Riot, oyunu her gün oynayan “inanılmaz bir topluluk” bulunduğunu kabul ediyor. Ancak bu topluluğun, düzenli geliştirmeyi finanse edecek kadar büyük ve kalıcı olmadığını belirtiyor. Şirkete göre oyunu işletmenin maliyeti, elde edilen gelirden “önemli ölçüde” daha yüksekti ve büyük güncellemeler sonrasında bile oyuncu etkileşimi kayda değer biçimde artmadı.
Akali, Senna ve Thresh gibi karakterlerin yanı sıra PvE modu The Climb ve rekabetçi etkinlikler olumlu tepkiler aldı. Buna rağmen bu içerikler, oyunun genel gidişatında anlamlı ve kalıcı bir değişiklik yaratmadı. Riot’a göre tag-fighter türünün uzmanları 2XKO’dan keyif alırken, dövüş oyunu topluluğundaki daha geniş kesim oyunda kalmak için yeterli neden bulamadı.
Riot, daha küçük bir ekiple çalışmak, güncelleme sıklığını değiştirmek veya farklı bir iş modeli denemek gibi seçenekleri değerlendirdi. Sonunda, başka bir yılı sürdürülebilirlik garantisi olmadan geçirmek yerine hâlihazırda devam eden çalışmaları tamamlamayı tercih etti.
Riot’un sağlanan duyurusunda oyunun çıkış dönemindeki oyuncu sayıları veya şubat ayındaki işten çıkarmaların boyutu açıklanmıyor. Bu nedenle lansman performansı ya da söz konusu işten çıkarmaların kapsamı hakkında kesin rakamlar, mevcut kanıtlarla doğrulanamıyor. Şirketin kamuoyuna sunduğu gerekçe; oyuncu tutma, etkileşim ve finansal sürdürülebilirlik verileriyle sınırlı.
Aktif geliştirme yıl sonunda bitecek olsa da Riot, 2026’nın geri kalanında planlanan içeriği yayınlamayı sürdürecek:
Buradaki kritik ayrım şu: Aralık, oyuncuların oyuna erişiminin kesileceği tarih değil; düzenli yeni içerik ve aktif geliştirme sürecinin sona ereceği tarih.
Riot, 20 Ağustos 2026 ve öncesinde 2XKO’da yapılan uygun satın alımlar için iade süreci başlatacağını ve oyuncuların hâlihazırda sahip oldukları içerikleri koruyacağını açıkladı.
İadenin nasıl yapılacağı platforma göre değişebilir. Riot’un açıklamasına dayanan haberlere göre PC oyuncularının iadeleri, satın alımda kullanılan ödeme yöntemine gönderilecek. PlayStation ve Xbox oyuncularının ise ödeme bilgilerini doğrulamak için müşteri desteğiyle iletişime geçmesi veya destek ekibinden gelecek yönlendirmeyi takip etmesi gerekebilir.
KO Puanı satın alımları 21 Ağustos’tan itibaren durdurulacak. Eylül güncellemesiyle tüm şampiyonların bütün oyuncular için açılması, kozmetik içeriklerin büyük bölümünün paketler hâlinde sunulması ve avatar ile oyuncu profili öğelerinin Kredi kullanılarak alınabilmesi bekleniyor.
Bazı haberlerde, oyunun kozmetik içeriklerinin büyük bölümünü kapsayan yaklaşık 39,99 dolarlık Ultimate Bundle paketinden de söz ediliyor. Ancak sağlanan kanıtlar, paketin tüm içeriğini, fiyatını veya Battle Pass, Dereceli oyun, sezonlar ve etkinliklerle ilgili değişikliklerin kapsamını bağımsız biçimde doğrulamıyor. Bu ayrıntılar, kesin bilgi olarak kabul edilmeden önce Riot’un nihai destek açıklamalarıyla kontrol edilmeli.
Riot’a göre 2XKO’nun sunucuları 2026 sonrasında da açık kalacak, çevrim içi oyun devam edecek ve oyun tüm platformlarda oynanabilir olacak. Çevrim dışı deneyimin de bu karardan etkilenmeyeceği belirtiliyor. Şirket, bu durum değişirse oyunculara önceden haber vereceğini söylüyor.
Riot, oyun etrafında düzenlenen turnuvaları ve rekabetçi etkinlikleri de duyurusunda kabul etti. Ancak sağlanan açıklama, aktif geliştirme sona erdikten sonra Riot destekli resmî bir turnuva takviminin veya sürekli bir rekabetçi ligin devam edeceğini garanti etmiyor. Bu nedenle oyunun oynanabilir kalması ile yayıncı tarafından düzenli biçimde desteklenen bir rekabet ortamının sürmesi aynı şey değil.
Riot, kararın hem oyuna yatırım yapan oyunculara hem de 2XKO’yu geliştiren çalışanlara karşı sorumlu davranma amacı taşıdığını belirtti. Sağlanan materyallerde ekip üyelerinin geleceğiyle ilgili bireysel sonuçlar veya ayrıntılı bir plan açıklanmadı.
Sonuç olarak 2XKO, erişilebilir kalacak ancak Riot’un başlangıçta hedeflediği aktif içerik akışına sahip olmayacak. Lux ve Samira’nın eklenmesi, iadeler ve sistem değişiklikleri mevcut topluluğa daha net bir geçiş süreci sunuyor. Kararın temelindeki neden ise değişmiyor: Oyun sadık bir çekirdek kitle oluşturdu, fakat geliştirmeyi sürdürebilecek kadar yüksek ve istikrarlı oyuncu tutma oranına ya da gelire ulaşamadı.
Riot, oyunu her gün oynayan “inanılmaz bir topluluk” bulunduğunu kabul ediyor. Ancak bu topluluğun, düzenli geliştirmeyi finanse edecek kadar büyük ve kalıcı olmadığını belirtiyor. Şirkete göre oyunu işletmenin maliyeti, elde edilen gelirden “önemli ölçüde” daha yüksekti ve büyük güncellemeler sonrasında bile oyuncu etkileşimi kayda değer biçimde artmadı.
Akali, Senna ve Thresh gibi karakterlerin yanı sıra PvE modu The Climb ve rekabetçi etkinlikler olumlu tepkiler aldı. Buna rağmen bu içerikler, oyunun genel gidişatında anlamlı ve kalıcı bir değişiklik yaratmadı. Riot’a göre tag-fighter türünün uzmanları 2XKO’dan keyif alırken, dövüş oyunu topluluğundaki daha geniş kesim oyunda kalmak için yeterli neden bulamadı.
Riot, daha küçük bir ekiple çalışmak, güncelleme sıklığını değiştirmek veya farklı bir iş modeli denemek gibi seçenekleri değerlendirdi. Sonunda, başka bir yılı sürdürülebilirlik garantisi olmadan geçirmek yerine hâlihazırda devam eden çalışmaları tamamlamayı tercih etti.
Riot’un sağlanan duyurusunda oyunun çıkış dönemindeki oyuncu sayıları veya şubat ayındaki işten çıkarmaların boyutu açıklanmıyor. Bu nedenle lansman performansı ya da söz konusu işten çıkarmaların kapsamı hakkında kesin rakamlar, mevcut kanıtlarla doğrulanamıyor. Şirketin kamuoyuna sunduğu gerekçe; oyuncu tutma, etkileşim ve finansal sürdürülebilirlik verileriyle sınırlı.
Aktif geliştirme yıl sonunda bitecek olsa da Riot, 2026’nın geri kalanında planlanan içeriği yayınlamayı sürdürecek:
Buradaki kritik ayrım şu: Aralık, oyuncuların oyuna erişiminin kesileceği tarih değil; düzenli yeni içerik ve aktif geliştirme sürecinin sona ereceği tarih.
Riot, 20 Ağustos 2026 ve öncesinde 2XKO’da yapılan uygun satın alımlar için iade süreci başlatacağını ve oyuncuların hâlihazırda sahip oldukları içerikleri koruyacağını açıkladı.
İadenin nasıl yapılacağı platforma göre değişebilir. Riot’un açıklamasına dayanan haberlere göre PC oyuncularının iadeleri, satın alımda kullanılan ödeme yöntemine gönderilecek. PlayStation ve Xbox oyuncularının ise ödeme bilgilerini doğrulamak için müşteri desteğiyle iletişime geçmesi veya destek ekibinden gelecek yönlendirmeyi takip etmesi gerekebilir.
KO Puanı satın alımları 21 Ağustos’tan itibaren durdurulacak. Eylül güncellemesiyle tüm şampiyonların bütün oyuncular için açılması, kozmetik içeriklerin büyük bölümünün paketler hâlinde sunulması ve avatar ile oyuncu profili öğelerinin Kredi kullanılarak alınabilmesi bekleniyor.
Bazı haberlerde, oyunun kozmetik içeriklerinin büyük bölümünü kapsayan yaklaşık 39,99 dolarlık Ultimate Bundle paketinden de söz ediliyor. Ancak sağlanan kanıtlar, paketin tüm içeriğini, fiyatını veya Battle Pass, Dereceli oyun, sezonlar ve etkinliklerle ilgili değişikliklerin kapsamını bağımsız biçimde doğrulamıyor. Bu ayrıntılar, kesin bilgi olarak kabul edilmeden önce Riot’un nihai destek açıklamalarıyla kontrol edilmeli.
Riot’a göre 2XKO’nun sunucuları 2026 sonrasında da açık kalacak, çevrim içi oyun devam edecek ve oyun tüm platformlarda oynanabilir olacak. Çevrim dışı deneyimin de bu karardan etkilenmeyeceği belirtiliyor. Şirket, bu durum değişirse oyunculara önceden haber vereceğini söylüyor.
Riot, oyun etrafında düzenlenen turnuvaları ve rekabetçi etkinlikleri de duyurusunda kabul etti. Ancak sağlanan açıklama, aktif geliştirme sona erdikten sonra Riot destekli resmî bir turnuva takviminin veya sürekli bir rekabetçi ligin devam edeceğini garanti etmiyor. Bu nedenle oyunun oynanabilir kalması ile yayıncı tarafından düzenli biçimde desteklenen bir rekabet ortamının sürmesi aynı şey değil.
Riot, kararın hem oyuna yatırım yapan oyunculara hem de 2XKO’yu geliştiren çalışanlara karşı sorumlu davranma amacı taşıdığını belirtti. Sağlanan materyallerde ekip üyelerinin geleceğiyle ilgili bireysel sonuçlar veya ayrıntılı bir plan açıklanmadı.
Sonuç olarak 2XKO, erişilebilir kalacak ancak Riot’un başlangıçta hedeflediği aktif içerik akışına sahip olmayacak. Lux ve Samira’nın eklenmesi, iadeler ve sistem değişiklikleri mevcut topluluğa daha net bir geçiş süreci sunuyor. Kararın temelindeki neden ise değişmiyor: Oyun sadık bir çekirdek kitle oluşturdu, fakat geliştirmeyi sürdürebilecek kadar yüksek ve istikrarlı oyuncu tutma oranına ya da gelire ulaşamadı.