On yılı aşkın iptal, hak sahipliği anlaşmazlığı ve yeniden geliştirme sürecinin ardından 1666: Amsterdam nihayet oyuncularla buluştu. Ancak bu buluşma, tamamlanmış bir oyunla değil, geliştirme süreci devam eden bir erken erişim sürümüyle gerçekleşti. Patrice Désilets’in Panache Digital Games stüdyosu, doğaüstü aksiyon-macera oyununu 25 Ağustos 2026’da Windows PC’de Steam ve Epic Games Store üzerinden 29,99 dolar fiyatla yayımladı. 210
Kısaca 1666: Amsterdam
- Geliştirici ve yayıncı: Panache Digital Games
- Yönetmen: Assassin’s Creed serisinin yaratıcı isimlerinden Patrice Désilets
- Çıkış platformları: Steam ve Epic Games Store üzerinden Windows PC 24
- Erken erişim fiyatı: 29,99 dolar 24
- Çıkış tarihi: 25 Ağustos 2026 1016
- İlk sürümdeki içerik: Yaklaşık 15 saatlik oynanış ve bölüm tabanlı kampanyanın açılış kısmı 212
- Steam oyuncu değerlendirmesi: 26 Ağustos itibarıyla 227 incelemenin yüzde 67’si olumlu; genel değerlendirme “Karışık” 10
- Steam eşzamanlı oyuncu zirvesi: SteamDB’ye göre 1.907 oyuncu 11
1666: Amsterdam nasıl karşılandı?
Oyunun ilk oyuncu tepkisi net biçimde olumlu değil, karışık oldu. Steam’de 26 Ağustos itibarıyla 227 kullanıcı incelemesinin yüzde 67’si olumlu görünürken, SteamDB tüm zamanların eşzamanlı oyuncu zirvesini 1.907 olarak kaydetti. 1011 Bu veriler, uzun vadeli bir hükümden ziyade çıkışın hemen sonrasına ait erken bir tablo sunuyor.
Ön izleme yazıları ise oyunun güçlü ve zayıf yönleri hakkında daha ayrıntılı bir çerçeve çizdi. Uygulamalı incelemelerde 17. yüzyıl Amsterdam’ının kasvetli ve stilize görsel sunumu öne çıkarıldı; buna karşılık çatışma sisteminin yeterince gelişmiş olup olmadığı sorgulandı. Çıkış sonrası yorumlarda da erken erişim sürümünün daha fazla cilaya ihtiyaç duyduğu belirtildi. 833
Burada önemli nokta şu: Panache, oyunu açıkça tamamlanmamış bir çalışma olarak sunuyor. Steam de erken erişim oyunlarının bitmiş olmadığını ve geliştirme sırasında değişebileceğini belirtiyor. Mağaza sayfasına göre stüdyo, oyunu tamamlamayı yaklaşık bir yıl içinde hedefliyor ve büyük güncellemelerle yeni içerikler eklemeyi planlıyor. 510
Eldeki bilgiler, oyuncu şikâyetlerinin tamamını güvenilir biçimde kategorilere ayırmaya yetmiyor. Ayrıca geliştiricinin puanlı incelemeleri yasakladığı iddiası da doğrulanmış değil. Bu nedenle şu anki Steam puanını kesin bir nihai karar olarak değil, erken erişim sürecinin ilk göstergesi olarak değerlendirmek daha doğru.
Oyunun konusu ne?
1666: Amsterdam, doğaüstü güçlerin hüküm sürdüğü alternatif bir Amsterdam’da geçen, karanlık tonlu ve üçüncü şahıs bakış açısına sahip hikâye odaklı bir aksiyon-macera oyunu. İnsan yüzlerinin ardına saklanan “Originals” adlı şeytani varlıkları ortaya çıkarmak ve onlarla mücadele etmek oyunun temel amacını oluşturuyor. 212
Oyuncular, “Collector” olarak bilinen Noa Brooklyn’i kontrol ediyor. Gizemli Zaindaris topluluğuyla bağlantılı olan Noa, Originals’ları tespit etmek ve karşılarına çıkmak için büyücülük yeteneklerini kullanıyor. Oyunun tarihsel atmosferi yalnızca dekor işlevi görmüyor; soruşturma, şehirde hareket etme ve doğaüstü sistemler, Amsterdam’ın görünen yüzünün altında saklanan tehditleri ortaya çıkarma fikri etrafında şekilleniyor. 24
Ücretli erken erişim sürümünden önce yayımlanan yaklaşık 30 dakikalık ücretsiz prolog, dünyanın yapısını, karakterleri ve ana gizemi tanıtıyor. Oyunun fikrini satın almadan önce anlamanın en kısa yolu hâlâ bu prologu oynamak. 422
Noa ve Aaron: İki karakter, iki farklı oynanış tarzı
Oyunun en dikkat çekici mekanik fikri, Noa’nın insan ve büyü odaklı oynanışıyla Aaron’ın kedi bedenindeki keşif yeteneklerini karşı karşıya getiriyor.
Noa: Soruşturma ve büyücülük
Noa, oyunun ana araştırmacısı ve doğaüstü savaşçısı. Yetenekleri büyücülük, hedef tespiti ve Originals’larla mücadele etrafında şekilleniyor. Duyurulan sistemler arasında soruşturma, mistik güçler ve çatışma bulunuyor. Ayrıca gündüz-gece döngüsü, şehre ve tehditlere nasıl yaklaşacağınızı etkiliyor. 123639
Aaron: Bir kedinin bedenindeki adam
Aaron, bir ritüel sırasında bilinci 1666’ya taşınan modern bir adam. Gözlerini açtığında kendisini bir kedinin bedeninde buluyor ve Noa’nın “Union Cat” adı verilen familiarı, yani büyü yoluyla bağlı yardımcısı hâline geliyor. 835
Aaron’ın kedi formu, oyuna farklı bir gizlilik ve keşif katmanı ekliyor. Küçük aralıklardan geçebiliyor, tırmanabiliyor, yeni yollar açabiliyor ve Noa’nın normalde ulaşamayacağı bölgelere erişmesine yardımcı olacak şekilde çevreyi etkileyebiliyor. Bu nedenle Aaron, klasik anlamda yalnızca bir yoldaş değil; görevlerin daha küçük, daha sessiz ve daha çevik bir bakış açısıyla çözülmesini sağlayan ayrı bir oynanış rolü üstleniyor. 18
Gündüz-gece döngüsü nasıl çalışıyor?
Oyunun temel döngüsü soruşturma ile çatışma arasında gidip geliyor. Gündüzleri ipuçları topluyor, şüpheli hedefleri araştırıyor ve Originals’ların kimliğini çözmeye çalışıyorsunuz. Gece olduğunda, özellikle Esbat adı verilen dolunay etkinlikleri sırasında, doğaüstü unsurlar daha belirgin hâle geliyor ve Noa büyü yeteneklerini kullanarak Originals’larla yüzleşebiliyor. 3639
Bu sistemde zaman, yalnızca görsel bir atmosfer unsuru değil. Gündüz ve gece farklı amaçlara hizmet ediyor; Noa ile Aaron da aynı hedefe farklı yöntemlerle yaklaşabiliyor. Büyücülük, keşif, gizlilik ve çevreyle etkileşim, iki karakterin yetenekleri üzerinden bir araya geliyor. 1237
Erken erişimden sonra neler planlanıyor?
Çıkış sürümü, daha büyük ve bölüm bölüm geliştirilecek kampanyanın ilk parçası olarak tasarlandı. Panache, yaklaşık 15 saatlik hikâye içeriği sunan bu başlangıç bölümünü güncellemelerle genişletmeyi ve geliştirme sürecinde topluluk geri bildirimlerinden yararlanmayı planlıyor. 210
PlayStation 5 ve Xbox Series sürümleri daha sonraki bir tarihte yayımlanmak üzere duyuruldu. Ancak mevcut bilgiler, konsol sürümleri için kesin bir çıkış tarihi ya da tamamlanmış 1.0 sürümü için doğrulanmış bir takvim sunmuyor. 2415
Bu durum, oyunu satın alıp almama kararını da büyük ölçüde netleştiriyor. Geliştirme sürecine katkıda bulunmak isteyen ve eksik sistemleri göze alabilen oyuncular erken erişimin hedef kitlesi. Tam kampanyayı, daha cilalı bir çatışma sistemini ve son performans durumunu görmek isteyenlerin ise sonraki güncellemeleri beklemesi daha mantıklı.
1666: Amsterdam neden bu kadar uzun sürdü?
Oyunun sıra dışı erken erişim çıkışının arkasında uzun ve çalkantılı bir geliştirme geçmişi var. Bazı kaynaklar projenin başlangıcını 2010’a, bazıları ise 2011’e yerleştiriyor. Ancak genel zaman çizelgesi konusunda tablo büyük ölçüde aynı: Désilets, 2010’ların başında THQ Montréal’de projeye başladı; THQ’nun iflası süreci sekteye uğrattı ve oyunun hakları daha sonra Ubisoft’la yaşanan bir anlaşmazlığın merkezine yerleşti. 171920
Geliştirme sürecinin önemli durakları
- 2010’ların başı: Désilets, o dönemde genellikle yalnızca 1666 adıyla anılan projeyi THQ Montréal’de geliştirmeye başladı. 1720
- 2012-2013: THQ iflas sürecine girdi. Ubisoft, THQ Montréal’i ve varlıklarını satın aldı. 1666’nın geliştirilmesi askıya alındı ve Désilets, ayrılış koşulları tartışmalı bir süreçte Ubisoft’tan ayrıldı. 233031
- 2016: Désilets ile Ubisoft arasındaki hak sahipliği anlaşmazlığı çözüldü. 1666 Amsterdam projesinin hakları ve varlıkları Désilets’e geri verildi; Désilets de hukuki girişimini sonlandırdı. 273031
- Anlaşma sonrası: Désilets, çalışmalarını kurduğu Montréal merkezli Panache Digital Games çatısı altında sürdürdü. Proje, ilk hâliyle rafa kaldırılmış bir yapım olarak geri dönmek yerine yeniden geliştirildi ve zaman içinde yeniden canlandırıldı. 1719
- Haziran 2026: Panache, 1666: Amsterdam’ı Summer Game Fest’te yeniden tanıttı ve PC’de yaklaşık 30 dakikalık ücretsiz oynanabilir bir prolog yayımladı. 122
- 25 Ağustos 2026: Ücretli erken erişim sürümü, Steam ve Epic Games Store’da 29,99 dolar fiyatla çıktı. 2410
Sonuçta 1666: Amsterdam’ın çıkışı, yalnızca yeni bir oyunun piyasaya sürülmesi değil, uzun bir geliştirme hikâyesinin önemli bir dönüm noktası. Proje; rafa kaldırılmış bir THQ yapımından, yıllar süren bir hak anlaşmazlığından ve yeniden inşa sürecinden geçerek bugün oyuncuların deneyebildiği, gelişmeye devam eden bir PC oyununa dönüştü. İlk tepkiler karışık; çatışma sistemi ve genel cilalanma düzeyi ise hâlâ soru işareti. Yine de oyun artık yalnızca Assassin’s Creed yaratıcısının kayıp projesi değil, gerçek bir erken erişim sürümü olarak karşımızda.