Dövüş sistemi oyunun merkezinde yer alıyor. Eleştirmenler, hızlı ve tatmin edici bir döngü oluşturan gerçek zamanlı silah değiştirme ve kalkan mekaniğini sürekli vurguluyor. Boss dövüşleri ve zorunlu zindanlar, oyunun zirve noktaları ve açık ara en iyi yanları olarak tanımlanıyor .
Dünya, "tam kıvamında" koleksiyon öğeleri ve göz doyuran bir yükseltme sistemiyle açık uçlu ve doğrusal olmayan bir yapı sunuyor. Bleacher Report, oyunun "genç oyuncular için yeterince basit, ancak daha zor seviyelerde şansını denemek isteyenler için şaşırtıcı bir derinliğe sahip" olduğunu belirtti . Yaklaşık 20 saatlik oynanış süresi, sıkmayan ve tam tadında bir macera vadediyor
.
Square Enix'in HD-2D motoru etkilemeye devam ediyor. Klasik üstten bakış açısına çarpıcı bir dikey derinlik hissi katan kıvrımlı "yuvarlanan" dünya efekti, Famitsu ve diğer yayınlardan özel övgü aldı . Şimdiye kadarki en iyi görünen HD-2D oyunlarından biri olarak kabul ediliyor.
Hikaye, rutin olarak oyunun en zayıf halkası olarak gösteriliyor. Kotaku, beğenmedikleri arasında açıkça "güvenli hikaye" ve "tek boyutlu karakterler"i listelerken, Gamereactor senaryoyu "kağıt kadar ince" olarak nitelendirdi . Genel kanı, anlatının oynanış kalitesiyle boy ölçüşemediği yönünde.
Zaman yolculuğu mekaniğine rağmen, ziyaret ettiğiniz dört farklı çağ, Gamereactor tarafından "neredeyse aynı" olmakla eleştirildi. Bu durum, temel konseptin yeterince değerlendirilmediği ve potansiyelin boşa harcandığı hissini yaratıyor. Aynı yayın, genel yapıyı "tuhaf" olarak tanımladı ve bazı bölgelerdeki bulmaca eksikliği, kaçırılmış bir fırsat olarak görülüyor .
Bazı eleştirmenler, dengesiz hissettirebilen zorluk seviyesi artışlarına dikkat çekiyor. Bir video incelemesi ayrıca oyunun üç farklı sonuna işaret ederek, birini "son derece tatmin edici olmayan", diğerini gerçek bir cevap vermeyen mutlu bir son ve gerçek sonu ise "açması aptalca zor" olarak tanımlıyor .
Eleştirel fikir birliği, net ancak şartlı bir tavsiye sunuyor. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales bir başyapıt seviyesine ulaşamıyor, ancak hedef kitlesi için en önemli noktalarda başarılı oluyor. Hikaye ve dünya tasarımı oynanışın zirvesine çıkamasa da, mükemmel dövüş sistemi, keşif duygusu ve HD-2D sanatı oyunu ayakta tutuyor. Bir incelemenin özetlediği gibi, bu "harika ama kusurlu bir macera" — inişli çıkışlı ama son tahlilde tatmin edici bir yapım. Özellikle klasik Zelda ve Final Fantasy Adventure oyunlarına gönül veren aksiyon-RPG tutkunları, pürüzlerine rağmen bu oyundan derin bir keyif alacak .
Comments
0 comments