Erken sipariş veren oyuncuları cazip fırsatlar bekliyor:
Bu yeni platform çıkışı, oyunun orijinal platformlarda aldığı ezici övgülerin ardından geliyor. Final Fantasy VII Rebirth, PlayStation 5'te 145 eleştirmen incelemesi sonucunda 100 üzerinden 92 Metacritic puanı alarak sitenin "Evrensel Beğeni" kategorisine girmeyi başardı . PC sürümü de 90 Metascore ile eleştirmenleri etkiledi
. Square Enix, oyunun dünya çapında 125'ten fazla tam puan ve 40 Yılın Oyunu ödülü aldığını belirtiyor
. Pek çok otoriteye göre oyun, köklü Final Fantasy serisinin en iyi incelenen yapımlarından biri ve Final Fantasy XII'den bu yana tek oyunculu bir Final Fantasy oyununun aldığı en yüksek ortalamaya sahip
.
Bu lansman, yeniden yapım projesinin tamamını mevcut nesil tüm donanımlara taşıma planının önemli bir parçası. Üçlemenin ilk bölümü Final Fantasy VII Remake Intergrade, bu yılın başında, 22 Ocak 2026'da Switch 2 ve Xbox Series X|S'e taşınmıştı . Rebirth'ün 3 Haziran'daki çıkışıyla birlikte, şu ana kadar yayınlanmış tüm hikaye bu platformlarda oynanabilir hale gelecek ve merakla beklenen final bölümünün önü açılacak
.
Square Enix, üçüncü ve henüz ismi açıklanmayan final oyununun geçmişten kopacağını doğruladı. Öncekilerin aksine, bu oyun bir PlayStation'a özel çıkış dönemi yaşamayacak ve PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için aynı anda, çıkış gününde piyasaya sürülecek . Yönetmen Naoki Hamaguchi, bu çoklu platform geliştirme yaklaşımının projenin ilerleyişini olumsuz etkilemediğini, "her platformda çalışan özel ekiplerin" sürecin sorunsuz ilerlemesini sağladığını, ancak Xbox Series S'in bellek kısıtlamalarının bazı teknik zorluklara yol açtığını belirtti
.
Rebirth'ün bu lansmanı, daha geniş bir kurumsal stratejinin en somut meyvelerinden biri. Square Enix, Kasım 2025'teki yatırımcı brifinginde, büyük oyunların eş zamanlı olarak birden fazla platformda piyasaya sürülmesini hedefleyen ve "markanın değerini en üst düzeye çıkarmayı" amaçlayan bir Orta Vadeli İş Planı açıkladı . Büyük Final Fantasy oyunlarının tek bir konsol üreticisine kilitlendiği dönem kesin olarak kapanmış görünüyor. Bu yaklaşım, üçüncü taraf oyunların tek platforma özel olmasından uzaklaşan daha geniş sektör trendiyle de paralellik gösteriyor
.
Comments
0 comments