Sony, standart PlayStation 5 için geliştirdiği yapay zekâ destekli görüntü ölçekleme teknolojisi Quick Spectral Super Resolution’ı (QSSR) altı oyuna daha getiriyor. 13 Kasım’da duyurulan oyunlar arasında Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders, No Man’s Sky ve Hell Let Loose: Vietnam var.
1
3
14
Güncellemeler kademeli olarak yayımlanacak: Marvel’s Spider-Man 2’de QSSR şimdiden kullanılabiliyor; Control Resonant için aralık ayı planlanıyor. Diğer oyunlar içinse kaynaklarda kesin tarihler belirtilmiyor.
1
8
14
Hangi oyuna ne zaman geliyor?
| Oyun |
Durum |
| Marvel’s Spider-Man 2 |
13 Kasım 2026 itibarıyla kullanılabilir; Fidelity ve Performance modlarının ikisini de destekliyor. 1 8 |
| Control Resonant |
Güncellemenin Aralık 2026’da gelmesi planlanıyor. 8 14 |
| The Finals |
Gelecek bir güncellemeyle eklenecek; kesin tarih açıklanmadı. 1 14 |
| ARC Raiders |
Gelecek bir güncellemeyle eklenecek; kesin tarih açıklanmadı. 1 14 |
| No Man’s Sky |
Altı oyun arasında doğrulandı; belirli bir tarih açıklanmadı. 3 14 |
| Hell Let Loose: Vietnam |
Gelecek bir güncellemeyle eklenecek; kesin tarih açıklanmadı. 1 14 |
Sony’nin duyurusunu aktaran haberler, güncellemelerin önümüzdeki haftalarda geleceğini belirtiyor. Bu ifade, listelenen oyunların tümünde desteğin şimdiden etkin olduğu anlamına gelmiyor.
3
14
QSSR görüntüde neyi değiştirmeyi hedefliyor?
QSSR, “Quick Spectral Super Resolution” adının kısaltması. Sony, standart PS5 için bu teknolojiyi ekim ayında tanıtmış; ilk desteklenen oyunlar arasında Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yōtei yer almıştı.
1
2
3
Sony’ye göre QSSR, PS5 Pro’daki PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ile aynı temeli paylaşıyor. Şirket, geleneksel ölçekleme yöntemlerine kıyasla daha keskin ayrıntılar, daha temiz kenarlar ve daha kararlı görüntüler sunabileceğini söylüyor.
1 Sony ve AMD’nin Project Amethyst iş birliği de QSSR’nin geliştirilmesiyle ilişkilendiriliyor.
9
Marvel’s Spider-Man 2’de QSSR, hem Fidelity hem de Performance modlarında görüntü keskinliğini ve kararlılığını artırmayı hedefliyor. Insomniac, teknolojiyi Marvel’s Wolverine’de de olumlu sonuçlarla kullandığını bildirmişti.
22
28 Remedy ise Control Resonant güncellemesinde görüntü kararlılığı ve ince ayrıntılarda iyileşme beklediğini belirtiyor.
25
26
Bunlar görüntü kalitesine ilişkin açıklamalar; kare hızının artacağına dair bir garanti değil. Mevcut haberler, QSSR’nin bu oyunlarda genel olarak daha yüksek kare hızı sağlayacağını ortaya koymuyor. Teknoloji açıkken ve kapalıyken yapılmış ölçümlü bir performans karşılaştırması da sunulmuyor.
PSSR ile ortak temel, otomatik destek anlamına gelmiyor
QSSR’nin PS5 Pro’daki PSSR ile ortak bir temeli ve yazılım arayüzünü paylaştığı aktarılıyor. Bu ortaklık, PSSR kullanan oyunlara QSSR eklemeyi uygun hâle getirebilir; ancak desteğin her oyun için geliştiriciler tarafından ayrıca uygulanması gerekiyor.
7 Dolayısıyla QSSR, standart PS5’teki bütün oyunlara kendiliğinden gelen sistem çapında bir özellik değil; oyunlara güncellemelerle, tek tek ekleniyor.
1
7
GamesRadar, yeni desteği PS5 Pro’nun haberlerde anılan 900 dolarlık fiyatını sorgulamak için bir gerekçe olarak yorumladı. Bu bir değer değerlendirmesi; QSSR’nin standart PS5’i genel yetenekler bakımından PS5 Pro’yla eşitlediğini gösteren bir kanıt değil. Sony’nin açıkladığı faydalar görüntü oluşturma ve netliğiyle ilgili.
17
1