Üstelik Stellar Blade: Blood Rain için henüz doğrulanmış bir çıkış tarihi bulunmuyor . Bu nedenle klip, oyunun kendisine dair ilk izlenimlerden biri olarak ayrı bir önem taşıyor.
Üç dakikadan uzun video, devam oyununun yeni başkarakteri Evie’yi fütüristik bir şehirde şarkı söylerken ve dans ederken gösteriyor . Shift Up, yapay zekâ kullanımını gizlemedi: YouTube’daki açıklamada ses ve görüntülerin yapay zekâyla değiştirildiği veya tamamen üretildiği belirtilirken, videonun sonunda Second Eve Studio ile stüdyonun bünyesindeki AI Labs biriminin logoları yer alıyor .
Buna rağmen izleyicilerin önemli bir bölümü videoyu, düşük kaliteli yapay zekâ içerikleri için kullanılan küçümseyici “AI slop” ifadesiyle tanımladı . Eleştirilerin başında şunlar geldi:
Polygon, videoda “ağırlıksız” bir his ve belirgin biçimde kötü dudak senkronu bulunduğunu yazdı . Bazı izleyiciler ise ortaya çıkan işin, YouTube videoları öncesinde görülen düşük kaliteli yapay zekâ reklamlarını andırdığını söyledi .
Shift Up’ın kurucusu, CEO’su ve oyunun yönetmeni Kim Hyung-tae, videoyu X hesabından paylaşarak hayranlardan görüşlerini istedi. Ancak paylaşımın altındaki tepkiler büyük ölçüde olumsuzdu . Bir kullanıcı, “Gerçek animasyon yapmak yerine yapay zekâ kullanacak kadar bütçeniz yok mu?” diye sordu. Bir başka hayran ise videonun “sanatçılarınıza atılmış bir tokat” olduğunu yazdı . Yapay zekâ kullanımına bütünüyle karşı olmadığını belirten daha ölçülü yorumlarda bile videonun Shift Up’tan beklenen kalite standardına ulaşmadığı ifade edildi .
Tepkinin asıl ağırlığı, videonun tek başına başarısız bulunmasından kaynaklanmıyor. Hayranlar, Shift Up’ın yaratıcı yaklaşımının ve Stellar Blade serisinin geleceğinin nereye gittiğini sorgulamaya başladı .
Bazı oyuncular, yapay zekânın yalnızca pazarlama materyalinde değil, Stellar Blade: Blood Rain’in gerçek geliştirme sürecinde de yoğun biçimde kullanılmasından endişeleniyor . Bu kaygı; çevre tasarımları, animasyonlar, oyun varlıkları veya senaryo yazımı gibi alanlarda insan emeğinin yerini yapay zekânın alabileceği düşüncesine dayanıyor.
Bu nedenle bazı eleştirmenler daha oyun çıkmadan devam oyununu “AI slop” olarak etiketlemeye başladı . Shift Up’ın klipte AI Labs biriminin katkısını açıkça göstermesi şeffaflık açısından olumlu görülebilir; ancak bu açıklık, kullanılan yönteme yönelik kalite ve emek tartışmasını ortadan kaldırmadı.
2024 tarihli Stellar Blade, el işçiliği hissi veren sanat yönetimi ve ayrıntılı karakter modelleriyle övgü toplamıştı . Bu nedenle tanıtım kampanyasının merkezine yapay zekâ üretimi bir video yerleştirilmesi, serinin önceki estetik anlayışıyla çelişiyor gibi göründü.
Eleştirmenlerin temel sorusu şu oldu: Sanatçılar tarafından kurulup yönetilen bir stüdyo, neden insan emeğini öne çıkaran bir tanıtım yerine üretim sürecinde yapay zekâyı bu kadar görünür kılan bir video hazırladı? GamesRadar’da aktarılan bir yorum da bu rahatsızlığı, “Sanatçılar tarafından kurulup yönetilen bir şirketin sanatı nerede?” sözleriyle özetledi .
Olay, generatif yapay zekânın oyun geliştirmede insan sanatçıların yerini alıp almayacağına ilişkin daha geniş tartışmanın parçası hâline geldi . Bazı oyuncular, büyük bir stüdyonun tanıtım maliyetlerini düşürmek için zanaat ve yaratıcı emeğin önüne yapay zekâyı koyduğunu düşünüyor. Bu yaklaşımın başka büyük yayıncılar için de emsal oluşturabileceğinden endişe edenler var .
Stellar Blade daha 2024’te yayımlandığında da tartışmalı bir oyundu. Yapay zekâ klibi, bu eski eleştirileri ortadan kaldırmak yerine yeniden görünür hâle getirdi .
Oyunun başkarakteri Eve; açık kıyafetleri, kışkırtıcı pozları ve kameranın vücudunu öne çıkaran açıları nedeniyle yoğun biçimde eleştirildi . Güney Kore’de oyun, açık içerik, şiddet ve cinselliğe gönderme yapan görseller nedeniyle Adults Only derecelendirmesi aldı . Bazı yayınlar, oyunun pazarlamasının hikâye veya karakter gelişiminden çok Eve’in cinsel çekiciliğine odaklandığını savundu .
TheGamer ise Eve’in yeterince karakterize edilmemesinin, cinselleştirilmiş kıyafetleri onu “giydirilip çıkarılan bir bebek” gibi hissettirdiğini ileri sürdü .
Eve’in görünüşü bazı oyuncular tarafından ikonik bulunurken, bazı eleştirmenler karakterin görsel çekiciliğinin ötesinde sınırlı bir kişiliğe sahip olduğunu düşündü . Böylece tartışma, yalnızca karakter tasarımının cinselliği değil, bu tasarımın anlatı ve karakter gelişimiyle ne kadar desteklendiği üzerine de yoğunlaştı.
Kim Hyung-tae, oyuncuların karakteri çoğunlukla arkadan gördüğünü ve bu nedenle Eve’in sırt tasarımına “özel önem” verdiklerini söyledi . Eleştirmenler bu açıklamayı, karakterin sunumuna yönelik daha geniş itirazları yanıtlamaktan uzak ve savunmacı buldu .
IGN France da Eve’in tasarımı üzerine yayımladığı bir ön inceleme nedeniyle tepki çekti. Yayın, karakteri “bir kadını hiç görmemiş biri tarafından cinselleştirilmiş bir oyuncak bebek” şeklinde tanımladı; daha sonra modelin gerçek Güney Koreli model Shin Jae-eun’dan esinlendiği ortaya çıkınca özür diledi . Olay, oyunun etrafındaki tartışmayı daha da kutuplaştırdı: Bir kesim tasarımı sanatsal ifade olarak savunurken, diğerleri bunu nesneleştirme olarak değerlendirdi .
“Wanna be in LOVE” klibi, tek bir tanıtım videosunun ötesine geçerek Shift Up’ın yaratıcı kimliği hakkında daha büyük bir soruyu gündeme getirdi. Stüdyo, yapay zekâ kullanımını açıkça belirtmiş olsa da hayranların itirazı teknolojinin gizlenip gizlenmemesinden çok, ortaya çıkan işin kalitesi ve insan emeğine verdiği değerle ilgili.
Şimdi oyuncuların merak ettiği temel konu şu: Tanıtım için generatif yapay zekâ kullanan bir stüdyo, Stellar Blade: Blood Rain’in geliştirme sürecinde insan sanatçıları ne ölçüde merkezde tutacak? Buna bir de serinin kadın karakter tasarımlarına yönelik eski eleştiriler ekleniyor. Böylece Shift Up, hem yapay zekânın sanatsal üretimdeki rolü hem de karakter temsili konusunda aynı anda güven tazelemek zorunda kalabilir.
Şimdilik kesin olan tek şey, Stellar Blade: Blood Rain hakkındaki tartışmanın yalnızca oynanış veya hikâyeyle sınırlı kalmayacağı. Oyuncular aynı zamanda Shift Up’ın nasıl bir oyun stüdyosu olmak istediğini ve oyun sektörünün hangi üretim biçimlerini kabul edeceğini de tartışacak.