Rockstar’ın Grand Theft Auto VI geliştirme sürecine dair anlattıkları, oyunun neden sekiz yılı aşkın sürede tamamlandığını açıklıyor: Başlangıçtaki büyük hedefler zamanla yeniden şekillendi, ekibin yaratıcı yönü bir süre netleşmedi ve oyunun dünyasını üretmek beklenenden çok daha kapsamlı bir işe dönüştü. Oyun iki kez ertelendi; aktarılanlara göre bu gecikmelerin arkasında tek bir büyük kriz değil, aynı anda çözülmesi gereken pek çok iş vardı.
1
11
İlk plan çok daha genişti
Jason Schreier’in Bloomberg’de yayımlanan haberine göre GTA VI, 2015’te “Project Americas” kod adıyla anılan ve Kuzey ile Güney Amerika’nın geniş bölümlerini kapsaması düşünülen bir projeydi. Bu hedef daha sonra küçültülerek Leonida’ya ve Miami çevresine odaklandı. Böylece oyunun kapsamı daha yönetilebilir bir çerçeveye çekildi.
7
9
10
İlk planlarda GTA VI’nın Red Dead Redemption 2 ile aynı dönemde geliştirilmesi de vardı. Ancak Red Dead Redemption 2’nin hedefleri büyüdükçe, oyunu bitirmek için daha fazla çalışana ve kıdemli yöneticilerin de desteğine ihtiyaç duyuldu. Rockstar iki projeyi aynı anda ilerletmek yerine planını değiştirdi.
5
12
Yaratıcı yönün netleşmediği dönem
Geliştirme lideri Rob Nelson, ekibin oyunun nasıl bir şey olacağı konusunda henüz net bir vizyona sahip olmadığı bir dönemi “karanlık dönem” olarak tanımladı. Planları değişmeye devam eden böylesine büyük bir projede bu belirsizlik, karar almayı da zorlaştırdı.
1
3
Oyunun dünyasını karakterlerle doldurmak da ayrı bir üretim yükü getirdi. Habere göre Rockstar, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC’lerin) ne kadar diyalog ve animasyona ihtiyaç duyacağını yeniden değerlendirdi. Bu içeriği üretmeye yardımcı olması için Los Angeles’ta yazarların çalıştığı bir stüdyo kurdu.
17
18
Dolayısıyla ertelemeleri tek bir özelliğin yetişmemesine ya da yalıtılmış bir teknik soruna bağlamak mümkün değil. Değişen kapsam, evrilen planlar ve oyun dünyasının gerektirdiği iş hacmi birlikte değerlendirildiğinde, çok sayıda parçanın aynı anda hazır hâle gelmesi gerekiyordu. Rockstar yönetiminin aktardığı tablo da işlerin umulduğu hızda bir araya gelmediğine işaret ediyor.
11
18
Çıkış tarihi 2025’ten Kasım 2026’ya kaydı
Başlangıçta 2025 için planlanan çıkış tarihi önce Mayıs 2026’ya, ardından Kasım ayına ertelendi. Bloomberg’e göre Rockstar’ın yayıncılık yöneticisi Jennifer Kolbe her iki erteleme kararını da Take-Two CEO’su Strauss Zelnick’e iletti; ikinci erteleme Zelnick’i şaşırttı.
5
17
Oyunun açıklanan son çıkış tarihi 19 Kasım 2026. GTA VI’nın PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için yayımlanması planlanıyor.
24 Habere ilişkin aktarımlarda Kolbe’nin, erteleme gerekçelerini dinledikten sonra Zelnick’in kararı anladığını söylediği de belirtiliyor.
11
Rockstar geliştirme sürecinde büyüdü
Schreier’in haberine göre Rockstar’ın çalışan sayısı Red Dead Redemption 2’nin yayımlandığı dönemdeki 2.441’den, 12 ofiste toplam 4.711’e çıktı. Bu rakamlar şirketin büyümesini gösteriyor; çalışanların tamamının GTA VI üzerinde çalıştığı anlamına gelmiyor.
4
7
Haberde Rob Nelson, Phil Hooker ve Aaron Garbut’un “geliştirme başkanı” unvanını paylaştığı da aktarılıyor. Bu unvan, üçünün projedeki gözetim ve yönetim rollerini yansıtıyor.
17
Oyunun bütçesi açıklanmadı
Jennifer Kolbe’nin, GTA VI’nın geliştirme maliyetinin Dubai’deki Burj Khalifa’nın yapımına harcandığı söylenen yaklaşık 1,5 milyar doları aştığı yönündeki söylentiyi reddettiği bildirildi. Ancak bu, oyunun gerçek bütçesini ortaya koymuyor: Rockstar’ın bütçeyi açıkladığına dair mevcut haberlerde bir bilgi yok.
8
12
Rockstar sonraki oyunu daha hızlı geliştirmeyi umuyor
Rockstar yöneticileri, GTA VI için oluşturulan motorun, araçların ve ekibin şirketin bir sonraki oyununu daha hızlı geliştirmesine yardımcı olmasını bekliyor. Bu, stüdyonun mevcut birikiminin gelecekte işe yarayacağına dair bir beklenti; sonraki oyunun takvimi ya da çıkış tarihi için verilmiş bir söz değil.
20
21