Bu açıklama, oynanabilir bir diskin onaylandığı anlamına gelmiyor. Ancak serinin final oyunu için en azından kutulu bir ürün sunulması konusunda içeriden bir çaba olduğunu gösteriyor.
Sony, 1 Temmuz 2026’da yaptığı açıklamayla yeni PlayStation oyunlarına yönelik fiziksel disk üretimini Ocak 2028’den itibaren sonlandıracağını duyurdu . Bu tarihten sonra yeni oyunlar PlayStation Store üzerinden veya mağazalarda dijital kod olarak satılacak .
Revelation’ın 2027 ilkbaharında çıkması, oyunu teknik olarak bu son tarihten önce fiziksel diske sahip olabilecek yapımlar arasına sokuyor. Yine de sektörün genel yönü dijital dağıtımdan yana. Örneğin Grand Theft Auto VI için fiziksel disk seçeneğinin sunulmayacağı bildirildi .
Üstelik Sony’nin kararı yalnızca bir takvim meselesi değil; fiziksel ürün modelinin geleceğiyle ilgili daha geniş bir değişimin işareti. Üretim, sevkiyat ve perakende maliyetleri ortadan kalktığı için dijital satışlar platform sahibi açısından daha avantajlı.
Dijital kopyalarda disk üretimi, nakliye ve mağaza operasyonu gibi maliyetler bulunmuyor. Sektör raporlarında Sony’nin dijital olarak satılan her kopyadan fiziksel diske kıyasla yaklaşık yüzde 54 daha fazla gelir elde ettiği tahmin ediliyor .
Bu fark, Sony’nin Ocak 2028’de disk üretimini bırakma kararının arkasındaki en önemli ekonomik teşviklerden biri olarak öne çıkıyor . Square Enix açısından da fiziksel sürümün üretim ve dağıtım planı, özellikle çok platformlu ve büyük dosya boyutuna sahip bir oyun söz konusu olduğunda daha karmaşık olabilir.
Hamaguchi, modern oyunların boyutlarının Blu-ray kapasitesini zorlayabildiğini ve her platformun fiziksel formatlar konusunda kendine özgü “kuralları ve düzenlemeleri” bulunduğunu kabul etti . Bu nedenle Revelation için geleneksel, oyunun tamamını içeren tek bir disk çözümü kolay olmayabilir.
Yönetmenin sözünü ettiği alternatifler arasında şunlar bulunuyor :
Hamaguchi, “Kutunun içinde kod olabilir; Nintendo’nun yaptığı gibi anahtar kartlar olabilir ya da bir başlangıç diski kullanılabilir” dedi. Yönetmen, biçimi değişse bile “her zaman bir tür fiziksel veya paketli sürüm olacağını” umduğunu ifade etti .
Dijitalleşme eğilimine rağmen Final Fantasy VII hayranlarının fiziksel ürünlere ilgisi hâlâ dikkat çekici. GamesIndustry.biz analisti Christopher Dring’in paylaştığı verilere göre, Final Fantasy VII Rebirth’ün PlayStation satışlarının yüzde 48’i fiziksel kopyalardan oluştu. Bu, incelenen büyük PS5 oyunları arasındaki en yüksek fiziksel satış payıydı .
Rebirth, Japonya’da da PS5 tarihindeki en büyük ikinci fiziksel çıkışlardan birini gerçekleştirdi; yalnızca Final Fantasy XVI daha yüksek bir açılış yaptı . Famitsu verilerine göre oyun, Japonya’daki ilk haftasında 262.656 perakende kopya sattı .
Bu veriler, genel pazar dijital dağıtıma kayarken Final Fantasy VII gibi köklü serilerde fiziksel ürün talebinin hâlâ güçlü olabileceğini gösteriyor. Dolayısıyla Square Enix’in önündeki soru yalnızca “disk üretmek kârlı mı?” değil; serinin koleksiyoncu ve hayran kitlesinin beklentilerini nasıl karşılayacağı da önemli.
Hamaguchi’nin fiziksel sürüm konusundaki yaklaşımı finansal hesapların ötesine geçiyor. Yönetmen, fiziksel oyunların hayran buluşmaları ve topluluk etkinlikleri etrafında oluşturduğu kültürün korunması gerektiğini düşünüyor .
“Fan Fest ya da üzerinde çalıştığım oyunlarla ilgili topluluk etkinlikleri gibi ortamlarda insanların eşyalarını getirip imza istemesini gerçekten çok güzel buluyorum. Bunun harika bir kültür olduğunu düşünüyorum ve kaybolması yazık olur. Bunun devam etmesini istiyorum.”
Fiziksel kutular, imzalanan oyunlar, koleksiyon ürünleri ve hayranların birbirleriyle paylaşabildiği somut hatıralar, dijital mağazaların tek başına sunamadığı temas noktaları yaratıyor . Hamaguchi’ye göre fiziksel ürünün biçimi değişebilir; fakat bu kültürün tamamen ortadan kalkması gerekmiyor.
Final Fantasy VII Revelation’ın fiziksel geleceği şu an gerçekten belirsiz. Naoki Hamaguchi, Square Enix içinde bir fiziksel seçenek yaratmak için çalışıyor; ancak Sony’nin 2028’deki disk üretimi kararı, teknik sınırlamalar ve dijital satışların daha yüksek geliri, tam teşekküllü bir disk sürümünün önündeki başlıca engeller.
Öte yandan Rebirth’ün PlayStation satışlarında fiziksel kopyaların yüzde 48’lik paya ulaşması, FF7 topluluğunda kutulu ürünlere yönelik talebin güçlü kaldığını gösteriyor. Bu nedenle oynanabilir bir disk garanti edilmese de kutulu indirme kodu veya anahtar kart gibi bir çözüm, hayran beklentileriyle sektörün dijital yönelimi arasında en olası uzlaşma olabilir .