Bu rakamın ne kadar sıra dışı olduğunu anlamak için sektördeki tipik duruma bakmak gerekiyor. Büyük bir oyun için premium veya özel sürümler, toplam ön siparişlerin genellikle yalnızca %10-20'sini oluşturur . %50'lik bir premium payı zaten mükemmel bir sonuç olarak kabul edilir. GTA VI için %89 rakamı, bu normal aralığın üst sınırından dört kattan daha fazla. Sensor Tower Video Oyun İçgörüleri Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Karl Kontus, GamesIndustry.biz'e yaptığı açıklamada, "Daha önce %90'lık bir premium payı görmedim" dedi
. Birden fazla yayın organı, bu metrikle GTA VI'nın "kendi liginde yaşadığı" sonucuna vardı
.
Rockstar Games'in resmi destek sayfasında detaylandırıldığı üzere, 99.99 dolarlık Ultimate Edition, temel oyunun tamamının yanı sıra hikaye ilerledikçe kademeli olarak açılan bir dizi özel içerik sunuyor :
Vintage Vice City Paketi, tüm sürümler için ayrı bir ön sipariş bonusu olup bir araba, garaj, 80'ler saç stilleri, kıyafetler ve bir silah deseni sunuyor .
Bu ön siparişlerin mali etkisi şimdiden görünür hale geldi. 2027 mali yılının ilk çeyreği için (1 Nisan – 30 Haziran 2026) Take-Two Interactive şu rakamları açıkladı:
Sektör analistleri GTA VI'nın toplam geliştirme ve pazarlama bütçesini 1 milyar ila 2 milyar dolar arasında tahmin ediyor ve bu da onu şimdiye kadar yapılmış en pahalı eğlence ürünlerinden biri yapıyor . Take-Two bu rakamı resmi olarak doğrulamasa da, ön sipariş gelirinin tek başına bu maliyetleri karşılamaya yeterli olduğu ve çıkış günü satışlarının neredeyse tamamen kâr olabileceği düşünülüyor
.
Rekor kıran başlangıca rağmen, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick kamuoyuna yaptığı açıklamalarda dikkatli olmayı tercih etti. 7 Ağustos'taki kazanç görüşmesinde birkaç önemli noktaya değindi :