Buna karşın yeni fragmanın büyük bölümünde daha genç görünen bir kılıç ustası izleniyor. Kahraman, dağlık ve uzak bir bölgede yaşlı bir yol arkadaşıyla ilerliyor; ikili tehlikelerden kaçıyor, sal kullanarak yolculuk ediyor ve doğaüstü düşmanlarla karşılaşıyor.
Bu durum, oyunun hikâyesiyle ilgili en önemli soruyu da beraberinde getiriyor: Genç kılıç ustasının geleneksel Zhong Kui figürüyle ilişkisi ne? Fragman, bunun Zhong Kui’nin genç hâli, alternatif bir yorumu, başka bir karakter veya bir dönüşüm biçimi olup olmadığını açıklamıyor. Aynı şekilde, oyunda birden fazla karakterin kontrol edilip edilemeyeceği de doğrulanmış değil.
Fragmanda görülen en belirgin değişim, silah ve dövüş ritminde ortaya çıkıyor. Wukong’daki Kaderin Yazgısı asa kullanırken, Zhong Kui’nin kahramanı kılıçla savaşıyor. Görüntülerde korumalı karşılaşmalar, zamanlamaya dayalı savuşturmalar ve bazı saldırıları rakibe geri yönlendirme izlenimi veren hareketler öne çıkıyor.
Bu, yeni oyunun doğrudan savunma tepkilerine ve doğru anda yapılan hamlelere daha fazla önem verebileceğini düşündürüyor. Yine de fragman, tamamlanmış bir sistem duyurusu olarak değerlendirilmemeli. Game Science henüz nihai silah çeşitlerini, yetenek ağacını, büyü listesini, dönüşüm mekaniklerini veya karakterin tüm becerilerinin nasıl işleyeceğini açıklamadı.
Bazı sahnelerde ateşle bağlantılı saldırılar ve silaha aktarılan doğaüstü etkiler de görülüyor. Bu anlar oyunun yönünü gösterse de henüz kesinleşmiş bir büyü sistemi veya ilerleme modeli anlamına gelmiyor.
Fragman yalnızca kapalı arenalarda geçen dövüşlerden oluşmuyor. Kahramanın dış mekânlarda ilerlediği, başka bir karakterle etkileşime girdiği ve Çin folklorundan şekillenen doğaüstü tehditlerle karşılaştığı görülüyor. Bu da Zhong Kui’nin keşif unsurlarını koruyan üçüncü şahıs bir aksiyon RPG olacağını destekliyor.
Oyuncular ayrıca çeşitli yaratıkları ve gösterişli büyük karşılaşmaları da görebiliyor. Bu sahneler, Game Science’ın önceki oyununda öne çıkan etkileyici düşman tasarımlarının yeni oyunda da önemli olabileceğine işaret ediyor. Ancak doğrulanmış bir düşman kataloğu, isimlendirilmiş boss listesi veya karşılaşma mekanikleri bulunmuyor. Belirli boss kimlikleri, savaş aşamaları ya da özel saldırılarla ilgili yorumlar şimdilik fragman çıkarımı olarak kalıyor.
Oyunun genel yapısı da henüz belirsiz. Zhong Kui’nin açık dünya, doğrusal bir yolculuk, birbirine bağlı bölgeler veya Wukong’a benzer bir bölüm tasarımı kullanacağı açıklanmadı.
İki oyun da Çin mitolojisinden beslenen tek oyunculu aksiyon RPG’leri. Fakat yaratıcı çıkış noktaları ve oynanış öncelikleri farklı görünüyor:
Bu nedenle Zhong Kui, aynı kahramanın hikâyesini sürdüren geleneksel bir devam oyunu olmaktan çok, Black Myth serisi içinde yeni bir mitolojik bölüm gibi duruyor. Görsel iddia ve aksiyon RPG temeli iki yapımı birbirine bağlarken; kahraman, folklorik kaynak ve dövüş anlayışı onları belirgin biçimde ayırıyor.
Game Science, Zhong Kui’yi son derece başarılı bir oyunun gölgesinde geliştiriyor. Black Myth: Wukong, çıkışından sonraki dört gün içinde 10 milyon, iki hafta içinde ise 18 milyon satışa ulaştı.
Çin devlet bağlantılı materyallere dayanan daha sonraki haberlerde 30 milyonun üzerinde satıştan söz edildi. Ancak Game Science, Eurogamer’ın sorularına yanıt verirken yeni ve kesin bir satış rakamı paylaşmadı.
Bu sonuçlar Zhong Kui için hem ticari hem de teknik açıdan yüksek bir çıta oluşturuyor. Oyuncuların yeni oyunu Wukong’un görsel kalitesi, boss tasarımları, dövüş tepkileri ve küresel başarısıyla karşılaştırması beklenebilir. Ancak önceki oyunun satış performansı, Zhong Kui’nin aynı çıkış ivmesini yakalayacağını garanti etmiyor.
Şu an doğrulanabilen temel bilgiler şöyle:
2028 çıkışına ilişkin tahminler dolaşımda olsa da bu, Game Science tarafından açıklanmış bir tarih veya çıkış aralığı değil. Şimdilik en güvenli yorum, oyunun güvenilir bir çıkış tahmini yapmak için hâlâ çok erken bir aşamada olduğu yönünde.
Game Science, projeleriyle ilgili güncellemeleri 20 Ağustos tarihinde paylaşmayı bir tür yıllık geleneğe dönüştürmüş durumda. Bu nedenle ilk uzun Zhong Kui oynanış videosunun, oyunun 2025’teki duyurusundan tam bir yıl sonra gelmesi şaşırtıcı değil.
Ancak bu takvim, gelecekteki her duyurunun veya oyunun çıkışının mutlaka 20 Ağustos’ta yapılacağı anlamına gelmiyor. Fragman ayrıca Zhong Kui’nin Gamescom 2026’da yeniden gösterileceğini, oynanabilir bir demo sunulacağını, çıkış tarihinin açıklanacağını ya da etkinlikte halka açık bir stant bulunacağını doğrulamıyor.
15 dakikalık fragman, Game Science’ın bir sonraki projesi için iddialı ama henüz tamamlanmamış bir yön ortaya koyuyor. Black Myth: Zhong Kui, serinin Çin mitolojisine dayalı aksiyon RPG temelini korurken Wukong’un Maymun Kral kimliğini; kılıç kullanan, demon avlayan bir kahraman ve daha fazla zamanlama gerektiren görünen bir dövüş sistemiyle değiştiriyor.
Fakat fragmanın göstermedikleri de en az gösterdikleri kadar önemli. Henüz doğrulanmış bir çıkış tarihi, eksiksiz platform listesi, tüm silah ve yeteneklerin açıklaması veya birden fazla oynanabilir karaktere dair kanıt yok. Bu nedenle video, Zhong Kui’nin çıkışta nasıl olacağını kesin biçimde tanımlayan nihai bir sunumdan çok, Game Science’ın yeni oyununa dair kapsamlı bir erken bakış olarak değerlendirilmeli.