Hi3D v1.0, bir fotoğraftan sıfırdan 3D nesne oluşturan bir üretici değil; elinizdeki kaba 3D mesh’i, aynı nesnenin referans görseline bakarak ayrıntılandıran bir geometri iyileştiricisi. 23 Ekim 2026 tarihli resmi sürümle çıkarım kodu, model dosyaları ve dokümantasyon yayımlandı. Model ağırlıkları Hugging Face’te bulunuyor; çevrim içi demo da sunuluyor.
8
11
13
44
Hi3D v1.0 neler sunuyor?
Geliştiriciler çıkarım koduna ve sürüm ayrıntılarına GitHub’dan ulaşabilir, model ağırlıklarını ve yapılandırma dosyalarını Hugging Face’ten indirebilir veya çevrim içi demoyu deneyebilir. Hi3D, duyurusunda demoyu ücretsiz kullanıma açık olarak tanımladı.
8
11
13
44
Buradaki önemli ayrım, Hi3D v1.0’ın 3D üretim sürecinin tamamını değil, mesh iyileştirme aşamasını üstlenmesi. Girdi olarak kaba bir mesh ve aynı nesneye ait referans görsel bekliyor; ilk mesh’in oluşturulması ayrı bir adım.
8
18
Mesh’i nasıl iyileştiriyor?
Hi3D v1.0, Sparc3D’nin temsil biçimini ve iyileştirme mimarisini sürdürüyor. Her aşamada dolu voxel konumlarında seyrek gizil temsiller örnekleniyor; bunlar kendini budayan seyrek bir VAE aracılığıyla geometriye dönüştürülüyor ve mesh çıkarılıyor. Elde edilen mesh, bir sonraki iyileştirme turuna seyrek destek sağlayabiliyor.
3
18
Sürüm notlarında üç iyileştirme seviyesi yer alıyor:
| Geçiş sayısı |
Nominal seyrek çıkarım ızgarası çözünürlüğü |
| 1 |
512³ |
| 2 |
1024³ |
| 3 |
1536³ |
Bunlar ızgara çözünürlüğü değerleri; sabit bir üçgen sayısı vaat etmiyor. Proje dokümantasyonuna göre üçüncü geçiş, iyileştirmeyi nominal 1536³ seyrek çıkarım ızgarasına kadar taşıyor.
8
18
Projenin README dosyası, modelin yaklaşık iki milyon özenle seçilmiş 3D varlık üzerinde eğitildiğini bildiriyor. Bu, projenin açıkladığı bir rakam; bağımsız bir veri kümesi denetimiyle doğrulanmış değil.
3
Donanım gereksinimleri ve belirsizlikler
Kurulum dokümantasyonu Python 3.10, hesaplama yeteneği 8.0 veya üzeri bir NVIDIA GPU ve 12.0–12.5 aralığında uyumlu bir CUDA Toolkit sürümü gerektiriyor.
17
Aynı dokümana göre 1536³’lük iyileştirme hattı 96 GB belleğe sahip NVIDIA H20 üzerinde doğrulanmış. En yüksek bellek kullanımı ve daha küçük ekran kartlarında çalışabilirlik ise belirlenmiş değil. Dolayısıyla 96 GB, her çözünürlük için yayımlanmış bir asgari gereksinim değil; en yüksek çözünürlük için belirtilen doğrulama donanımı.
17
Ticari kullanım öncesi lisansı inceleyin
Hi3D materyalleri, Hi3D Open License Agreement Version 1.0 kapsamında. Anlaşma; kapsamdaki materyalleri kullanma, çoğaltma, değiştirme, ince ayar yapma ve uyarlama gibi haklar tanıyor, ancak bu haklar lisans koşullarına bağlı. Üçüncü taraf bileşenler için geçerli olan özgün lisans ve atıfların yerine geçmiyor.
6
8
Lisans metinlerinde ölçek eşiği, ilgili ürün veya hizmetlerin aylık 200.000 aktif kullanıcıyı aşması ya da aylık gelirinin en az 1 milyon ABD dolarına ulaşması durumunda tetiklenebiliyor. Anlaşmanın aktarılan bir kopyasına göre bu eşiğe ulaştıktan sonraki 60 gün içinde lisans verene bildirimde bulunmak ve ayrı bir lisans için başvurmak gerekiyor. Modeli ticari bir ürüne entegre etmeden önce güncel anlaşmayı ve kapsamını kontrol edin.
30
43