken Behaviour, kadronun artık şunları içerdiğini söylüyor:
Bu hızlı büyüme, neredeyse on yıllık yeni bölümleri ve büyük korku serileriyle işbirliklerini yansıtıyor.
Yıl dönümü, Dead by Daylight'ın aslında uzun vadeli yol haritaları veya on yıllık içerik planları olan bir live-service oyunu olarak tasarlanmamış olması nedeniyle özellikle dikkat çekici.
Buna rağmen oyun, en başarılı asimetrik çok oyunculu korku oyunlarından biri haline geldi ve her yıl kadrosunu ve işbirliklerini genişletti.
Geleceğe bakıldığında Behaviour, oyunun ilk on yılının ötesine geçebileceğini ima etti. Geliştiricilere bir on yıl daha destek planlayıp planlamadıkları sorulduğunda yanıtları basitti: "En azından."
Yıl dönümü yayını ve yaklaşan bölümün, oyunun bu yeni döneminin başlangıcını işaretlemesi bekleniyor.
Tüm ipuçlarına ve zamanlama bilgilerine rağmen, bazı önemli detaylar hâlâ doğrulanmış değil:
Bu yanıtların, yıl dönümü programı ilerledikçe ve yeni bölüm Public Test Build'e ulaştıkça netleşmesi bekleniyor.
Şimdilik, bulanık ipucu tam olarak Behaviour'ın istediği şeyi başardı: Sis'in içinden bir sonra ne çıkacağına dair yoğun bir merak uyandırdı.