Schreier ayrıca, oyunun ertelenmediğini ve 19 Kasım tarihinin hala geçerli olduğunu ayrıca doğrularken, sürecin sonlarında bile ertelemelerin teknik olarak yaşanabileceği uyarısında da bulundu . Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, şirketin son mali raporunun ardından yaptığı açıklamalarda tamamen tek oyunculu hikayeye odaklandı ve çok oyunculu bir duyuru için herhangi bir zaman çizelgesi sunmadı .
Ne Rockstar ne de Take-Two resmi olarak bir geliştirme bütçesi açıklamadı . Ancak sektör analistleri, GTA 6'nın şimdiye kadar üretilmiş en pahalı video oyunu olduğunu tahmin ediyor. En yaygın olarak belirtilen güvenilir aralık, geliştirme ve pazarlama maliyetleri birleştirildiğinde 1 milyar dolar ile 2 milyar dolar arası . Bazı kaynaklar bu rakamı yaklaşık 1.5 milyar dolar olarak daraltıyor .
Bu maliyetler; büyük bir iş gücü, birden fazla Rockstar stüdyosunda yıllar süren geliştirme, Hollywood seviyesinde yetenekler ve teknoloji yatırımları tarafından yönlendiriliyor . Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, oyunun "pahalı" olduğunu kabul etti ancak belirli bir rakam vermekten kaçındı . Karşılaştırma yapmak gerekirse, GTA 5'in geliştirme ve pazarlama maliyetinin yaklaşık 265 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor . Tahminlerin en düşük noktasında bile, GTA 6'nın maliyeti bunun kabaca dört katı.
GTA 6'nın resmi olarak 19 Kasım 2026'da çıkış yapacağı doğrulandı . Lansmandaki hedef platformlar yalnızca PlayStation 5 ve Xbox Series X|S . PC, PlayStation 4, Xbox One veya Nintendo Switch sürümleri açıklanmadı . Rockstar'ın geçmişteki kademeli PC sürümleri modeline uygun olarak, bir PC sürümünün çok daha sonra gelmesi bekleniyor . Tarih, Rockstar'ın Newswire duyurusu ve Take-Two CEO'su Strauss Zelnick tarafından mali dosyalar ve röportajlar aracılığıyla onaylandı .
Oyunun konsollar için taban fiyatı, resmi listelere göre 79.99 dolar olarak belirlendi . Take-Two ayrıca, GTA 6 çıktıktan sonra bile GTA 5'e bağlı olan mevcut GTA Online sürümünün desteklenmeye devam edeceğini doğruladı .
GTA 5 ve GTA 6 lansman stratejileri arasındaki fark bu kadar keskin olamazdı. GTA 5, PlayStation 3 ve Xbox 360 için 17 Eylül 2013'te çıktığında, GTA Online sadece iki hafta sonra, 1 Ekim 2013'te piyasaya sürülmüştü . Bu çok oyunculu bileşen, tek oyunculu oyunla birlikte çok sıkı bir zaman diliminde inşa edilmiş, duyurulmuş ve teslim edilmişti. Rockstar o dönemde iki haftalık gecikmenin kasıtlı olduğunu açıklamıştı: GTA Online'ın ayrı bir oluşum olarak görülmesini ve oyunculara tek oyunculu deneyimi sindirmeleri için zaman tanımak istemişlerdi .
GTA 6 için ise, 19 Kasım çıkışına üç ay kala Rockstar ve Take-Two yeni bir çevrimiçi mod hakkında hiçbir şey söylemedi ve Schreier'a göre yakın zamanda söylemeyi de planlamıyor . Bu durum, GTA 6 Online bileşeninin tek oyunculu oyunla birlikte çıkmayabileceği ve önemli ölçüde daha sonra gelebileceği yönünde yaygın spekülasyonlara yol açtı .
Bu sessizlik, 2024 tarihli bir Bloomberg raporunun GTA 6'nın yıllarca yinelenen gelir elde etmek üzere tasarlanmış "önemli bir çevrimiçi moda" sahip olacağını belirtmesiyle özellikle dikkat çekici . Bu beklenti değişmemiş olsa da, bunu sunma zaman çizelgesi önemli ölçüde değişmiş olabilir.
Oyuncular için çıkarılacak ana dersler net. GTA 6, 19 Kasım 2026'da PS5 ve Xbox Series X|S'te yalnızca tek oyunculu bir deneyim olarak gelecek. Yeni bir GTA Online modunun neredeyse kesin olarak geliştirilme aşamasında olduğu (gelir potansiyeli ve Rockstar'ın uzun vadeli stratejisi göz önüne alındığında) ancak lansman gününe hazır olmayabileceği anlaşılıyor. Orijinal GTA Online, iki haftalık bir gecikmeyle bile sorunlu bir lansman yaşamıştı ; Rockstar bu sorunları tekrarlamamak için daha yavaş ve daha bilinçli bir yaklaşım benimsiyor olabilir.
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, şirketin Rockstar'dan GTA 6 çıktıktan sonra bile mevcut GTA Online'ı desteklemeye devam etmesini beklediğini söyledi . Bu, mevcut çok oyunculu ekosistemin iki oyun nesli arasında bir köprü görevi görmeye devam edeceğini ve Rockstar'a bir sonraki yinelemeyi oluşturması için daha fazla nefes alma alanı sağlayacağını gösteriyor.
Alt satır: Lansmana üç ay kala GTA 6 Online modu hakkındaki tam sessizlik, GTA 5 döneminden büyük bir ayrılış anlamına geliyor. 1-2 milyar dolar olarak tahmin edilen geliştirme bütçesi ve yalnızca konsollara yönelik 19 Kasım lansmanıyla birleştiğinde bu, Rockstar'ın seri tarihinde ilk kez çok oyunculu sürümü tek oyunculu lansmandan ayırabileceğini gösteriyor.