Sorun yaklaşık 16 Haziran 2026’da rapor edilmeye başladı. Oyunlar hem PS5 ana ekranındaki “Yakın Zamanda Oynananlar” bölümünde hem de kullanıcı profillerindeki oyun listelerinde belirdi .
Kullanıcıların bildirdiği oyunlar arasında şunlar vardı:
Bazı oyunların henüz yayımlanmadığı veya o sırada PlayStation Store üzerinden indirilemediği bildirildi. Bu durum, yaşananların yalnızca konsoldaki basit bir görüntüleme hatası olmayabileceği şüphesini güçlendirdi .
Etkilenen bazı kullanıcılar hesaplarında iki aşamalı doğrulamanın (2FA) açık olduğunu, tanımadıkları cihazların bağlı bulunmadığını ve hesap ele geçirme belirtisi görmediklerini söyledi. Buna rağmen sahte oyun kayıtları profillerde görünmeye devam etti .
Bu tablo, toplulukta sorunun tek tek hesapların ele geçirilmesinden ziyade PlayStation Network’ün (PSN) arka uç sistemleriyle veya veri bütünlüğüyle ilgili olabileceği yönünde yorumlara yol açtı .
Sosyal medya kullanıcısı Poncho’nun teorisine göre PSN; satın alımlar, kupalar ve kullanıcılara açık oyun kütüphanesi gibi bilgileri farklı arka uç sistemlerinde tutuyor olabilir. İddiaya göre bir API uç noktası, yeterli yetkilendirme kontrolü olmadan hesapların oyun geçmişine veri yazmak için kötüye kullanılmış olabilir . Bu açıklama doğrulanmış bir bulgu değil; Sony, sorunun teknik nedenini resmen açıklamadı.
İçerik üreticisi Colin Moriarty de Sony’nin olaya yaklaşımını eleştirerek yaşananların PSN sistemlerinin güvenilirliği açısından kötü bir izlenim oluşturduğunu söyledi .
Sony, soruna müdahale etmek için “Yakın Zamanda Oynananlar” bölümünü PS5 arayüzünden kaldırdı. Bölüm aynı zamanda resmi PlayStation web sitesinde ve PlayStation uygulamasında da kullanılamaz hâle geldi; bazı kullanıcılar alanın tamamen boş göründüğünü bildirdi .
Şirketin resmi PlayStation Hizmet Durumu sayfasında da “Oyun ve sosyal” hizmetlerinde, “PS5, diğer” platformlarını etkileyen bir kesinti listelendi . Açıklamada kullanıcıların oyunları, uygulamaları veya bazı ağ özelliklerini başlatmakta zorlanabileceği ve Sony’nin sorunu çözmek için çalıştığı belirtildi .
Durum sayfasında “Yakın Zamanda Oynananlar” için özel bir kategori bulunmadığından sorun, en yakın seçenek olarak “Kupalar” başlığı altında gösterildi .
18 Haziran 2026’da bazı PS5 sahipleri, yakın zamanda oynanan oyun listesinin normale dönmeye başladığını aktardı. Ancak aynı tarihte herkes için tam bir düzelme sağlanmış değildi .
Bazı kullanıcılar, bölüm temizlendikten sonra gerçekten sahip oldukları oyunların da listeden kaybolduğunu söyledi. Bu oyunlar kütüphanelerinden hâlâ indirilebiliyordu. Dolayısıyla Sony’nin müdahalesi, her bir hatalı kaydı tek tek düzeltmek yerine daha geniş kapsamlı bir sıfırlama şeklinde uygulanmış olabilir .
Son raporlara göre Sony, hatanın nasıl ortaya çıktığı konusunda resmi bir açıklama yayımlamadı . Şirket bunun bir arka uç API açığı, veritabanı bütünlüğü sorunu veya başka bir teknik arıza olup olmadığını doğrulamadı . Sony destek ekibiyle iletişime geçen bir kullanıcıya sorunun “kötü niyetli bir müdahale olmadığı” ve “sadece teknik bir hata” olduğu yönünde yanıt verildiği aktarıldı; ancak topluluktaki bazı kullanıcılar bu açıklamayı yeterli bulmadı .
Olay, PSN’de kullanıcı oyun geçmişinin nasıl işlendiği ve korunduğu konusunda soru işaretleri yaratıyor. Üstelik Mart 2026’da da bazı kullanıcılar, Grand Theft Auto VI henüz oynanabilir durumda değilken oyunu profillerinde “Yakın Zamanda Oynananlar” altında gösterebilen benzer bir açıktan yararlanmıştı . O dönemde Rockstar Games ve Sony’nin açığı gidermek için çalıştığı bildirilmişti .
Haziran ayındaki olayın aynı arka uç sorunuyla bağlantılı olup olmadığı ise şu an için belirsizliğini koruyor.
Sorun yaklaşık 16 Haziran 2026’da rapor edilmeye başladı. Oyunlar hem PS5 ana ekranındaki “Yakın Zamanda Oynananlar” bölümünde hem de kullanıcı profillerindeki oyun listelerinde belirdi .
Kullanıcıların bildirdiği oyunlar arasında şunlar vardı:
Bazı oyunların henüz yayımlanmadığı veya o sırada PlayStation Store üzerinden indirilemediği bildirildi. Bu durum, yaşananların yalnızca konsoldaki basit bir görüntüleme hatası olmayabileceği şüphesini güçlendirdi .
Etkilenen bazı kullanıcılar hesaplarında iki aşamalı doğrulamanın (2FA) açık olduğunu, tanımadıkları cihazların bağlı bulunmadığını ve hesap ele geçirme belirtisi görmediklerini söyledi. Buna rağmen sahte oyun kayıtları profillerde görünmeye devam etti .
Bu tablo, toplulukta sorunun tek tek hesapların ele geçirilmesinden ziyade PlayStation Network’ün (PSN) arka uç sistemleriyle veya veri bütünlüğüyle ilgili olabileceği yönünde yorumlara yol açtı .
Sosyal medya kullanıcısı Poncho’nun teorisine göre PSN; satın alımlar, kupalar ve kullanıcılara açık oyun kütüphanesi gibi bilgileri farklı arka uç sistemlerinde tutuyor olabilir. İddiaya göre bir API uç noktası, yeterli yetkilendirme kontrolü olmadan hesapların oyun geçmişine veri yazmak için kötüye kullanılmış olabilir . Bu açıklama doğrulanmış bir bulgu değil; Sony, sorunun teknik nedenini resmen açıklamadı.
İçerik üreticisi Colin Moriarty de Sony’nin olaya yaklaşımını eleştirerek yaşananların PSN sistemlerinin güvenilirliği açısından kötü bir izlenim oluşturduğunu söyledi .
Sony, soruna müdahale etmek için “Yakın Zamanda Oynananlar” bölümünü PS5 arayüzünden kaldırdı. Bölüm aynı zamanda resmi PlayStation web sitesinde ve PlayStation uygulamasında da kullanılamaz hâle geldi; bazı kullanıcılar alanın tamamen boş göründüğünü bildirdi .
Şirketin resmi PlayStation Hizmet Durumu sayfasında da “Oyun ve sosyal” hizmetlerinde, “PS5, diğer” platformlarını etkileyen bir kesinti listelendi . Açıklamada kullanıcıların oyunları, uygulamaları veya bazı ağ özelliklerini başlatmakta zorlanabileceği ve Sony’nin sorunu çözmek için çalıştığı belirtildi .
Durum sayfasında “Yakın Zamanda Oynananlar” için özel bir kategori bulunmadığından sorun, en yakın seçenek olarak “Kupalar” başlığı altında gösterildi .
18 Haziran 2026’da bazı PS5 sahipleri, yakın zamanda oynanan oyun listesinin normale dönmeye başladığını aktardı. Ancak aynı tarihte herkes için tam bir düzelme sağlanmış değildi .
Bazı kullanıcılar, bölüm temizlendikten sonra gerçekten sahip oldukları oyunların da listeden kaybolduğunu söyledi. Bu oyunlar kütüphanelerinden hâlâ indirilebiliyordu. Dolayısıyla Sony’nin müdahalesi, her bir hatalı kaydı tek tek düzeltmek yerine daha geniş kapsamlı bir sıfırlama şeklinde uygulanmış olabilir .
Son raporlara göre Sony, hatanın nasıl ortaya çıktığı konusunda resmi bir açıklama yayımlamadı . Şirket bunun bir arka uç API açığı, veritabanı bütünlüğü sorunu veya başka bir teknik arıza olup olmadığını doğrulamadı . Sony destek ekibiyle iletişime geçen bir kullanıcıya sorunun “kötü niyetli bir müdahale olmadığı” ve “sadece teknik bir hata” olduğu yönünde yanıt verildiği aktarıldı; ancak topluluktaki bazı kullanıcılar bu açıklamayı yeterli bulmadı .
Olay, PSN’de kullanıcı oyun geçmişinin nasıl işlendiği ve korunduğu konusunda soru işaretleri yaratıyor. Üstelik Mart 2026’da da bazı kullanıcılar, Grand Theft Auto VI henüz oynanabilir durumda değilken oyunu profillerinde “Yakın Zamanda Oynananlar” altında gösterebilen benzer bir açıktan yararlanmıştı . O dönemde Rockstar Games ve Sony’nin açığı gidermek için çalıştığı bildirilmişti .
Haziran ayındaki olayın aynı arka uç sorunuyla bağlantılı olup olmadığı ise şu an için belirsizliğini koruyor.