Bu açıklama, günümüzde bazı oyunlarda görülen ve hikâyenin önemli bir bölümünü ücretli genişletmelere bırakan modele karşı net bir çerçeve çiziyor. Başka bir deyişle oyuncular, üçlemenin gerçek finaline ulaşmak için çıkış sonrasında yayımlanacak ek bir içeriği beklemek ya da satın almak zorunda kalmayacak .
Hamaguchi, çıkış sonrası ek içerik ihtimalini tamamen dışlamıyor. Ancak böyle bir içeriğin ana senaryonun eksik kalan bölümünü tamamlayan bir epilog değil, serinin yan karakterlerine veya daha önce anlatılmamış olaylarına odaklanan bağımsız bir yapım olması bekleniyor .
Yönetmen, olası içeriklerin hayran taleplerine bağlı olacağını ve daha önce gösterilmeyen unsurları, önceki yan yapımlarla bağlantılı konuları keşfedebileceğini belirtti . Bu yaklaşım, Final Fantasy VII Remake Intergrade ile sunulan ve ana anlatıyı sona erdirmek yerine bağımsız bir yan hikâye anlatan Episode INTERmission içeriğini hatırlatıyor .
Ekip, Final Fantasy VII Rebirth için de DLC geliştirmeyi değerlendirmiş ancak kaynaklarını final oyununa aktarmayı tercih etmişti. Bu kararın amacı, Rebirth ile Revelation arasındaki geçişi hızlandırmak ve üçüncü oyunun geliştirilmesine odaklanmaktı .
Final Fantasy VII Revelation için hedeflenen çıkış dönemi 2027 baharı. Bu ifade, oyunun 2027’nin ilk yarısında, yani kabaca ilk veya ikinci çeyrekte yayımlanmasının planlandığı anlamına geliyor .
Oyun, serinin önceki oyunlarından farklı olarak tüm büyük platformlarda aynı gün piyasaya sürülecek. Açıklanan platformlar şöyle:
Bu eş zamanlı çoklu platform çıkışı, Final Fantasy VII Remake üçlemesinin önceki PlayStation merkezli çıkış modelinden önemli bir ayrılık anlamına geliyor. Bazı yayınlar bu kararı, Square Enix’in seri için izlediği stratejide “büyük bir değişim” olarak değerlendiriyor .
Hamaguchi, hikâyenin ana oyunda biteceğini doğrulasa da finalin içeriğine dair herhangi bir ayrıntı paylaşmadı. Yönetmen, “FFVII Revelation’ın nasıl bir sona sahip olacağını hiçbir medya kuruluşuna söylemedim” diyerek beklentileri yüksek tutmaya devam etti .
Bilinen tek nokta, oyunun üçlemeye kesin bir sonuç sunmayı hedeflediği. Hamaguchi ayrıca FFVII evrenindeki önceki yapımların finallerinin kanon niteliğini reddetmediklerini ve bu unsurların yeni serinin ulaşacağı sonuç değerlendirilirken dikkate alındığını belirtti .
Final Fantasy VII Remake serisini başından beri takip eden oyuncular için açıklamalar, özellikle iki konuda güvence sağlıyor: Üçlemenin ana finali temel oyunda bulunacak ve oyunun çıkışını takip eden zorunlu bir hikâye genişletmesi olmayacak.
Aynı gün çoklu platform çıkışı da oyuncular arasındaki bekleme farkını ortadan kaldıracak. Final Fantasy VII Remake 2020’de, Rebirth ise 2024’te yayımlanmıştı. Üçüncü oyun için hedeflenen 2027 baharı, iki oyun arasındaki arayı üç yıla indirecek; bu da ilk iki oyun arasındaki dört yıllık bekleyişten daha kısa bir süre anlamına geliyor .
Yaklaşık 10 yıllık Remake serisi geliştirme sürecinin ve orijinal Final Fantasy VII’nin çıkışından bu yana geçen 30 yılın ardından Square Enix, Revelation ile bu yeniden yapım üçlemesini tek bir ana oyunla noktalamayı hedefliyor .