Maurice Heumann’ın yapay zekâ destekli Call of Duty: Modern Warfare 2 projesi, 2009’da çıkan PC oyununu C++ koduyla yeniden oluşturmayı amaçlıyordu. Heumann, 30 Eylül 2026’da oyunun oynanabilir hâle geldiğini ve görünen hataların neredeyse tamamının giderildiğini söyledi. Kısa süre sonra paylaştığı bir video, telif hakkı sahibi bildiriminin ardından devre dışı bırakıldı; haberlerde kodların barındırıldığı siteye de erişilemediği belirtildi. Ancak mevcut haberler, Activision’ın projenin tamamını resmen kapattığını ortaya koymuyor.
20
24
25
26
Yapay zekâ ajanları oyunu nasıl yeniden oluşturdu?
Tersine derleme (dekompilasyon), derlenmiş bir programdan hareketle insanların inceleyebileceği kodu yeniden elde etmeye çalışır. Heumann’ın hedefi, Modern Warfare 2’yi mümkün olduğunca orijinaline yakın C++ koduyla yeniden kurmak, gerektiğinde de bazı uyarlamalar yapmaktı.
18
20
İlk düzeninde Claude kullanan dört ajan vardı: Üçü oyunun farklı sistemleri üzerinde çalışıyor, dördüncüsü süreci denetleyip yapılan değişiklikleri gözden geçiriyordu. Ajanlar ortak bir kod dalına katkı sağlıyordu.
20 Heumann, 30 Eylül’de paralel çalışan ajan sayısının 17’ye çıktığını bildirdi.
26
Bu, Modern Warfare 2’den esinlenen yepyeni bir oyun yapma girişimi değildi. Heumann’ın anlattığı amaç, mevcut oyunun kodunu ve işlevlerini yeniden oluşturmaktı.
20
27
“Oynanabilir” olmak, işin bittiği anlamına mı geliyor?
Projenin ilerleyişine ilişkin açıklamalar zaman içinde değişti. Heumann ağustos sonunda oyunun yaklaşık yüzde 80’inin dekompile edildiğini, ancak betik sisteminin çalışmaması gibi ciddi sorunlar bulunduğunu söylemişti.
28 30 Eylül’de ise oyunun baştan sona oynanabildiğini, görünür hataların çoğunun giderildiğini ve oyun içinde nükleer saldırı serisini elde ettiğini belirtti.
26
Bunlar Heumann’ın kendi ilerleme açıklamaları; yeniden oluşturmanın tamamlandığını bağımsız biçimde doğrulayan sonuçlar değil. “Oynanabilir”, “sona yaklaşıyor” ve “tamamen dekompile edildi” aynı şeyi ifade etmez: Bir oyun çalışır hâle gelmiş olsa bile kodun bazı bölümleri hâlâ eksik olabilir. Heumann’ın daha önceki açıklaması da çalışmanın sürdüğünü gösteriyordu.
20
26
28
Video ve kod bağlantısına ne oldu?
Heumann projeden görüntüler paylaştıktan sonra video, telif hakkı sahibinin bildirimi olduğunu belirten bir uyarıyla devre dışı bırakıldı. Haberlerde kodların bulunduğu siteye erişilemediği de aktarıldı.
24
25
Aradaki fark önemli: Mevcut haberler, videonun devre dışı bırakıldığını ve kod barındırma bağlantısının erişilemez olduğunu bildiriyor. Fakat Activision’ın Heumann’a resmî bir ihtar gönderdiğini ya da projenin tamamını resmen yayından kaldırdığını kanıtlamıyor.
24
25
Fallout: New York ile aynı durum değil
Fallout: New York, var olan bir oyunun kodunu yeniden oluşturma çalışması değildi. Fallout evreninde geçen, tarayıcıda oynanabilen bağımsız bir oyun olarak sunulmuştu. Projenin yaratıcısı, ZeniMax’ten ihtar aldığını ve ardından çalışmanın çevrimdışına alındığını söyledi.
3
4
Dolayısıyla iki projeye ilişkin bildirilen adımlar farklı: Heumann’ın videosu telif hakkı sahibi bildirimi sonrası devre dışı bırakıldı; Fallout: New York’un yaratıcısı ise hukuki bir ihtar aldığını belirtti. İki olayı aynı türden resmî kapatma olarak anlatmak, haberlerin ortaya koyduğundan daha ileri bir iddia olur.
4
24
25
Bu örnekler neyi gösteriyor, neyi göstermiyor?
Her iki proje de yapay zekâ araçlarının kişilerin iddialı oyun projelerini daha hızlı geliştirmesine yardımcı olabildiğini gösteriyor. Aynı zamanda, geniş kitlelerin dikkatini çeken çalışmaların hak sahiplerinin de dikkatini çekebileceğini ortaya koyuyor. Ancak bu haberler, dekompilasyonun, hayran oyunlarının veya yapay zekâyla yapılan yeniden yaratımların hukuki durumunu genel olarak açıklığa kavuşturmuyor.
Çıkarılabilecek daha sınırlı sonuç şu: Yapay zekâ kullanmak, bir yayıncı ya da platformun projeye itiraz etmesini tek başına engellemiyor. Her çalışmanın neyi yeniden oluşturduğu ve karşılığında nasıl bir adım atıldığı ayrı ayrı değerlendirilmeli.
20
24
25
4