Marvel’s Wolverine’in eylül ayı satış tahminleri, oyun pazarında dijital satışlar önde olsa da diskli kopyaların hâlâ kayda değer bir paya sahip olduğunu gösteriyor. Fiziksel sürüm, Avrupa’da dijitali az farkla geride bırakmış durumda. Bu tablo, Sony’nin Ocak 2028’den itibaren yeni PlayStation oyunları için disk üretimini durdurma planını yeniden tartışmaya açıyor; ancak bugün disk alan oyuncuların bu seçenek ortadan kalkarsa ne yapacağını tek başına açıklamıyor.
3
35
Tahminlere göre 2,16 milyon satışın yaklaşık 756 bini diskli
Ampere Analysis, 15 Eylül’de çıkan Marvel’s Wolverine’in eylül ayında yaklaşık 2,16 milyon kopya sattığını tahmin ediyor. Oyun, ayın en çok satan ikinci PS5 oyunu oldu; ilk sırada EA Sports FC 27 yer aldı.
12
13
Bildirilen verilere göre fiziksel kopyalar, dünya genelindeki satışların yüzde 35’ini oluşturdu. Bu oran 2,16 milyonluk tahmine uygulandığında yaklaşık 756 bin diskli kopyaya karşılık geliyor; kalan satışlar dijital sürümden geldi. Avrupa’da fiziksel satışların payı yüzde 51’e ulaştı; yani kutulu oyunlar bu bölgede dijital satışları az farkla geçti.
3
6
10
Avrupa ortalaması da ülkeler arasındaki farkları gizliyor. Tahminlere ilişkin haberlerde Birleşik Krallık’taki satışların yaklaşık üçte ikisinin dijital olduğu, Fransa’da ise satışların üçte ikisinden fazlasının fiziksel kopyalardan geldiği aktarıldı.
17 Bu ayrım, tek bir küresel oranın farklı pazarlardaki tercihleri yansıtmakta yetersiz kalabileceğini gösteriyor.
Alinea Analytics’in tahmini neden doğrudan karşılaştırılamaz?
Alinea Analytics, oyunun ilk üç gününde 1,9 milyon kopya sattığını ve 130 milyon dolar gelir elde ettiğini tahmin etmişti. Şirketin analisti Rhys Elliott, bu gelirin yüzde 22,9’unun fiziksel satışlardan geldiğini belirtmişti; bu oran fiziksel satılan kopyaların payı değil, gelir içindeki payıydı. Tahmin ayrıca perakendecilerin elinde satılmamış stokları kapsamıyordu. Yayıncıların mağazalara gönderdiği ürünleri içerebilen sevkiyat rakamları bu nedenle farklı olabilir.
42
46
Dolayısıyla Alinea’nın ilk üç gün için açıkladığı gelir oranı ile Ampere’in eylül ayı boyunca satılan kopyaların yüzde 35’inin fiziksel olduğu tahmini aynı ölçümü yapmıyor. Hem dönem hem de ölçüt farklı olduğundan, bu rakamlar fiziksel talebin zaman içinde arttığını ya da azaldığını kanıtlamıyor.
3
42
46
Sony’nin disk planı açısından ne söylüyor?
Sony’nin açıkladığı plan, Ocak 2028’den itibaren yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sona erdirmek.
35 Metro, Wolverine’in Avrupa’daki perakende satışlarını disklerden vazgeçmenin yanlış olabileceğine dair bir işaret olarak değerlendirdi.
24 Tahminler, özellikle Avrupa’da bu oyun için büyükçe bir fiziksel pazar bulunduğunu gerçekten ortaya koyuyor; ancak Sony’nin planını değiştirmesi gerektiğini tek başına kanıtlamıyor.
Asıl belirsizlik, disk seçeneği ortadan kalkınca alıcıların ne yapacağı. Veriler, fiziksel ve dijital sürümler aynı anda sunulurken oyuncuların hangi formatı satın aldığını gösteriyor. Disk alanların dijitale geçip geçmeyeceğini, oyunu almaktan vazgeçip vazgeçmeyeceğini ya da başka bir tercihte bulunup bulunmayacağını göstermiyor. Dünya genelinde dijital satışların çoğunlukta olması da fiziksel talebin önemsiz olduğu anlamına gelmiyor.
Haberlere konu olan dönemde Sony, Marvel’s Wolverine için resmî satış rakamı açıklamamıştı. Bu nedenle toplamlar şirketin doğruladığı veriler değil, analist tahminleri olarak görülmeli.
11 Eldeki verilerden çıkarılabilecek en sağlam sonuç şu: Diskli kopyalar Wolverine’in eylül satışlarında anlamlı bir paya sahipti ve Avrupa’daki payları küresel ortalamanın da üzerindeydi. Tahminler, Sony’nin geride bırakabileceği bir pazarı gösteriyor; bu oyuncuların kaçının dijital sürüme yöneleceğini ise yanıtlamıyor.