Bu radikal değişiklik, yeni bir duruş kırma sistemiyle eşleştiriliyor. Oyuncuların, düşmanlarının savunma duruşunu paramparça edene kadar aralıksız saldırması teşvik ediliyor. Duruş kırıldığı an ise devasa hasar veren yıkıcı bir kritik vuruş yapılabiliyor . Sonuç, ilk oyunun daha metodik ve temkinli temposuna kıyasla çok daha hızlı ve vahşi bir dövüş ritmi.
Sadece yakın dövüş agresifliği yeterli değil. Mortal Shell II, ağırlıklı olarak orta çağ tarzı ateşli silahların öne çıktığı güçlü bir menzilli savaş katmanı sunuyor. Hızlı atış yapan arbaletler, pompalı tüfekler ve diğer balistik silahlar, geleneksel yakın dövüş seçeneklerini tamamlamak için tasarlanmış. Bu sayede oyuncular, ilk oyunda var olmayan taktiksel seçeneklere kavuşuyor . Bu durum, devam oyununu, oyuncuların yakın mesafedeki vahşet ile menzilli baskı arasında organik bir geçiş yaptığı, kendine özgü bir hibrit savaş alanına taşıyor.
Tüm bu yeniliklerin temelinde daha derin bir silah geliştirme sistemi yatıyor. İlk Mortal Shell, sınırlı silah seçeneği için dar kapsamlı yükseltme yolları sunarken, devam oyunu çok daha geniş bir cephanelik için kapsamlı özelleştirme ve yetenek ağaçları vaat ediyor . Beta sürümü, bu yükseltme kararlarının tam sürümde karakter çeşitliliğini nasıl şekillendireceğine dair ilk ipuçlarını veriyor.
Serinin imzası haline gelen beden ele geçirme mekaniği genişleyerek geri dönüyor. Dünyanın dört bir yanına dağılmış düşmüş savaşçıların cesetlerini keşfedip bu "Kabukları" ele geçirmek, oyuncuların her biri kendi geçmiş hikayesine, becerilerine ve dövüş stiline sahip benzersiz savaşçı formlarına bürünmesini sağlıyor . Bu sistem, oyunun sınıf temelli kimlik katmanı olarak işlev görüyor ve oyuncuları farklı dövüş zorluklarına veya kişisel oyun tarzlarına uyum sağlamak için Kabuk değiştirmeye teşvik ediyor. Devam oyunu tamamen bağımsız bir yapım olduğu için, ilk oyunun hikayesine veya Kabuklarına dair herhangi bir bilgiye ihtiyaç duyulmuyor
.
Mortal Shell II, selefinin daha bölümlü yapısını terk ederek kasıtlı olarak kompakt ama birbirine bağlı bir açık dünyaya geçiş yapıyor. Geliştiriciler bu dünyayı, oyuncunun zamanına saygı duyarken keşfedilecek karanlık manzaralar ve gizli mimari kalıntılar sunan "geniş ama kasıtlı olarak kompakt" bir yapı olarak tanımlıyor .
Bu haritanın üzerine serpiştirilmiş, her biri özel zorluklar ve ödüllerle tasarlanmış 60'tan fazla el yapımı zindan bulunuyor . Bu içerik yoğunluğu, orijinal oyuna göre büyük bir ölçek büyümesi ve devam oyununun değer teklifinin temel bir parçası.
Mortal Shell II'nin tam sürümünün 2026 takvim yılı içinde PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Steam üzerinden PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Henüz net bir çıkış tarihi açıklanmadı . Geliştirme takvimi ise şöyle ilerledi:
Comments
0 comments