FromSoftware’ın The Duskbloods oyunu, çevresine çok oyunculu özellikler eklenmiş klasik bir Souls tarzı aksiyon RPG’si değil. Ön izlemeler, yapımı sekiz doğaüstü savaşçının karşı karşıya geldiği; ittifakların sürekli değişebildiği, düşman karşılaşmalarının önem taşıdığı ve oyuncuların aşamalar ilerledikçe elendiği rekabetçi bir PvPvE oyunu olarak gösteriyor. Kapalı ağ testi bu yapıya erken bir bakış sundu; ancak ilk oturumun sunucu sorunları nedeniyle erken sona ermesi, çevrim içi altyapının hâlâ test edilmesi gerektiğini de ortaya koydu.
4
6
Temel fikir: Sekiz Bloodsworn, First Blood için savaşıyor
Her karşılaşmada en fazla sekiz Bloodsworn yer alıyor. Özel kanın gücüyle doğaüstü yetenekler kazanmış bu varlıklar, “İnsanlığın Alacakaranlığı” olarak çevrilebilecek “Twilight of Humanity” döneminde “First Blood” adı verilen ödül için mücadele ediyor. Oyuncular birbirleriyle savaşabiliyor, kısa süreli iş birlikleri kurabiliyor ve oyunun düşmanlarıyla çatışabiliyor. Bu nedenle her karşılaşma; rekabet, fırsatçılık ve hayatta kalmanın iç içe geçtiği üç taraflı bir mücadeleye dönüşebiliyor.
17
18
26
Bu yapı, oyunu geleneksel bir FromSoftware kampanyasından belirgin biçimde ayırıyor. Çevrim içi maçlar aşamalara bölünüyor. Oyuncular hem düşmanlarla hem de rakip Bloodsworn’larla mücadele ederek zafer ya da ilerleme puanları kazanıyor; geride kalanlar maç ilerledikçe eleniyor. Resmî test rehberine göre sekiz savaşçı, aşamalar boyunca kâse tarafından eleniyor ve final karşılaşmasına yalnızca üç oyuncu kalıyor.
14
50
51
Dolayısıyla hedef yalnızca bire bir düelloları kazanmak değil. Bir oyuncu rakibine saldırabilir, bir canavar karşılaşmasından faydalanabilir, daha büyük bir tehdidi ortadan kaldırmak için kısa süreliğine iş birliği yapabilir veya bir sonraki elemeden kurtulmasını sağlayacak puanlara odaklanabilir. Ön izlemelerde oyunun temel hissi Bloodborne ve Elden Ring Nightreign ile karşılaştırıldı; ancak The Duskbloods bu tanıdık aksiyonu daha yüksek hareket kabiliyeti ve sekiz kişilik, aşamalı maç yapısıyla birleştiriyor.
51
Test sürümünde altı Bloodsworn vardı
Ağ testi sürümünde altı oynanabilir Bloodsworn bulunuyordu. Ön izlemelere göre tam sürümde bu sayı 10’un üzerine çıkacak. Sınırlı kadro bile karakterlerin silah, yetenek ve hareket tarzı açısından birbirinden ne kadar ayrıldığını göstermeye yetti.
12
13
Sniper Layla, yakın dövüş ile uzun menzili birleştiriyor
Sniper Layla, The Duskbloods’ın sıra dışı karakter tasarımını en iyi gösteren örneklerden biri. Karakter, yakın dövüşte iki elinde kullandığı hançer benzeri Hieroglyph Katar’larına, uzak mesafede ise büyük bir keskin nişancı tüfeğine başvuruyor. Bu kombinasyon, oyuncunun saldırgan yakın dövüş baskısı ile uzaktan dikkatli konumlanma arasında hızla geçiş yapmasına olanak tanıyor.
50
58
Layla yalnızca arka planda bekleyen klasik bir keskin nişancı değil. Ön izlemelerde, göğsünden çıkarabildiği bir Gatling silahı da öne çıkarıldı. Bu ayrıntı; oyunun gotik atmosferini, abartılı karakter fikirlerini ve birbirinden farklı oynanış rollerini aynı potada erittiğini gösteriyor.
53
58
60
Zork, kadronun ne kadar tuhaflaşabildiğini gösteriyor
Zork ise kadronun daha da sıra dışı bir yöne gidebildiğini ortaya koyuyor. Ön izlemelere göre karakter, haritada uçmak için jetpack’li bir dalış kıyafeti kullanıyor. Bu özellik, kılıç kullanan Albert gibi daha geleneksel görünen savaşçılarla keskin bir tezat oluşturuyor.
57
58
Bu çeşitlilik, hareket ve konumlanmanın hem PvE karşılaşmalarını hem de oyunculara yönelik pusuları etkileyebildiği bir oyunda önem taşıyor. Erken kadro, aynı oynanış stilinin yalnızca görsel olarak farklılaştırılmış versiyonlarından oluşmuyor. Her Bloodsworn, oyuncunun maça yaklaşımını değiştirmeyi hedefliyor.
Ağ testi gerçekte neleri kapsıyordu?
Resmî test programı, Pasifik saatine göre 21-23 Ağustos tarihleri arasına yayılan beş adet dört saatlik oturumdan oluşuyordu. Bazı bölgelerde son oturum 24 Ağustos’a sarkıyordu. Ağ testinin amacı, oyunun tamamını temsil etmekten çok hizmet başlamadan önce performansı ve sunucu yükünü değerlendirmekti.
2
4
8
Test rehberine göre karşılaşmalar Lowanro City’de geçiyor ve oyun, aşamalar ile eleme sistemi etrafında şekilleniyor. Ön izlemelerde gösterilen altı karakterli sürümün ağ testinde de kullanılacağı belirtildi.
50
51 Bu nedenle ön izlemeler oyunun temel döngüsünü anlamak açısından yararlı olsa da son kadro, haritalar, denge ayarları veya toplam sistemler hakkında kesin sonuçlara varmak için yeterli değil.
İlk oturumda oyuncular ciddi sunucu ve giriş sorunlarıyla karşılaştı. Sorunların devam etmesi üzerine FromSoftware oturumu planlanandan önce iptal etti. Bu durum tek başına tamamlanmış oyunun kalitesini belirlemiyor; ancak FromSoftware’ın çıkış öncesinde neden kapsamlı bir yük testi planladığını gösteriyor.
4
6
FromSoftware için yeni bir yön, ama kalıcı bir dönüşüm olmayabilir
The Duskbloods, FromSoftware’ın format açısından en büyük değişimlerinden birini temsil ediyor. Stüdyo, zorlu aksiyon savaş sistemini; puan kazanmanın, geçici iş birliklerinin, düşman yönetiminin ve elenmeden hayatta kalmanın bireysel beceri kadar önemli olduğu sosyal bir rekabete taşıyor. Nintendo da oyunu geleneksel bir tek oyunculu aksiyon RPG’si yerine PvPvE yapımı olarak tanımlıyor.
17
26
Bununla birlikte mevcut röportajlar, FromSoftware’ın tek oyunculu oyunları bırakacağı fikrini desteklemiyor. Hidetaka Miyazaki, projenin çok oyunculu yapıya odaklanmasının stüdyonun gelecekteki tüm çalışmalarını daha fazla çevrim içi oyuna yönlendireceği anlamına gelmediğini söyledi.
45 Bu nedenle daha temkinli yorum şu: The Duskbloods, farklı bir yapıyı deneyen iddialı bir proje; FromSoftware genelinde kalıcı bir yön değişikliğinin kanıtı değil.
Oyun neden orijinal Switch’ten Switch 2’ye taşındı?
Proje, Elden Ring hâlâ geliştirilirken 2021’de küçük bir Nintendo Switch oyunu olarak başladı. Konsept şekillendikçe Nintendo’nun yeni donanımı da planın parçası hâline geldi ve FromSoftware geliştirme sürecini Switch 2’yi temel alacak şekilde yeniden düzenledi.
12
33
44
Miyazaki’nin röportajlarına dayanan haberlere göre orijinal Switch, ekibin ciddi teknik zorluklarla karşılaşmasına neden oldu. Switch 2’nin daha gelişmiş donanımı ise hedeflenen projenin hayata geçirilmesini kolaylaştırdı.
36
38 Bu geçmiş, oyunun iki nesli birden destekleyen bir yapım yerine neden Switch 2’ye özel olarak konumlandırıldığını açıklamaya yardımcı oluyor.
Çıkış durumu
Nintendo, The Duskbloods’ı Nintendo Switch 2’ye özel olarak listeliyor ve oyun için 2026 çıkış penceresi veriyor. İncelenen kaynaklarda kesin bir çıkış tarihi açıklanmış değil.
18
23
Şimdilik ağ testinin en net mesajı çıkış tarihinden çok tasarımla ilgili: FromSoftware, sekiz Bloodsworn’un giderek zorlaşan aşamalarda yarıştığı, bir yandan düşmanlarla mücadele ederken diğer yandan birbirlerini saf dışı bırakmaya çalıştığı bir maç tabanlı çok oyunculu oyun geliştiriyor. Layla aynı savaş içinde katarlarından keskin nişancı tüfeğine, hatta göğsünden çıkan Gatling silahına geçebilirken Zork dikey hareket kabiliyetiyle bambaşka bir oyun tarzı sunuyor. Test, fikrin ne kadar sıra dışı olduğunu gösterdi; yaşanan sunucu sorunları ise bu fikri çevrim içi ortamda çalışır hâle getirmenin pratik zorluğunu hatırlattı.